An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Vko 43: Korvapuusti  (Luettu 1281 kertaa)

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vko 43: Korvapuusti
« : Lokakuu 23, 2007, 03:01:56 pm »
Eli mallinnetaan tällä kertaa korvapuusti (eli sellainen pulla).

Itse näkisin, että nää quick compot pidetään tälläisenä kaikille sama aihe pika-juttuina. Vaihtoehtoisesti haaste-alueella voidaan pitää tuollainen vuoro-pohjainen härdelli...

Mutta laittakaa mielipiteitä ja myös uusia aiheita aiheet-threadiin, ettei tarvi näitä hatusta vetää. ;)

Mallinnusaikaa: 1h
Matskut + post: 1h
Rendaus: vapaa

Postataan wire/clay + rendaus..
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 43: Korvapuusti
« Vastaus #1 : Lokakuu 23, 2007, 07:53:41 pm »
Puuh..olipas tuskaa tuo rendaaminen ja pullan  texturointi  >:(... mallintamiseen päälle 10 minuuttia...rendaus testailuun ja ennen kaikkea tuohon texturointiin reipas tunti!!!...ei osaa niin ei osaa.

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 488
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 43: Korvapuusti
« Vastaus #2 : Lokakuu 23, 2007, 10:33:43 pm »
40min mallia + 1h rendausta + 1h komppia.

Koko homma lyhyesti: Splinellä jonkinlainen kiekura -> edit poly -> chamfer boxista noisella raesokeria -> scatter objekti pulla + sokeri valituille faceille -> 3-piste valaistus harmaana kuntoon -> bumppi ja värit päälle -> 8 rendausta samasta kulmasta (6 eri väreillä (kypsyysasteet) + pulla ja sokeri alphat) -> komppi rendauksista = medium kypsä pulla alimmaisena, muut maskattuna päällä -> bumpin bugit pois (jotain pientä jäi..)

x13:lle vinkkinä: Koitin ennen itsekin saada 3D softasta suoraan mahdollisimman hyvää ulos, mutta yhtä kuvaa varten on helpompaa ottaa useampi rendaus jälkikäsittelyyn piirto-ohjelmassa. Toki rendausasetuksiakin voi viilata kauankin jos siitä saa kiksejä (ja konetehoja riittää) :)
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 23, 2007, 10:36:55 pm kirjoittanut Osmic »
Chat Republic Games

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: Vko 43: Korvapuusti
« Vastaus #3 : Lokakuu 24, 2007, 12:01:05 am »
Tällaista tänään. Wireä ette näe koska maksi kaatui sopivasti kun otin smootin pois, oikein kivaa. Pullan rakentelin planesta jota jatkoin spiraalimuotoon, sitä skaalailin sieltä täältä kapenemaan ylhäältä ja lopuksi shell pintaan. Sokerit on pikku pallosta jota murjottu noisella ja ripottelut scaterilla. Photarilla koitin pullaa maalailla mutta ei siitä oiken mitään tullut, täytyisi ostaa tai leipoa puustit ja ottaa kuvia jotta hyvä tulisi.

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Vko 43: Korvapuusti
« Vastaus #4 : Lokakuu 24, 2007, 03:07:40 am »
aika makeeta settiä kaikilla
(mul on tosin kyl aika nälkä just nyt)

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 43: Korvapuusti
« Vastaus #5 : Lokakuu 24, 2007, 10:15:28 am »
Juu kiitos vinkistä Osmic, pirun hyvän näköset noi teidän matskut vaikka ette ole mitään kuvaa käyttäneet...pitänee ottaa oppia tuosta rendausten yhdistelemisestä. Malleja saan aikaan melko nopeasti mutta eipä siitä ole paljoa hyötyä jos tuo rendaus puoli ei ole kunnossa. Hullua muutenkin tämä oma mallintelu kun pompin Rhinon ja blenderin välillä riippuen kummalla tiedän tekeväni objektit nopeammin, lasi tehty esim. Rhinolla ja sen näkee tuosta meshistä :D.  Tuo scatter toiminto vaikuttaa hyvältä systeemiltä, onkohan blenderissa vastaavaa?


LW-miäs

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 697
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 43: Korvapuusti
« Vastaus #6 : Lokakuu 25, 2007, 10:34:42 pm »
Hienoja puusteja :)