An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Metallin heijastus/valotus asetusten kohdilleen laittaminen  (Luettu 1295 kertaa)

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 156
    • Profiili
    • Sähköposti
Metallin heijastus/valotus asetusten kohdilleen laittaminen
« : Helmikuu 27, 2006, 03:05:22 pm »
Olen tässä yrittänyt renderöidä kahvinkeitintä. En vain tahdo saada metallista
aidon näköistä. Itselläni ei ole paljonkaan kokemusta material editorin säädöistä
eikä valotuksesta.
Tällaista olen yrittänyt saada.

tällaisella skinillä

Mutta lopputulos on aina liian matta ja muovisen näköinen.

En omista mitään erillistä rendaus softaa.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: Metallin heijastus/valotus asetusten kohdilleen laittaminen
« Vastaus #1 : Helmikuu 27, 2006, 03:14:01 pm »
Bluratut heijastukset ja Anistropic shader on ainakin tarpeen tässä, mutta voisit pistää kuvan rendistäsi jotta tietäisimme missä vaiheessa olet ja mitä osaa tulisi mahd. parantaa. Kannattaa ehkä hakea tutoriaaleja Anistropic materiaalin käytöstä jos se ei ole tuttu.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 156
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: Metallin heijastus/valotus asetusten kohdilleen laittaminen
« Vastaus #2 : Helmikuu 27, 2006, 04:11:09 pm »

Tolta näyttää tällä hetkellä.
Valotus: omni ja skylight.
Renderöinti: Advance Lightning: Light Tracer, ei muita säätöjä kun ei ole tälläkään osa-alueella tietämystä.
Materiaali: Yllä oleva tekstturi, Shader Basic Parameters: Metal, Specular Highlights: Specular level 308 Glossiness: 24, ei muita säätöjä kun ei oikein ole hajuakaan noista jutuista. 

Jos tiedät jonkun hyvän tutoriaali sivun niin kerro ihmeessä.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 27, 2006, 04:16:00 pm kirjoittanut FJ-Susi »

ienrdna

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 340
    • Profiili
Re: Metallin heijastus/valotus asetusten kohdilleen laittaminen
« Vastaus #3 : Helmikuu 28, 2006, 09:43:40 am »
älä käytä tuota skiniä väri karttana vaan bump/normal/displacement mappinä tuottamaan jonkinlaisen peilauksen ympäristöstä
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 28, 2006, 09:47:47 am kirjoittanut ienrdna »

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 230
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: Metallin heijastus/valotus asetusten kohdilleen laittaminen
« Vastaus #4 : Helmikuu 28, 2006, 12:36:10 pm »
kannattaa tutustua ihan peusteisiin aluksi. Hyva kirja perusperiaatteista on digital lighting and rendering. Ei hirmusti kasittele uusimpia tekniikoita, mutta ei niita kuulukaan kayttaa ennen kuin on perusteet hallussa.

Mielestani ihmiset liian helposti tarjoaa teknoratkaisuja pehmeine heijastuksineen yms. kun ihan perushommat saatamalla paasee jo lahelle ja lisaamalla featureita ei kuva parane jos virheita ei ensin korjata.

Ensinnakin tapa se skylight. Seuraavaksi rappaa 2 valoa (driectional tai spot) molemmat kameran sivuilta vaikka noin 45-60astetta sivusta ja jonkun verran ylhaalta, aseta toisen kirkkaudeksi 1.0 ja toisen 0.4 - savyta hiukan maun mukaan. - tama on semmoinen ihanultrasimpplei peruslahtokohta.

Nyt pitaisi huomata etta materiaalin huippukiilto (specular) palaa taysin puhki.

Metallimaisen materiaalin tarkein ominaisuus on oikeanlainen huippukiilto. Mita sileampaan ja peilaavampaan menaan sita tarkeammaksi muodostuu heijastus map.

oheiset esimerkkikuvat on ilman yhtaan bitmap tekstuuria ja nopesti huitaistu. Reflection mapilla saisi pintaan enemman vaihtelua jne. mutta pitaisi nakya perusidea etta pelkilla perusvaloilla ja standard materiaalilla pasee aika lahelle.




FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 156
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: Metallin heijastus/valotus asetusten kohdilleen laittaminen
« Vastaus #5 : Helmikuu 28, 2006, 12:44:17 pm »
Kiitos! Meitsi kiittää ja kumartaa.  :)
Ei muuta kuin yrittämään