Vältä materiaali clusterien käyttöä (muut clusterit on OK) . Rendauksessa (voi, tai siis ennemmin tai myöhemmin) tulla ongelmia esim render passien ja kuten viimeksi minulla Displacementin kanssa. Transparency tuotti myös lystiä tänään kun silmiin oli jäänyt materiaali clustereita. XSI:n teksturointi toimii hyvin subprojectioiden avulla. Valitset polyt ja teet niille tietyn projektion planar, spherical... eli siis käytä yhtä mappia per obu ja saarekkeet saat aikaan subprjektioilla. Silmä ongelmani ratkaisin käyttämällä eri obua cornealla ja silmämunalla, jolloin molemmille tulee oma materiaali.