An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: kulmat ja chamfer...  (Luettu 4493 kertaa)

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
kulmat ja chamfer...
« : Toukokuu 22, 2007, 01:36:41 pm »
Miten te teette kulmanne?  ;D

Väsäsin tällasen pikasen kuvan ite tekemistäni kokeiluista.
Oon siis ettiny THE keinoa tehä kunnon chamferi, mutta mikään ei näytä oikein täysin toimivan. Olin kuvitellu et nurms-meshsmooth pyöristää kulmat kuten viimesessä kuvassa. Onko nurms-meshsmooth sittenkin vähän epätäydellinen...?
Siis HYVIN lähelle-ratkaisuja löytyy, joten tää on periaatteessa hifistelyä, mut hifistely on siistii ;D

mut siis..

1. ei käy ellei tee lowpolyy
2. chamfer, toimii jos ei välitä hirveesti siitä et koko malli muuttuu pyöristetyks, ei käy jos haluu vaiks oikeesti tasasen kuution.
3. insetit faceihin, plöö, kulmat kusee
4. sama ku 3, mut kulmaverteksei on lisätty, toimii, mut edgeflow on kamala.
5. sama ku 4 mut 3 edgeä poistettu, toimii. Muttasilti, kuva (boxes 3) näyttää, että pyöristys ei ala siitä mistä pitäs, vaan koko malli pyöristyy silti hieman.
6. pelkkä boxi jota on suoraan subdivoitu, toimii oikein, mut kattokaa mikä määrä polyi, kraak

kertokaa lisää kikkoi

Tää toimii tavallaa semi-tutoriaalinaki niille jotka ei tätä harrasta kauheesti, mut lähinnä mun avautumist ja kummasteluu  ;)

VV

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 203
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - vvainio@hotmail.com
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #1 : Toukokuu 22, 2007, 01:56:40 pm »
 :) Cool!  8)

maxon

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 275
  • Sukupuoli: Mies
  • www.manujarvinen.com
    • MSN Messenger  - manu.jarvinen@myrealbox.com
    • Profiili
    • www.manujarvinen.com
    • Sähköposti
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #2 : Toukokuu 22, 2007, 03:15:03 pm »
eikös se useimmiten ole niin ettei weldaamatta homma pelitä

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #3 : Toukokuu 22, 2007, 03:30:42 pm »
eikös se useimmiten ole niin ettei weldaamatta homma pelitä

weldaamatta?
mitämissä? ???

kohdassa 4 oli kyllä koko paketin verteksien weldaus, mutta mitä meinaat?

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 568
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #4 : Toukokuu 22, 2007, 04:18:01 pm »
The way I do it:



Ja työkalun nimenä Rounder Lightwavessa. Harmi kyllä kyseinen työkalu ei toimi 100% tapauksista, mutta kun sen ongelmien kanssa oppii elämään niin toimii oikein kivasti. Täydellisesti pyöristettyjä kulmia vaivattomasti :)
Foo sanon minä

Juhis

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 197
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #5 : Toukokuu 22, 2007, 05:38:15 pm »
Eikös toi oo vastaus et mite pyristettäisiin, kun ite ymmärsin että miten tehään smoothattuun malliin kulmia? Ehkä siis itse ymmärsin väärin. Jos kerta ei ollu kyse siitä niin minä sitten kysyn sitä, miten siis teette malliin jossa on meshsmooth kulmia. Ite teen joko chamferil tai sillä mesh smoothin omalla työkalulla että valitsen ne edget jotka haluan ja sitte controllii lisää tai jotain vastaavaa, en osaa sanoa ku ei oo maxi auki. Kummatkin tyylit omasta mielestä huonoja koska on niin järjettömän hitaita ja jos on vain muutama tietty edge joista halutaan kulmia niin joutuu näkee järjettömästi vaivaa ihan yksinkertaisessakin jutussa.

Tan-Hu

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 26
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - dansku90@hotmail.com
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #6 : Toukokuu 22, 2007, 06:00:06 pm »
Hmm..   :)

Oon itsekkin mitettinyt samaa ongelmaa ja löysin mielestäni parhaan vaihtoehdon, siis jos haluaa samanlaiset kulmat kun fossan 6. boxissa.
Eli ideana on, että laatikko on ensin samanlainen kuin fossan, mutta sitten poistetaan kaikki keskimmäiset edget (ks. kuva). Näin polykountti tipahtaa paljon pienemmäksi, mutta kulmat pysyvät edelleen täsmälleen samanlaisina kuin alkuperäisessä mallissa.  8)
Kertokaa, jos löydätte paremman ratkaisun  ;)

[edit]  ;D Toihan on sama kuin fossan 5. boxi, mutta vertexit on vaan eri paikassa
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 22, 2007, 06:17:40 pm kirjoittanut Tan-Hu »

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #7 : Toukokuu 22, 2007, 08:33:30 pm »
mut kikka onki siis se et toi on tavallaan veilä helppo kikkailla boxiin, mut sanotaan et teil on joku epämääränen tweakkailtu kulmikas juttu, vaikka kuutio, jonka läpi menee neliönmuotoinen tunneli tms...

ja sitte haluis siitä tollasen version jossa on kulmissa muutakin ku 1 edge.
ni sillon tarttis olla joku keino jolla sais kohtuullisella vaivalla tehtyä niihin tiettyihin edgeihin sitä chamferia

Tan-Hu

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 26
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - dansku90@hotmail.com
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #8 : Toukokuu 22, 2007, 08:50:39 pm »
Juu, toihan on pelkkää hifistelyä kuution kanssa, normaalistihan sitä vaan chamferoi kerran ja sitte weldii huonot polyt pois  :)

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #9 : Toukokuu 23, 2007, 12:01:35 am »
Juu, toihan on pelkkää hifistelyä kuution kanssa, normaalistihan sitä vaan chamferoi kerran ja sitte weldii huonot polyt pois  :)

joo mutku se onki huono, jos haluis vaiks pyramidin chamferoida ni sillon ne tasaseks tarkotetut sivutki pyöristyy...yääh, tahtoo tasasta seinämää.
toi lightwaven työkalu näytti kyl hyvältä, harmi ettei maxis oo tollast

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 486
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #10 : Toukokuu 23, 2007, 01:30:57 am »
Juu, toihan on pelkkää hifistelyä kuution kanssa, normaalistihan sitä vaan chamferoi kerran ja sitte weldii huonot polyt pois  :)

joo mutku se onki huono, jos haluis vaiks pyramidin chamferoida ni sillon ne tasaseks tarkotetut sivutki pyöristyy...yääh, tahtoo tasasta seinämää.
toi lightwaven työkalu näytti kyl hyvältä, harmi ettei maxis oo tollast


Riittää kun useamman kerran antaa chamferia ja pienentää arvoa joka chamferoinnin jälkeen. Esim. jos ensimmäinen arvo oli 65 on seuraavaksi annettava arvo joka saadaan kun jaetaan ensimmäinen luku seuraavan chamferointikerran facejen lukumäärällä joka on 65/3 = 21,7 (seuraavassa vaiheessa faceja on 7 eli saadaan 65/7 = 9,28). Toisaalta näin tarkaksi ei välttämättä tarvitse alkaa jos ei ole viilauspakkoa voi aivan hyvin silmämääräisestikin arvioida mitä antaa..
Chat Republic Games

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #11 : Toukokuu 23, 2007, 08:48:39 am »

toi lightwaven työkalu näytti kyl hyvältä, harmi ettei maxis oo tollast


Heh, Kieltämättä aika saavutus jos Autodesk ei todella tämmöstä ole Maxin onnistunu 9 version aikana kehittämään ?? Siis LW rounderin tyylinen toimintohan tuntuu löytyvän  muodossa tai toisessa softasta kuin softasta.. Ainakin nyt millä itse on viimevuosina joutunu mallinnella eli XSIlla & Modolla. Joissa toiminto on ihan vaan osa beveliä. Mutta ehkäpä tämäkin "innovaatio" löytää tiensä tulevina vuosina Maxin..  :D Vielä täytyy kyllä kysyä eikö tämmöstä todella löydy edes plugarin muodossa Maxille ?

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #12 : Toukokuu 23, 2007, 10:15:47 am »
Minäkin olin hämmentynyt ja luulin että en ymmärrä ongelmaa ollenkaan. Aloitin (jos esihistoriallisisa kokemuksia ei lasketa)trueSpace nimisellä ohjelmalla v 5.2 ja fillet taisi olla jo siinä bevelin lisäksi. Sen jälkeen LW ja XSI eikä ole tuottanut ongelmia. Ehkä tosiaan olen ymmärtänyt väärin. trueSpacenkin työkalu antaa lennossa lisätä ja poistaa kulmia ja muuttaa arvoja.
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 23, 2007, 10:20:54 am kirjoittanut No »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #13 : Toukokuu 23, 2007, 11:20:29 am »
Tajusinkohan ihan oikein ongelman, mutta valitaan edge klikataan chamfer napin vieressä olevaa settings nappia ja pistetään lisää segmenttiä.

Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: kulmat ja chamfer...
« Vastaus #14 : Toukokuu 23, 2007, 11:31:58 am »
Tajusinkohan ihan oikein ongelman, mutta valitaan edge klikataan chamfer napin vieressä olevaa settings nappia ja pistetään lisää segmenttiä.

Ajattelinkin, että pakkohan jopa Maxista on LWn rounderille vastine löytyä ! Eihän kyseessä kuitenkaan mikään ihme feature ole--