An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?  (Luettu 3087 kertaa)

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« : Huhtikuu 13, 2007, 05:05:33 pm »
Tulevaisuutta ajatellen tarvitsemme vähän tietoa, että mitä haluaisit kysyä ja keneltä liittyen tietokone grafiikkaan ja tuotanto prosesseihin. Eli yleisesti mitä haluaisit kysyä joltain ammattilaiselta omasta kiinnostuksen alueestasi.

Heiitäkääpäs tähän aiheeseen tuollaisia. ;)
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #1 : Huhtikuu 13, 2007, 06:02:18 pm »
Taustatiedot kiinnostavat aina. Eli millainen koulutus ja mistä se kaikki aikoinaan lähti.
Ja olisi kiva tietää mikä on haastateltavan omasta mielestä paras tuotoksensa.

Juhis

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 197
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #2 : Huhtikuu 13, 2007, 09:54:16 pm »
Samoin näin amatööri vinkkelistä ois kiva tietää mitä kaikkii softii käyttää, minkälaista rautaa koneessa (koneissa varmaan ammattilaisilla). Miten just homma alko ja miten pääs siihen hommaan missä nyt on. Palkkaa ei pakolla kehtaa kysyä, mutta joku osviitta ois kiva saada tietää. Ja ehkä joku minkälaista vauhtii ammattilaiset tekee töitään. Ja ehkäpä joku erikois kikka ois kiva tietää kans joka vois auttaa jossain (aika epämääräsesti sanottu).

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 435
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #3 : Huhtikuu 30, 2009, 06:01:45 pm »
Milloin se tulevaisuus on?

ienrdna

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 340
    • Profiili
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #4 : Toukokuu 01, 2009, 01:50:00 am »
Työllistymis mahdollisuudet kokemattomalle tässä taloustilanteessa.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #5 : Toukokuu 01, 2009, 01:55:00 am »
Kaippa voin pitää itseäni jotakuinkin alan ammattilaisena, vaikka en juuri 3d malleja itse tee tai rendaakaan.

Harrastuksena alkoi noin 15 vuotta sitten. Ensin LightWavella jokunen vuosi ja siitä 3dsmax R2:seen. Maxia tulikin tuherrettua pitkät tovit harrastuksena, kunnes sitten armeijan jälkeen pistettiin 3d lafka pystyyn ja 3dsmax vaihtui Mayaan. Lafka meni persiilleen :) ja lähetin työhakemuksia erinnäisiin firmoihin. Meni kuukauden päivät ja oltiin juuri kasaamassa firman jäänteitä toimistolta, kun Remedyltä soittivat ja pyysivät haastatteluun. Menin hakemaan Enviroment Artistin paikkaa, mutta kertoivat haastattelussa, että saan valita haluanko olla env artisti vai tekninen artisti. Valinta oli helppo, koska ohjelmointi ja graffa on aina kyhjänneet sydämmen vieressä. Tek.artistina pääsee mutustaa kumpaankin, joskin aika vahvasti ohjelmointipainoittein, mutta tarvitaan kuitenkin tietämystä softasta johon plugaria väsää. Plugarin kirjoittaminen softaan josta ei tiedä mitään on harvinaisen ikävää touhua. 3d alan koulutusta tai edes mitenkään aiheeseen liittyvää koulutusta minulla ei ole.

Kotikone on vanha laiska core duo,2g. Kyllä se tossa menee, mutta uutta pitää varmaan alkaa ostelee. Duunissa on joku quad core, 4g, nVidia 8800. Ei mikään super tykki, mutta kelpo mylly. Pyörittää hyvin 3dsmaxia ja pelejäkin, jos niitä ehtii pelamaan muutenkin kuin tutkimustyönä, mikä ei ole pelaamista. Ei ainakaan mitenkään erityisen kivaa pelaamista.

Kotona pyörii tavallisesti 3dsmax. Duunissa 3dsmax ja MotionBuilder. Maya ja XSI vilahtaa joskus ruudulla tovin, mutta eipä niitä oikein mihinkään tarvitse. Firmalla on kyllä yksi floattaava lisenssi kumpaankin, jos joku haluaa käyttää niitä johonkin. Tavallisesti niitä ei kyllä tarvitse. Uuden version ilmestyessä tulee yleensä kokeiltua uudet nappulat.

Palkkaa en sano :). Sanotaan, että jos aloittaa 3d hommissa ja pyydetään palkkatoivetta niin ei tarvitse tiputtaa toivettaan alle 2000€. Toki firmasta aina kiinni, mutta ihmismäisestä firmasta junior 3d hommaa saa varmasti 2000€ (tai yli) kuukausiliksalla.

Paras luomus on yleensä se uusin :). Vanhat alkaa näyttää paskalta noin kuukauden jälkeen niiden tekemisestä :). En tiedä parhaasta, mutta mukavin luomus tehdä oli Kalja on loppu animaatio. Animaatio ei tosin ole järin kaunis, mutta sen tekeminen oli erittäin hauskaa ja opettavaista. Ja se tuli valmiiksi!
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #6 : Toukokuu 01, 2009, 01:56:37 am »
Työn saaminen laman aikana kokemattomana voi olla aika hankalaa. Kokenut kaveri saanee duunia oli lama tai ei, mutta junior positiot taitaa aika nopsaan kadota laman ajaksi.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 435
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #7 : Toukokuu 01, 2009, 01:09:50 pm »
Hienoa! Näitä lisää!

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #8 : Toukokuu 01, 2009, 03:07:21 pm »
Miten toi kokemattomuus tarkalleen määritellään? Onko kokematon sellainen, joka ei ole ollut alan töissä vai sellainen, joka ei yksinkertaisesti osaa? Voihan nimittäin osata vaikkei ole ollut alan töissä, eli kokemusta  ei voi mitata vain työkokemuksen perusteella. Kompensoiko taidot työkokemuksen puutetta? Arvioisiko työnantaja super-hyper-über-taitavan ukon/akan (en tarkoita itteäni :)) kokemattomaksi sen perusteella, ettei ole ollut alan töissä?

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 228
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #9 : Toukokuu 01, 2009, 04:34:45 pm »
Taustaa:
Opiskelin Lahdesas muotilua ja ohessa rupesin kikailemaan 3d max ykkosella. Muotiluhommien ohessa tuli itsekseen opeteltua enemman 3d:ta ja lopputyona tein animaatiohommelin, jossa sain enemman "tosikokemusta". Koulun jalkeen olin 4kk Italiassa kurjassa pikkufirmass toissa ja hain Bluriin Los Angelesiin. Tanna paadyin 6 vuotta sitten ja lahinna pleien alku/vali animaatioita on vaannetty sittemmin.

Koneet:
Koneeet duunissa on vaihtelevia, uusimmat j akovimmat myllyt tulee efkekti ja valaisutyypeille, animaattorit aj hahmomallintajat saa edellisen sukupolven koneet. Parhaillaan dual Quad core ja 8 gigaa rammia, en tieda mika naytonohjain. Kotona quad core, 4 gigaa rammia ja joku parinsadan pleiohjain. XP64 seka toissa etta kotona. Duunissa 2x24 naytot.

Softaa:
Maxia ja maxia - nykyaan 2009 64, mental ray. Animaatio poijaat kayttaa XSI:ta taalla. Muuten aika basiccia - photari aja bodypainttia/cinema 4d:ta joskus. Z-brushia pitaisi opetella, en ole kayttanyt useaan vuoteen..

Parhaat projektit:
Halo Wars varmaan parhaiten mielessa, iso projekti ja supervisor kokemus. Super hyvat asiakkaat ja lopputulokseenkin tyytyvainen. Meill aoli paljon uutta porukkaa tiimissa ja koulutus ym. oli iso urakka. Warhammer 40k on aina vaan aika kova - hirmuinen puserrus projekti ja aina vaan pidan tuloksesta. Rockfish lyhytelokuva on kanssa jaanyt mieleen kun oli eka iso projekti, jossa olin mukana taalla ollessa.

vinkki:
suunnittele hyvin. storyboardia ja nimaticcia ennen animaatiota.  Opetellessa mieluummin 1-5 otoksen juttuja ison tarinan sijaan. opit enemman erilaisista tilanteista koska pystyt varioimaan enemman.



eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #10 : Toukokuu 01, 2009, 07:29:14 pm »
Miten toi kokemattomuus tarkalleen määritellään? Onko kokematon sellainen, joka ei ole ollut alan töissä vai sellainen, joka ei yksinkertaisesti osaa? Voihan nimittäin osata vaikkei ole ollut alan töissä, eli kokemusta  ei voi mitata vain työkokemuksen perusteella. Kompensoiko taidot työkokemuksen puutetta? Arvioisiko työnantaja super-hyper-über-taitavan ukon/akan (en tarkoita itteäni :)) kokemattomaksi sen perusteella, ettei ole ollut alan töissä?

Puhtaasti graafisten taitojen puolesta kaupallinen kokemus ei ole niin elintärkeätä. Jos äijä tekee makeeta jälkeä niin aivan sama mistä se taito on tullut.

Tämän sanottua pitää kuitenkin lisätä että hyvä työntekijä on muutakin kuin hyvä graafikko. Hyvän jäljen tekeminen kaupallisessa projektissa
vaatii yleensä sekä tiukan deadlinen että asiakkaan toiveiden kanssa elämistä. Työn nopeus, ryhmätyökykyisyys ja oman taiteellisen egon joustavuus
ovat tärkeitä ominaisuuksia, ja näiden arvioiminen työelämää kokemattoman suhteen on hankalaa. Harjoittelija-kuvio toimii.

eetu.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #11 : Toukokuu 01, 2009, 11:53:55 pm »
Taidot ratkaisee. Työkokemus eduksi, tottakai. Koulutus on toissijainen juttu, mutta kyllä siitäkin varmaan etua on. Minulta ei kyllä Remedyn kaksiosaisessa haastattelussa kysytty kertaakaan olenko käynyt jotain koulua. Koulun kohdalla he kysyivät olenko mukana demoscenessä ja onko näyttää demoa :). Joutuivat valitettavasti tyytymään tylsään demoreeliin.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

3Dolphin

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 389
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - petterihongisto@hotmail.com
    • Profiili
    • Henkilökohtainen kotisivu
    • Sähköposti
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #12 : Toukokuu 21, 2009, 09:34:56 pm »
Taidot ratkaisee. Työkokemus eduksi, tottakai. Koulutus on toissijainen juttu, mutta kyllä siitäkin varmaan etua on. Minulta ei kyllä Remedyn kaksiosaisessa haastattelussa kysytty kertaakaan olenko käynyt jotain koulua. Koulun kohdalla he kysyivät olenko mukana demoscenessä ja onko näyttää demoa :). Joutuivat valitettavasti tyytymään tylsään demoreeliin.

Itse veikkaan että demorealissa tai demoscenessä mukana oleminen kertoo enemmänkin siitä, miten on saatu porukassa puhallettua yhteen hiileen ja sen näkee reelissä.
Kyse ei välttämättä siis ole reelin tasosta, vaan siitä, miten eri tekijöiden tuotokset on saatu niputettua hyvin yhteen.
Eli ei niinkään taito, vaan tapa työskennellä....

Ei siis välttämättä pidä paikkaansa, mutta itse miellän asian noin.

Itse olen tavannut monia graafikoita jotka ovat todella hyviä, mutta ryhmätyöskentelyt eivät sitten sujukaan.
Myös niitä, joilla on se ryhmätyöskentelykykykin.

ienrdna

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 340
    • Profiili
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #13 : Toukokuu 24, 2009, 02:39:39 am »
Miten halukkaita firmat on katsomaan reelit netissä. Eli kannattaakko edes yrittää laittaa mailia ja joku youtubeHD linkki messiin.

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Mitä haluaisit kysyä ammattilaiselta?
« Vastaus #14 : Toukokuu 24, 2009, 10:51:54 am »
Miten halukkaita firmat on katsomaan reelit netissä. Eli kannattaakko edes yrittää laittaa mailia ja joku youtubeHD linkki messiin.

Riippuu firmasta. Jotkut isot kansainväliset firmat selkeästi haluavat fyysisen video-DVD:n, ehkä arkistointi- ja yhteensopivuussyistä.
Omasta mielestäni mailissa oleva linkki netissä olevaan videoon on paras ja kätevin vaihtoehto. Mailit säilyy paremmin kuin fyysiset levyt.
Jos itse videon hostaa, se kannattanee olla varmuuden vuoksi parissa eri formaatissa että varmasti toimii - youtubeHD on kyllä hyvä
ratkaisu tähänkin.

Eli, jos firman sivuilla ei erikseen pyydetä lähettämään fyysistä reeliä niin mielestäni nettireeli on jees.

eetu.