An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Skeleton chain:lle deform by curve/path constraint?  (Luettu 832 kertaa)

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Skeleton chain:lle deform by curve/path constraint?
« : Maaliskuu 03, 2006, 02:03:12 pm »
Moi,

Eli olisko mahdollista laitta skeleton chain:lle joku deformeri että olis se curve controlleri ja sen lisäksi chainin oma FK controlli? Lähinnä haluaisin vaan että se chain liikkuis ensin polun mukaan ja sen jälkeen olis vapaa FK animaatio.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Skeleton chain:lle deform by curve/path constraint?
« Vastaus #1 : Maaliskuu 03, 2006, 02:47:44 pm »
En oo koittanu vielä kunnolla animoida, mut seuraava tapa vaikuttais toimivan eli...

1. Piirrä curve.
2. Skeleton chain from curve.
3. Sille curvelle piirretään polku curve ja sitten deform by curve.
4. Transition along curve ja animoidaan se chain sinne minne halutaan.
5. Sitten animoidaan chain:n FK/IK blendi FK asentoon ja sitten vaan FK:lla animoimaan.

Ilmoittelen onko tuo oikeasti toimiva käytännössä kunhan tossa kerkeen testaamaan.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Skeleton chain:lle deform by curve/path constraint?
« Vastaus #2 : Maaliskuu 03, 2006, 03:07:21 pm »
Kyllä toimii. Ainakin tohon mun hommaan ihan hienosti.