No niin. Joskin jo hiukan turhaa tuon Takin pistämän scriptin jälkeen mutta...
Jos teet scenen laatikko ffd 4x4x4, kaksi point helpperiä
Point01 on piste joka liikuttaa ffd laatikon ekaa pistettä
Point02 on obu jonka transform controlleriin laitetaan tämä expression.
p=$Point01
b=$Box01
dependsOn p
ffd=b.modifiers[1]
cp64posL=ffd.control_point_1
objTM=b.objecttransform
modTM=(getModContextTM b ffd)*ffd.lattice_transform.value
modBBMin=getModContextBBoxMin b ffd
modBBMax=getModContextBBoxMax b ffd
cp64posW=(p.pos * (inverse objTM) * modTM - modBBMin) / (modBBMax - modBBMin)
b.modifiers[1][#master][#control_point_1].value = cp64posW
matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [-63.0465,-50.3434,-0.675877]
Anyways tuo on vähän hankala setuppaa jos koodit ei ole yhtään tuttuja. Tarvitsee scriptaa jotta tuon voisi tehdä automaattisesti joka ffd obun pisteelle. Uskoakseni tuo Takin postaama scripta tekee tämän saman. En kuitenkaan löytänyt paikkaa mihin tuo japani scripti meni

.