An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Vko 19: Ruukkukasvi  (Luettu 4469 kertaa)

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vko 19: Ruukkukasvi
« : Toukokuu 07, 2007, 10:11:23 pm »
Yleisön pyynnöstä: Ruukkukasvi

Lajike, väri ja luonne vapaat. Jos tekee mieli vääntää anopinkieli, niin siittä vaan jos joku hirmuinen lihansyöjäkasvi (niinkuin ihan varmasti tulee tekemään) antaa palaa. Myös ruukku pitää olla kuvassa - ainakin jossain muodossa. (mielellään niin, että sen vielä tunnistaa)

Rajoitukset:
Mallinnus aikaa 1h

Muuten täysin vapaat kädet.

Laita postaukseen: Wiret, Clay (eli teksturoimaton ja ei muokattu rendi) plus vapaaehtoinen rendi.

Jos koet olevasi sanakkaalla päällä, voit myös vähän raapustella mitä ja miten tunnissa sait tehtyä.
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

VV

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 203
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - vvainio@hotmail.com
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #1 : Toukokuu 08, 2007, 11:15:04 am »
 :) olihan hankala koittaa tuntii tehä!!.. lopputulos onki sitte mitä on ;D

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #2 : Toukokuu 08, 2007, 11:26:15 am »
Lasketaanko mukaan jos tekee XFrog-ohjelmalla ruukkukasvin ?
 ;D
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #3 : Toukokuu 08, 2007, 11:38:25 am »
Lasketaanko mukaan jos tekee XFrog-ohjelmalla ruukkukasvin ?
 ;D

Ihan miten haluat ottaa osaa tähän compoon :)

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #4 : Toukokuu 08, 2007, 02:28:17 pm »
Kojocci tekee viidakon  ;D
katso myös IvyGenerator Jos vetäsis ruukusta kerrostalon päälle?
Tai Bonsai arbaro

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #5 : Toukokuu 08, 2007, 04:18:48 pm »
katso myös IvyGenerator Jos vetäsis ruukusta kerrostalon päälle?
Tai Bonsai arbaro

möö, nyt kumminki joku huijaa  ;)

yardan74

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 220
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #6 : Toukokuu 08, 2007, 05:12:07 pm »
AoI:n plugareihin kuuluu ihan ihka oma 'Tree and Plant Designer' myös. ;D
Aattelin kyllä jättää väliin ja tehdä ihan mallintamalla jonkun kukkasen. On mulle vähän liian kryptinen plugari se. En osaa käyttää eikä taida jaksaa opetella. On kone kyykyssä muutenkin.  :-\

..Mutta henk. koht. näkisin että ei sen väliä vaikka tekis 'Pelargoniageneraattorilla' jonkun pelakuun tähän skabaan. Mallinnustahan se silti on ja taitoa se vaatii sekin.. Lopputuloksesta näkyy sitten, että onko tekijällä näkemystä työhönsä vai tuleeko tavara suoraan perusasetuksilla..

..Tämä on harrastus..

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #7 : Toukokuu 08, 2007, 06:16:57 pm »
Joo.. katsoisin että tässähän on tarkoitus tehdä tyhjästä malli, eikä käyttää generaattoreita tai muuta sellaista. Tässä Lightwave 7.5 ja aika malliin 32 min. Tekstuuri ja renderöinti, en katsonut kelloa mutta alle puoli tuntia. Oikeastaan aika nopeaa, ensin keskusta ja yksi lehti jota monistin, sitten toinen lehti alas ja taas monistus. Lopuksi koko kukka monistettu ja skaalattu eri kokoihin.



« Viimeksi muokattu: Toukokuu 08, 2007, 06:18:41 pm kirjoittanut Kojocci »
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

maxon

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 275
  • Sukupuoli: Mies
  • www.manujarvinen.com
    • MSN Messenger  - manu.jarvinen@myrealbox.com
    • Profiili
    • www.manujarvinen.com
    • Sähköposti
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #8 : Toukokuu 08, 2007, 06:42:26 pm »
Tämmönen bonsai-hörjäke

Tosin aluksi piirsin siitä luonnoksen, jota en laskenut mallintamiseksi. Se on kuitenkin hienoa, että piirtäessä alkaa ajattelemaan sitä tapaa, jolla parhaimmin pystyisi sitä kuvaa alkaa mallintamaan. Itse päädyin tässä tekemään nopeasti splinen jokusella verteksillä ja venyttelin muodon oikeaksi. Sitten vähän paksuutta, kollapse, ja push-työkalulla vaan vähän epätasaisuutta pintaan.

Kyllä tästä se rendaus pitää silti tehdä, lehtiin sitä sss:ää voisi käyttää varsin muireasti.


« Viimeksi muokattu: Toukokuu 08, 2007, 06:44:11 pm kirjoittanut maxon »

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1255
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #9 : Toukokuu 08, 2007, 10:33:11 pm »
Onko olemassa joku sellainen modifieri, joka tekee splinen "paksuksi"? Samalla tapaa kuin 'path deform' toimii sylinterillä, mutta ilman turhia välivaiheita. Piirrät vain splinen ja modifieri asettaa paksuuden rotaation ja muut perus jutut. Jos ei ole, niin osaisiko joku kirjoittaa sellaisen? Tähän tehtävään sopisi hyvin.

Toki tuo maxoninkin tapa toimii, mutta minun tavalla pääsisi pidemmälle mallintamatta(hyvä vai huono - ? :))
"Olen sellainen läpi harmaan kiven, keksi pyörä uudestaan ja opi kantapään kautta -tyyppinen henkilö."

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #10 : Toukokuu 08, 2007, 10:47:13 pm »
No kaippa jättimäinen itu lasketaan ruukkukasviksi, jotkin viherpipertäjät kasvattelevat sellaisia. Koitin puristaa koko hommelin tuntiin photarin kanssa meni 5 minuuttia pitkäksi.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #11 : Toukokuu 09, 2007, 01:07:17 am »
Kasvi...

Apache2k

  • Vieras
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #12 : Toukokuu 09, 2007, 05:40:07 am »
Tässä mun kasvi: Kaktus!
Cinema 4d, peus extrude tavaraa ei mitään kummempaa. Piikit  aiheuttivat pientä ongelmaa joten tei uhden ruhman ja ei muutaku array, näyttää huonolta mutta en keksinyt muutakaan.

Mallinnus: 52 min.
Asettelu: 10 min.
Materiaalit/rendaus noin tunti.


Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 572
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #13 : Toukokuu 09, 2007, 07:54:30 am »
OK, myönnän heti että en tehnyt tätä mallia nyt, vaan vuosia sitten. Mutta sattuupa vain osumaan täydellisesti tähän haasteeseen... Tein tämän aikoinaan demotakseni Lightwaven point clone plussaa ja magic beveliä. Työskentelyaika oli materiaalit ja valaistus mukaanlukien n. 20min silloin joskus. Siitä mallinnuksen osuus oli n. 5 minuuttia. Rendaus taisi viedä silloisella rupukoneella ja vanhalla Lightwavella jonkun vartin tai jotain sinne päin. Eli ainoa osuus mikä ei sovi tähän compoon on se, että en tehnyt tätä nyt :) Wire-shotin tosin nappasin tätä postausta varten.

Korvataanpa sitten sitä tosiasiaa, että en tehnyt tätä nyt hieman tarkemmalla selityksellä siitä, miten oikeastaan tämän tein (ja vielä viidessä minuutissa, joka on vaikka sen itse sanonkin, aika nopea lopputulos huomioon ottaen).

  • Spline kuvaamaan ruukkua, lathella ruukku - done
  • Disc mullaksi, pirusti iteraatioita ja noise päälle - done
  • Low-poly disc varren aluksi, valitaan pää ja nykäistään nopsaan varsi magic bevelillä. Valitaan yksi polygon satunnaisesta paikasta varresta, magic bevel. Toistetaan muutamia kertoja kunnes on jonkinlaiset oksat tehtynä. Hieman viilausta spin quadsilla oksien juurikohtien siistimiseksi. Subpatch (eli SDS) päälle. - done (ylivoimaisesti työläin vaihe)
  • Copy-pastetaan varsi muutamaan kertaan, hieman scalea ja nopsia muutoksia modifiereilla
  • Piirretään yksi quad-polygon, valitaan kaksi pointtia ja extenderillä ja drag toolilla tehdään nopeasti lehti (6 polygonia), lopuksi bend
  • Freeze oksille, valitaan lassolla pointteja oksista sellaiselta alueelta, mihin halutaan lehtiä
  • Merge kopioiduille pointeille sopivalla thresholdilla (halutaan vähentää pointtien määrää)
  • Kopioidaan mallinnettu lehti point clone plussalla äsköisten pointtien kohdalle asettaen sopivat satunnais-rotatet ja scalet PC+:n asetuksiin
  • All done!

Lopuksi vielä voisin sanoa, että koska minulla on viime aikoina ollut todella vähän aikaa mallintaa mitään, niin en varmasti saisi kyseistä mallia nyt tehtyä viidessä minuutissa. Ns. touch kadonnut. Mutta kunhan vähän ehtisi harjoittelmaan taas, niin eiköhän tuo uudestaan syntyisi mainitussa ajassa...

:edit: Äh piru, näemmä pitäisi olla teksturoimaton rendi :( No, äkkiäkös ne tekstuurit pois revin ja rendaan clay-rendin...

:edit2: Vaihdoin rendin clay-rendiin, alkuperäisen rendin voi nähdä täällä


« Viimeksi muokattu: Toukokuu 09, 2007, 08:30:25 am kirjoittanut Ember »
Foo sanon minä

VV

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 203
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - vvainio@hotmail.com
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Vko 19: Ruukkukasvi
« Vastaus #14 : Toukokuu 09, 2007, 01:15:57 pm »
Onko olemassa joku sellainen modifieri, joka tekee splinen "paksuksi"? Samalla tapaa kuin 'path deform' toimii sylinterillä, mutta ilman turhia välivaiheita. Piirrät vain splinen ja modifieri asettaa paksuuden rotaation ja muut perus jutut. Jos ei ole, niin osaisiko joku kirjoittaa sellaisen? Tähän tehtävään sopisi hyvin.

Toki tuo maxoninkin tapa toimii, mutta minun tavalla pääsisi pidemmälle mallintamatta(hyvä vai huono - ? :))

compound objectin loftilla voi tehdä,, pitää vaan luoda erillinen tai useita splineja jotka määräävät sen paksuuden :)
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 09, 2007, 01:29:20 pm kirjoittanut VV »