An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Molskahdus!  (Luettu 2421 kertaa)

Nahkanauris-3D

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 7
    • Profiili
Molskahdus!
« : Maaliskuu 08, 2006, 06:13:48 am »
Miten saan tehtyä max 8:ssa veden molskahduksen? Olen tehnyt jo sopivan partikkelin superspraysta, mutta en osaa tehdä siitä nestemäistä...

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Molskahdus!
« Vastaus #1 : Maaliskuu 08, 2006, 08:20:52 am »
Koitappa BlobMesh nimistä modifieriä. Lopputulos on tosin paljoti kiinni miten paljon jaksat säätää.

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 572
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Re: Molskahdus!
« Vastaus #2 : Maaliskuu 08, 2006, 11:33:11 am »
Uskoisin että MAX:n softbody dynamics taipuisi tuohon myös. Ainakin jos tarvitaan useampia molskahduksia niin tuo olisi varmaankin helpoin tapa.
Foo sanon minä

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Molskahdus!
« Vastaus #3 : Maaliskuu 08, 2006, 12:12:09 pm »
Niin ja se että kertoisit kuvalla minkälaisen efektin sä haet "molskahduksella", niin se helpotais aika paljon.

Nahkanauris-3D

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 7
    • Profiili
Re: Molskahdus!
« Vastaus #4 : Maaliskuu 09, 2006, 05:54:01 pm »
Tuossa kuva, johon molskahdus pitäisi saada.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Molskahdus!
« Vastaus #5 : Maaliskuu 09, 2006, 06:19:28 pm »
Öö tota mun mielikuvitus ei riitä... Voiks laittaa jonkun kuvan joka on sun mielestä molskahdus mitä pitäis saada sun kuvaan?

Nahkanauris-3D

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 7
    • Profiili
Re: Molskahdus!
« Vastaus #6 : Maaliskuu 09, 2006, 06:59:18 pm »
noin

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: Molskahdus!
« Vastaus #7 : Maaliskuu 10, 2006, 09:25:24 am »
Riippuu mihin tasoon tuo pitäisi tehdä. Ilmeisesti kuitenkin sellainen välttävä taso riittäisi.
No BlobMesh siihen sun supersprayhyn ja wave ja noise ym. työkaluilla vähän eloa veden pintaan, ehkä sillä tulisi jo sopiva fiilis. Tuollaiset alkaa kuitenkin nopeasti mennä todella vaikeiksi ja raskaiksi laskea.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Molskahdus!
« Vastaus #8 : Maaliskuu 10, 2006, 02:03:31 pm »
Varmaan helpoin olis Reaktorin vesi-pinnalla ja Particle flown yhdistämisellä. Riippuu vähän tietysti aina miten aitoa lopputulosta haet, mutta tuolla nyt saisi perus molskahduksen tehtyä.
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

Nahkanauris-3D

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 7
    • Profiili
Re: Molskahdus!
« Vastaus #9 : Maaliskuu 10, 2006, 06:56:29 pm »
toi reactori juttu on mulle ihan utopiaa, mutta jos viitsit, niin kerroppa lisää.  :D

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Molskahdus!
« Vastaus #10 : Maaliskuu 10, 2006, 07:59:28 pm »
Tolla reactorilla ei kyllä saakku sellasta pientä simuloitua rippleä mitä nyt saa melkeen ripple-modifierillakin ja jopa modifierilla saattaa saada paremman... En välttämättä siis lähtis siihen reactori kikkailuun. Ja tässä nyt sanon ihan suoraan että jos lopullisen kuvan taso tulee olemaan tuo mitä linkitit, niin mitään hipo hipo säätöjä ei kannata ruveta tekemään. Uskoisin että ihan ripple-modifierillä ja partikkeli+blob-modifieri yhdistelmällä saa täysin riittävän tuloksen. Tutustu max:n manuaaliin, niin siellä on varmaan tarvittavat infot miten päästä alkuun ja loppu on ihan scene kohtaisesta säädöstä kiinni.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Molskahdus!
« Vastaus #11 : Maaliskuu 10, 2006, 08:23:29 pm »
Vähän niin ku näin vaikka. Niin ja tuo blob ei ollukaan modifieri vaan compound objektista blobmesh. Ei todellakaan aidon näköinen, mutta animoituna varmaan ajaa asiansa.  ;) Niin ja toinen tapa olis sellanen että jos vaikka tekis pienen morph:n...
« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 10, 2006, 08:35:19 pm kirjoittanut Tak »

Nahkanauris-3D

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 7
    • Profiili
Re: Molskahdus!
« Vastaus #12 : Maaliskuu 11, 2006, 10:07:40 am »
JEPULIS! KIITOS! Tuolla sain tehtyä sarjakuvamaisen molskahduksen, joka riittää ihan mainiosti.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Molskahdus!
« Vastaus #13 : Maaliskuu 11, 2006, 11:17:16 am »
Hyvä hyvä :)

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 572
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Re: Molskahdus!
« Vastaus #14 : Huhtikuu 02, 2006, 06:16:10 pm »
Vanha thread ja väärä softa, mutta näytetäänpäs nyt mitä siis softbody dynamicsilla voi tehdä aiheeseen liittyen varsin pienellä vaivalla:

http://www.students.tut.fi/~collinn/splash.mov

Tuon tekemiseen alusta loppuun (teksturointi, valaistus jne. mukana) meni n. tunti ja siitä suurin osa ajasta meni asetuksien viilailuun dynamicsin puolella. Eipä se täydellinen ole (toinen partikkeliemitteri roiskaisemaan aikaisemmin vettä yms.), mutta työmäärään nähden riittävä. Lähinnä tämä siis siksi, että näkee mitä tuolla voi tehdä.

Niinjoo ja kuten sanoin: "väärä" softa oli käytössä, eli Lightwavella tehty.  :)

<edit> Ja niin, siksi tuo on hieno ratkaisu, että nyt voisin tiputella vaikka sata kappaletta alas ja vesi animoituisi itsekseen ilman mitään sen kummempaa säätämistä. Ja tokihan nuo asetukset voin tallentaa, joten voin myöhemmin vain ladata ne jos haluan sitä käyttää "oikeassa" scenessä...
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 02, 2006, 06:17:58 pm kirjoittanut Ember »
Foo sanon minä