An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Kesän haaste - Low polygon malli  (Luettu 7888 kertaa)

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Kesän haaste - Low polygon malli
« : Kesäkuu 04, 2007, 11:29:44 am »
Eli ensimmäisenä haasteena tällä kesällä olisi low-polygon malli.

Eli käytä noin 24h aikaa, kuukauden parin sisällä, ja mallinna, teksturoi jne. low-polygon malli. Postaa työvaiheista kuvia, kysy ideoita ja mielipiteitä. Ajatuksena olisi kehittää omia taitoja, kykyjä sekä kannustaa myös toisia tekemään terveellä kilpailuvietillä.. :D

Sen verran detskuja, että yritetään pysyä alle 800 quadin, eli 1600 tri:tä. Teksturointiin saa käyttää 1024x1024 + useita layereitä jos haluaa. Lighmappeja saa käyttää. Ajatuksena olisi tehdä täysin käytettävissä oleva reaaliaika malli.

Haaste elää kunnes kuolee pois, eli ei mitään varsinaisia aikarajoja ja saa tehdä vaikka useamman mallin - kunhan suurinpiirtein kokonais ajassa per malli pysyy tuossa 24h:ssa. Jos uusia ideoita pidempi aikaisille projekteille on, niin niitä voi laittaa aiheet osiolle. Haasteita ei kuitenkaan pystytetä kovin usein, joten ainoastaan suosiota keränneet ideat pääsee haasteeksi. ;)

Pistäkääs low-polyä tulemaan.
« Viimeksi muokattu: Kesäkuu 04, 2007, 11:32:45 am kirjoittanut Mathatan »
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #1 : Kesäkuu 04, 2007, 11:37:45 am »
Cool, meikä on ainaki mukana. Vois kokeilla mallintaa steampunk tyylisen ilmalaivan.

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #2 : Kesäkuu 04, 2007, 12:10:26 pm »
mä oon kans kyl messis, mä väsään kyl jonku hahamon tai sit jotai skifikulkuneuvoo

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #3 : Kesäkuu 04, 2007, 12:31:13 pm »
Messissä ollaan. Kai normal mappaus on sallittua?

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #4 : Kesäkuu 04, 2007, 01:25:50 pm »
Voisin itsekin koittaa tätä haastetta.
Kai normal mappeja saa käyttää, ne kun tuovat mukavasti enemmän haastetta mallinnus puoleen. :)

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #5 : Kesäkuu 04, 2007, 01:42:30 pm »
Kaik on sallittua, niin pitkään kun kyse on reaaliaika mallista, eli jos joku 3d-moottori sen voi näyttää niin all is g00d.. Tietenkään mallia ei ole pakko importata mihinkään moottoriin, mutta se pitäisi saada näkymään muutenkin kuin renderoituna mielellään.. (eli esim. screenshottina - max mm. tukee aika hyvin dx9:iä.) Kannattaa myös pelehtiä DX9 (tai ogl) shadereillä.. :)
« Viimeksi muokattu: Kesäkuu 04, 2007, 01:44:38 pm kirjoittanut Mathatan »
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #6 : Kesäkuu 04, 2007, 01:49:04 pm »
Itse en aio käyttää normal mappeja vaan keskittyä enemmän tekstuuri puoleen. Tekstuurit on kuitenki se joka loppupeleissä ratkaisee onko malli hyvä vai ihan paska.


Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #7 : Kesäkuu 04, 2007, 02:06:45 pm »
Itse en aio käyttää normal mappeja vaan keskittyä enemmän tekstuuri puoleen. Tekstuurit on kuitenki se joka loppupeleissä ratkaisee onko malli hyvä vai ihan paska.

Tuosta tulikin mieleen, että kannattaako normal mapatun mallin diffuse-tekstuuriin tehdä varjostuksia samalla tavalla kuin "old school"-malleihin tehdään?

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #8 : Kesäkuu 04, 2007, 02:08:25 pm »
Jos kaikki on sallittua niin vois vääntää jotain hiukan erikoisempaa shaderiä.
mulla on yks hiukan erikoisempi shaderi idea jota vois tässä kokeilla.  8)

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #9 : Kesäkuu 04, 2007, 02:13:19 pm »
Itse en aio käyttää normal mappeja vaan keskittyä enemmän tekstuuri puoleen. Tekstuurit on kuitenki se joka loppupeleissä ratkaisee onko malli hyvä vai ihan paska.

Tuosta tulikin mieleen, että kannattaako normal mapatun mallin diffuse-tekstuuriin tehdä varjostuksia samalla tavalla kuin "old school"-malleihin tehdään?

Yhtä hyvin kannattaa, se vaan että high-lightit ei näytä hyvältä varjojen kohdalla tietenkään.
eli riippuu hiukan shaderistä miten homma kannattaa tehä.

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #10 : Kesäkuu 05, 2007, 10:49:58 pm »
aloitin emännän mallintamisen. tähän menessä aikaa on kulunu noin kaks tuntia ja hahmossa on 1476 kolmiota.

johnas

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 126
  • Sukupuoli: Mies
  • Narf!
    • MSN Messenger  - johannes.saari@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #11 : Kesäkuu 06, 2007, 09:08:06 am »
Jaahas jos sitä kokeilis kans jotakin, taidan jonku auton mallinnella. Niitä kun olen tottunut väsäilemään. Tekstuurien kans tuleekin sitten ongelmia :L

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #12 : Kesäkuu 06, 2007, 10:20:40 am »
about 2,5h mallintelua takana. 1588 tris.

johnas

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 126
  • Sukupuoli: Mies
  • Narf!
    • MSN Messenger  - johannes.saari@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #13 : Kesäkuu 06, 2007, 02:46:54 pm »
Sellaaset 3h oon nyt mallinnellu, Volvon Amazonia. Alkaa tuleen raja vastaan 1570 triitä käytetty


diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Kesän haaste - Low polygon malli
« Vastaus #14 : Kesäkuu 07, 2007, 09:58:08 am »
uus malli, jos vaikka tekis tän loppuun... about 45 minuuttia mallintelua ja 1100 kolmiota.