An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Tekstuurin reunan pehmentäminen  (Luettu 2283 kertaa)

Juhis

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 197
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Tekstuurin reunan pehmentäminen
« : Elokuu 19, 2007, 04:33:37 pm »
En oo ihan varma, että mihin alueelle tää pitäis tehdä kun toisaalta kyseessä on 3d malli, mutta kysymys kuitenkin liittyy pelkkään tekstuuriin ja photoshoppiin niin eiköhän se 2d alueelle jouda...
Elikkä, pitäis tommonen lähes kopio starwars aluksesta (ei oo kopio koska en löytäny mitään blueprinttejä ja tein ton viistosti oikeelta otetun kuvan perusteella) väsätä. Malli on ihan hyvällä malilla ja sen kanssa ei oikeen mitään ongelmaa ole. Sitten itse aiheeseen eli tekstuuriin.. No tällä hetkellä se on muutenkin aika hirveä, mutta ei sen väliä vaan sillä että miten ihmeessä saisi pehmennettyä noi uvw mapin reunat? Nythän siinä alasydeemin päällä olevan mapin ja sivulla olevan reunan huomaa helposti joka ei ole toivottua. Muistelisin, että koulussa photoshopin maikka joskus näytti semmosseen työkalun millä pystyi pistää tekstuurit vierrekkäin ja sillä tehtiin reunat semmossiksi ettei huomaa reaunaa ja ok painamisen jälkeen kuitenkin kaikki oli omilla paikoillaan. Ainoa ongelma etten todellakaan muista yhtään missä/mikä tuo työkalu on. Jos taas olen nähny vaa uniani tosta työkalusta niin eipä haittais muutama vinkki sitten miten muuten noi reunat sais kuntoon.

Eskimo

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 398
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • jasusalmi
    • Sähköposti
Vs: Tekstuurin reunan pehmentäminen
« Vastaus #1 : Elokuu 21, 2007, 11:40:15 am »
offsettiäko meinaat?
Paniikki on ekstaasin veli.

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 486
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Tekstuurin reunan pehmentäminen
« Vastaus #2 : Elokuu 21, 2007, 01:25:03 pm »
Tuota kohtaahan ei välttämättä tarvitsisi edes UV-mapissa leikata kahtia. Fotarissa voit kokeilla esim. leimasinta tai vanhaa kunnon copypasteamista siitä kun tekstuurin edellisen UV-liuskan kohdalla loppuu ja käyttämällä peilattuna uudelleen toisen liuskan päällä. 3D softasta ja mallin käyttökohteesta riippuen voi myös maskata reunakohtia.
Chat Republic Games

Juhis

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 197
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Tekstuurin reunan pehmentäminen
« Vastaus #3 : Elokuu 23, 2007, 11:59:02 am »
Joo offsettihä se oli, mutta eipä se oikee tossa toimi (tai en ainakaa osannu toho pistää) MAxia käyttelen nii mites toi maskaamine toimii? Kuha himaa pääsen nii koetan varmaa tolla leimasimella(=clonestamp?). Koettelin jo sillei et kopioin uwn yhden reunan ja pastesin toisen kohan vierelle ja sit pehmensin rajat, mutta ku maxiin pistin ja renderöin nii oli silti selvä reuna siin.

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 486
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Tekstuurin reunan pehmentäminen
« Vastaus #4 : Elokuu 23, 2007, 12:23:21 pm »
Riippuu mallin käyttötarkoituksesta niin kuin edellisessä postauksessa sanoin. Maskeja voi käyttää esim. mappiin (mix map) tai materiaaliin (blend) ja maskina bittikarttaa, procedural tekstuuria tai vaikka vertex color mappia vertexpaint modifierin kanssa. Näitä sanoja kun tunkee helpin searchiin niin löytyy jotain.
Chat Republic Games