An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Vko 17: Hamburilainen  (Luettu 6960 kertaa)

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vko 17: Hamburilainen
« : Huhtikuu 23, 2007, 10:00:08 pm »
Onpi uuren kilipaalun aeka..

Eli aiheena on - yleisön pyynnöstä - hampurilainen tai jos se ei kiinnosta niin voit vääntää myös kolmioleivän tai uunileivän.

Aikaa mallinnukseen: 1h

Tekstuurien, uv-mappien, valaistuksen ja renderointien kanssa saa säätää niin paljon kuin sielusietää. Mutta muistakaa että tämä on kuitenkin ensisijaisesti mallinnus kompo.

Postaa valmis kuva ja wire pienen selostuksen ja kuluneen ajan kanssa tähän threadiin.

Muistetaan ne wiret! - mistä muusta mallinnusjäljen voi nähdä.
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #1 : Huhtikuu 23, 2007, 11:16:34 pm »
jumalauta tästä tulee vaikee :D
katotaan huomenna...

--
tajusin muute just että älkää sitte alkako mallintaa nälkäsenä  ;)
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 23, 2007, 11:27:33 pm kirjoittanut fossa »

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1020
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #2 : Huhtikuu 24, 2007, 12:38:06 am »
jumalauta tästä tulee vaikee :D
katotaan huomenna...

Veit sanat suustani. Sämpylä ja pihvit vielä meni mutta salaatin kohdalla paloi hermot. Pelkkä plane noise modifierilla ei näytä hyvältä. Täytyy miettiä yön yli.

yardan74

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 220
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #3 : Huhtikuu 24, 2007, 12:55:12 am »
Joopajoo. Tosiaan taitaa olla niin että nyt joutuu rasittamaan aivojaan ihan kunnolla tässä, Jätän huomiseksi, mutta varmaan valvon puolenyötä innosta vipattaen.  :D

Mulla on kokemusta aikaisemmasta hamppariskabasta ja sillon oli aikaa 24h, eikä tulos paljon naurattanut.  :-[ Äkkiäkös sen sämpylän siihen lathettaa, mutta se salaatti tosiaan.  :-\  Ja sit jos haluaa, että pihvistä tirisee rasva ja välistä tursuaa epämääräisen väristä soosia, nin käy tunti lyhkäseks..  ;D

..Tämä on harrastus..

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #4 : Huhtikuu 24, 2007, 03:00:05 pm »
Pitää oikein kysyä miten suhtaudutte Zbrushiin? Jos päädyn käyttämään, pitääkö tuoda hi-poly obu takaisin ja näyttää wiret siitä? Koko jutunhan voisi tehdä suoraan Zbrushila myös, tuntuisi tosiaan parhaalta työkalulta mun pakissa, jättäisi vaikka rendauksen väliin niin ei mene aikaa, siis näyttäisi level 1 kuvan ja sitten jonkun tiheemmän. Meneekö displacement läpi? Sculptaus vs modelaus. Onhan importti displacementtinä rendaus aikaa, eikä modlausta kuten ajattelen? Tää on tosiaan yllättävän vaikea aihe. Tunti on mukavan lyhyt aika, panee rasittamaan aivoja etukäteen, tulee mieleen monta tapaa tehdä.

Natunen

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 32
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - uqa9@msn.com
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #5 : Huhtikuu 24, 2007, 03:12:02 pm »
Itsekin olen kallistumassa tuonne ZBrushin puolelle, jos nyt vaikka saisin otettua osaa tähän compoon. Samankaltaisia kysymyksiä pyöri mielessäni kuin No:lla.
Epäilen kyllä vähän, ettei teiltä perinteiseen mallintamiseen tottuneilta paljoa kunnioitusta saa sculptatulla hampurilaisella :D

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #6 : Huhtikuu 24, 2007, 03:27:31 pm »
Mesh on mesh ja ihan yks ja sama millä ja miten tehty kunhan tekee ite tyhjästä alle tunnissa :)

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #7 : Huhtikuu 24, 2007, 05:36:11 pm »
Malliin aikaa 16 min. Tekstuurit moddasin preseteistä. Yksi valo. Partikkelit ja yksi tuuli. Piti laittaa vielä siemenet partikkeleiden avulla (tarkoitus oli tiputtaa ne päälle) Mutta aika loppui kesken kokeilujen. Koknaisaika 52 min. Wiresta tuli aika sotku... miten Lightwavessa saan wire-kuvan?

Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #8 : Huhtikuu 24, 2007, 05:55:08 pm »
Wiresta tuli aika sotku... miten Lightwavessa saan wire-kuvan?

Paras wire on screenshotti viewportista, sitähän me kaikki ollaan opittu kattelee.

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #9 : Huhtikuu 24, 2007, 06:20:24 pm »
Rendasin wireframe kuvan?

Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #10 : Huhtikuu 24, 2007, 06:34:40 pm »
Kojocci,
ihan hyvä viistoista minsaa, onko joku syy mikset käytä sub patch:iä vaan sen sijaan tiheää meshiä?

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #11 : Huhtikuu 24, 2007, 06:39:50 pm »
Tein pallon muutamalla polylla 24x12 ja sitten erotin sen kahdeksi eri osaksi, sen jälkeen subpatch ja sen jälkeen freeze, eli en saanut enää sitä aloituswire-kuvaa tuon freezen takia.
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #12 : Huhtikuu 24, 2007, 06:47:15 pm »
Ah, en tiennyt että subpatch:it voi freezata, näyttää voivan

maxon

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 275
  • Sukupuoli: Mies
  • www.manujarvinen.com
    • MSN Messenger  - manu.jarvinen@myrealbox.com
    • Profiili
    • www.manujarvinen.com
    • Sähköposti
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #13 : Huhtikuu 24, 2007, 10:13:00 pm »
vähemmän pulinaa, enemmän burgereita!  :D

Tästä taas lähtee:
45min mallinnus
60min materiaaleja ja rendausasetuksia
50min isoa kuvaa rendaillessa ja virheilmoitusten kanssa tapellessa
10min komppaus ja wire

Maa-taso kameroineen tosin oli napattu suoraan haarukka-veitsi-skenestä.
Mutta pakko kyllä sanoa että aina sitä tässä vain osaa yhä nopeammin latoa valaistukset pintaan ja materiaalit jotenkuten kohilleen.
Loistava threadi


« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 24, 2007, 10:21:44 pm kirjoittanut maxon »

yardan74

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 220
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 17: Hamburilainen
« Vastaus #14 : Huhtikuu 24, 2007, 10:27:34 pm »
Hiivatti. :D Oikein nauru pääsi kun näki Manun reväytyksen taasen. Loistava!

 (/me juoksee seinästä läpi jättäen seinään mikkihiiren muotoisen reiän..)

Hitto. ;D  Olin jo teksturoitsemassa omaa tuotostani, mutta pakko on alottaa uudestaan ja pyrkiä parempaan nyt kun on taas maailmankatsomus avartunut maxonin avustuksella. ;D. Palaan asiaan huomenna.

..Tämä on harrastus..