An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Maya: draster nex  (Luettu 1322 kertaa)

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Maya: draster nex
« : Heinäkuu 09, 2007, 06:17:05 pm »
Heh, viimevuodet Modoa & XSItä pyörittäneenä jo ajatus mallintamisesta Mayassa kuulostaa.. No, kauhealta suoraan sanoen. Mutta, eipä hätää Mayalle löytyy Nex plugari. Eli 150$ edestä 99% XSIstä & Modosta ripattua featurea. Kiitoksia veljelle vinkistä   ;)

Nex

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: draster nex
« Vastaus #1 : Heinäkuu 09, 2007, 08:00:57 pm »
Joo ei itsellänikään mayalla mallintelu oikein nappaa. Joten teen mallit tyytyväisesti Silossa.
Silossa muuten voi aika pitkälti tehdä nuo samat jutut kuin tuossa plugarissa ja enemmän. Ja Silo on itseasiassa vielä halvempi.
Tosi tuo on mayan sisällä.

Kiva näköinen työkalu kyllä. :)

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: draster nex
« Vastaus #2 : Heinäkuu 09, 2007, 10:41:05 pm »
Varmasti löytyy Silosta. Eihän kaikki Nexin featuret tyystin tavattomia ole Mayan mittapuullakaan. Mitä nyt mukavammin toteutettuja kyllä, kuin Mayassa natiivisti  ;D

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: draster nex
« Vastaus #3 : Heinäkuu 12, 2007, 07:49:48 pm »
Uusi demo video tulevan version ominaisuuksista..

http://draster.com/videos/downloadable/NEX-summer-previewB.avi

Tonttu

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 280
    • Profiili
Vs: draster nex
« Vastaus #4 : Heinäkuu 23, 2007, 12:28:52 am »
Eipä taida Silosta löytyä tuommoista quad drawn tyylistä? Ainakin päätellen siitä, miten Silo-käyttäjät sitä mankuu varastettavaksi Nexistä. Helkkarin kovalta näyttää kys. ominaisuus! Tuokin, että ei tarvitse tiputtaa työkalua, jos haluaa liittää verttejä tai reunoja. Vähemmän vehtaamista. Kun innostuin tutkimaan tällaista orgaanisen mallinnuksen mahdollisuutta, että veistäisi menemään jossain softassa high-polya ja sitten käyttäisi sitä constraint-pintana ja läiskisi päälle rehellisen polyflown. Kyllä tuo Nexi muikeimpien ratkaisujen joukossa näyttäisi olevan. Eräs vastaantullut oli Topogun-niminen vekotin, sivumennen mainitakseni: http://www.topogun.com/
Miettikää nyt joku Modon polygon pen tool vs. toi quad draw..

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: draster nex
« Vastaus #5 : Heinäkuu 23, 2007, 05:04:16 am »
Eipä taida Silosta löytyä tuommoista quad drawn tyylistä?
Ihan veikeältähän tuo quad draw vaikuttaa Mutta oikeasti enpä näe ainakaan itselleni paljoa käyttö sille, mutta jokaisella onkin omat mallintamis tekniikat.
Silosta löytyy topology brus jollaa saa kätsysti piirettyä mallille uudet topologiat ja pystyy niitä polygoneja myös suoraan mallin tekemään surface snapilla.
Mutta ei nyt sen enempää tässä theardissä.