Tiiän et tää on 3dfoorumi, mut tarviin pikasta apua ja ajattelin et ehkä te koodarit niinku xcx ja mathatan (nimenperusteella) osaisitte auttaa.
Mä yritän koodata tällasta juttua että scripti piirtää 2 janaa, ja sitten vielä kolmannen niin että sen alku- ja päätepiste sijatsevat 1 ja 2 janalla. Vaikee ny nopeesti selittää mut liitän koko koodin tietenkin tähän ni jos joku neromies vois ehkä nopeasti yhdellä vilkasulla tajuta et mikä helvetti tässä mättää ja olenko vain tyhmä kuin käki.
ongelmana on että toinen piste osuu aina oikeaan, mutta toinen ei, vaikka molemmat määrittyvät samasta funktiosta (matkapiste)
olisin hyvin kiitollinen avusta
eli: koodi
this._highquality=0;
//vaakaviivat
this.createEmptyMovieClip("vaaka1", 0);
this.createEmptyMovieClip("vaaka2", 1);
this.createEmptyMovieClip("vaaka3", 2);
this.createEmptyMovieClip("vaaka4", 3);
this.createEmptyMovieClip("vaaka5", 4);
this.createEmptyMovieClip("vaaka6", 5);
//vauhtiviivat
this.createEmptyMovieClip("vauhti1", 6);
//vaaka-koordinaatit
vaaka1_alku_x=200;
vaaka1_alku_y=300;
vaaka1_loppu_x=300;
vaaka1_loppu_y=230;
vaaka2_alku_x=300;
vaaka2_alku_y=300;
vaaka2_loppu_x=200;
vaaka2_loppu_y=350;
//vauhti-koordinaatit (joita ei oo)
vauhti1_alku_x;
vauhti1_alku_y;
vauhti1_loppu_x;
vauhti1_loppu_y;
//vauhtiviivojen paikka
paikka=0;
//vauhtikontrolli
kiippari = new Object();
Key.addListener(kiippari);
kiippari.onKeyDown = function() {
if(Key.getCode() == Key.LEFT) {
paikka=paikka+0.05
}
if(Key.getCode() == Key.RIGHT) {
paikka=paikka-0.05
}
}
//viivojen piirto
this.onEnterFrame = function() {
//vaakaviivat
vaaka1.clear();
vaaka1.lineStyle(1, 0x000000, 100);
vaaka1.moveTo(vaaka1_alku_x, vaaka1_alku_y);
vaaka1.lineTo(vaaka1_loppu_x, vaaka1_loppu_y);
vaaka2.clear();
vaaka2.lineStyle(1, 0x000000, 100);
vaaka2.moveTo(vaaka2_alku_x, vaaka2_alku_y);
vaaka2.lineTo(vaaka2_loppu_x, vaaka2_loppu_y);
//vauhtiviivat
vauhti1.clear();
vauhti1.lineStyle(1, 0xFF0000, 100);
paikka_2=matkapiste(vaaka1_alku_x, vaaka1_alku_y, vaaka1_loppu_x, vaaka1_loppu_y);
vauhti1.moveTo(paikka_2[0], paikka_2[1]);
paikka_2=matkapiste(vaaka2_alku_x, vaaka2_alku_y, vaaka2_loppu_x, vaaka2_loppu_y);
vauhti1.lineTo(paikka_2[0], paikka_2[1]);
delete paikka_2;
trace(paikka)
}
// trigonometria vauhtiviivoille
function matkapiste(ax, ay, lx, ly) {
//lasketaan viivan pituus
h=Math.sqrt((Math.pow(lx-ax, 2))+(Math.pow(ly-ay, 2)));
//lasketaan kulma
a=Math.atan((ly-ay)/(lx-ay));
//lasketaan koordinaatit
xx=(Math.cos(a)*(paikka*h)+ax);
yy=(Math.sin(a)*(paikka*h)+ay);
trace (yy)
tulos = new Array(xx,yy);
return tulos;
}