An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: (Mallinnus) Monen eri valinnan manipulointi oman paikallisakselin mukaan?  (Luettu 1159 kertaa)

Tonttu

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 280
    • Profiili
Noh, ainakin Wingsissä ja Modossa näyttäs olevan, että voi transformoida samaan aikaa monta eri selektiota omissa avaruuksissaan. Wingsissä tämä on oletus, Modossa Ac.Center Local + Action axis auto. Mutta onkohan se matemaattisesti mahdotonta, että jos nämä valinnat ovat valmiiksi erilaisissa rotaatiokulmissa, niin voisi vaikuttaa niihin tyylipuhtaasti?

Siis esim. voi Modossa kokeilla tehdä laatikon ja curve cloonata se jotakin vänkyräkurvea pitkin (+Align). Nyt jos skaalaa tuolla local + axis autolla, ensimmäinen boxi sujuu, mutta "väärässä" kallistuskulmassa olevat kieroutuvat.

Ehkä se on mahdotonta.. mistä se ohjelma voisikaan tietää, mikä on ylä- ja mikä alapuoli, ellei sitä infoa sille jotenkin ole aluksi syöttänyt. Onkohan tämmöstä ominaisuutta saatu ympättyä mihinkään työkaluun missään softassa?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
En ehkä ihan pysynyt mukana, mutta...

Kuulostaa siltä että modo ei laske kopioitaville obuille pivotteja lähdeobusta vaan ehkä se pistää ne maailman mukaan tai jotain. Tällöin rotattu geometria skaalatuu "väärin". En tiedä Modosta juuri mitään, mutta jos ko. työkalu kopioi curven varelle uusia obuja niin pivotit on kyllä ihan mahdollista pitää mukana.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Tonttu

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 280
    • Profiili
http://www.geocities.com/paulthepuzzles/aabasics.html

Katopa toi Wingsistä kertova, kohdasta Rotate.

Kaikki on hyvin, kun elementit ovat lähtökohtaisesti samoin päin. Mutta varmaankin on mahdotonta softan lukea käyttäjän ajatuksia, miten hän haluaa sikinsokin rotatoitujen valintojen käyttäytyvän. Tällöin tuo käyttäjän toivoma käytös onnistuisi varmaan vain esim. kloonityökalun yhteydessä, jossa alkuperäisestä saataisiin pohjatieto. Luulen, että Lightwavelle on jotain tuonkaltaisia edistyneitä kloonityökaluja. Toinen mahku olis kai, että tägäisi jonnekin muistiin jokaisen valinnan halutun suuntatiedon.  ::)


Oliskohan tää kloonaaja sellainen älyniekka: http://www.pictrix.jp/lw/Px_Clone/index_e.html

(Japanista varmaan konekäännettyä kökköenglantia  ;D )

Lainaus
The arranged clone has transformation information set at that time.
The information can start being always rewritten, and being transformed.
The transformation can be made random.

The state of the arranged clone is accumulated in the single-unit there are setting it six all.
Arrangement can be examined while switching the set.
Moreover, because the set can be filing preserved,
the arranged clone can be changed by changing the later restart on the way, and the BG layer.

Kone: ehh.. ei täällä päin vaan näytä toimivan. Itse asiassa item modessa ne skaalautuvat vieläpä liikkuen, toisin kuin polygon moodissa, jolloin ne kyllä pysyvät paikoillaan.  ???
edit: jaha ilmeisesti tulit toisiin aatoksiin kun tuhosit viestin.

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
No, ajatuksena ei ollu viestiä poistaa.. Tais istunto vanhentua, kun jäi viestin muokkaaminen kesken? (Ruokatunti näes odotti). Mutta juu oikeassa olet, ei toimi item moodissakaan skaalaus kuten toivoit.

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
XSI:ssä ihan perus kauraa. Jos haluat edgejen pyörähtävän omassa avaruudessaan käytät local modea. Sitten on ne muut modet ja reference ja pivotin siirto...
Sitten jos haluat edge saarekkeen modaavan omassa avaruudessaan  teet siitä clusterin ja valittu clusteri pyörii extruudaa yms. ja jne. omassa avaruudessaan, vaikka kolme clusteria kaikki omissaan ja voit valita  sekaisin edgejä ja clustereita. Ajatusmalli on eri kuin postaamassasi aabasics rotaatio linkissä, mutta mielestäni kaikki kohdat tuli katettua ja vähän yli.

Mä en taas varmaan ymmärtänyt.

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
No, noh,  tuo clusteri juttu ei tainnut mennä ihan niin mutta muuten yhä arvelen samoin. Pitäisiköhän tuota yö postailua rajoittaa omalta osalta, tylsää oli formatoidessa, skeida levy, ei auttanut

Tonttu

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 280
    • Profiili
Yksittäisten elementtien kanssa menee vielä hyvin (monta yksittäistä edgeä tai polygonia) yhdellä sun toisella softalla, mutta laajemmat valinnat eivät tuosta vaan onnistu. Luulis, että historia-pohjasissa softissa (Max, XSI) vois olla helppoa tuollainen yksilöllisten valintojen ylä/alapäiden muistaminen, jos se olisi tärkeää (ei oo henk.koht. paljon kokemusta). Mitenköhän Houdini-jäbä hoitelisi tämmöisen  ;D. Varmaan ois joku taikatemppu sillä hihassa.

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Olisko sulla joku konkreettinen esimerkki, en houdinista tosin ymmärrä mitään. Ensimmäisen postisi esimerkin tein viime yönä näin: parentoin cube obuja eri rotaatioissa null obun alle, constraint path curveen, tangency päälle ja duplikeerasin lääjän eri path % arvoilla ja hyvin meni, sen jälkeen cubet valittuna skaalasin kaikkia local modessa, ei mitään vääristymää. Ajattelin että tuosta voisi saada scriptin mutten ole niin halukas kirjoittelemmaan, kankeeta olisi. Tähän löytyy valmis Dupalong Addon http://www.sukio.de/resources.htm Ei toiminut linuxessa.

Tonttu

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 280
    • Profiili
Niin no ei mulla mitään erityistä fiksaatiota tuohon curve kloonaukseen ole. Mutta yleisesti ottaen nyt näyttää siltä, että XSI (tahi muu vast.) on historiallisuutensa myötä oivallinen tällaisiin operaatioihin. Jos vaikka noita primitiivejä luo alusta alkaen XSI:ssä, homma toimii. Eli operaatiohistoria on pop! Hah, sori jos tämä kaikki aiheutti kohtuutonta hämmennystä, olin siis tietämätön eri mallinnustyyleistä!  :P