An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Q: nurbsista mallia uuteen objektiin JA Q: snap  (Luettu 1438 kertaa)

Wocam

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 43
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Q: nurbsista mallia uuteen objektiin JA Q: snap
« : Maaliskuu 20, 2006, 07:04:20 pm »
Moi,
1. Mallinsin viinilasin sisältöä (WIP-palstalla oleva Merlot-lasityö). Lasi on tehty kurvista (tämä lienee järkevää, saa paremman kaaren?) mutta kun aloitin tekemään viiniä sen sisällä en saanut lasin muodosta mitään apua, joten tein sen arviona polyna puolipallosta. Oisiko tämän voinut tehdä fiksummin?

2. Löytyykö snap-toimintoa, jolla voisi helposti pudottaa kappaleen tasolle niin että ensimmäiset vertex/polyt snappäävät? Lähtökohtaisesti snäppää aina pinnan ja kappaleen centren kiinni.

Kiitos,
W

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Q: nurbsista mallia uuteen objektiin JA Q: snap
« Vastaus #1 : Maaliskuu 20, 2006, 11:01:33 pm »
1. Mitä NURBS mallintamiseen tulee, niin ikinä en oo koittanu enkä varmaan koitakaan :) Kyllä Poly:lläkin saa ihan nättiä profiilia aikaan. Jos tuo olis ollu poly mallinnusta, niin sitten olis ollu helppo tehdä se sisällä oleva neste pullon sisäseinistä Extract poly(keep) toiminnolla. Valitettavasti en pysty neuvomaan miten hoituu NURBS:n kans...

2. Snap asetukset löytyy oikeasta palkista. Säädä snapattavan objektin pivotti alt nappi pohjassa(+ translate mode päällä) väliaikaiseksi pivotiksi ja ctrl pohjassa snappia siihen targettiin. Selkeämmän ohjeen löydät varmasti manuskasta  ;D

Wocam

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 43
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Q: nurbsista mallia uuteen objektiin JA Q: snap
« Vastaus #2 : Maaliskuu 21, 2006, 05:43:38 pm »
Kiitti. Olisi kyllä mielenkiintoista tietää milloin jotain mallinnusongelmaa kannattaa yrittää nurbseilla. Kai ne jossain on selkeästi parempia, kun ne käyttöliittymässäkin esitellään ikään kuin yhdenveroisina. Olen kyllä samaa mieltä, että polyt ovat aina jotenkin selkeämpi ja monipuolisempi vaihtoehto. ???

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: Q: nurbsista mallia uuteen objektiin JA Q: snap
« Vastaus #3 : Maaliskuu 21, 2006, 06:44:11 pm »
Tää on ihan erityisen henkilökohtainen mielipide, mutta koska meitä on täällä vähän niin osallistun keskusteluun. NURBSit ovat olleet muovailumahamaisuudessaan helppoja aloittelijoille kun poly modlaus työkalut eivät olleet vielä nykyisellä tasollaan. Tweak Tool viimeistään tekee ne tarpeettomiksi. NURBSit perustuu curve:ihin ja äkkiä huomaa että XSI:n poymodlauksessa voi käyttää curveja monipuolisesti. XSI:n nurbseihin en ole edes koskenut, joten tää on tosiaan vain mieipide.  Kuvittelisin että jos otetaan uusi käyttäjä jolle 3D on vierasta niin NURBSeilla saa tulosta nopeesti, muuta käyttöä en niille keksi, eli jos vaikka lapsen laittaisi muovailemaan... Geometriasta tulee helposti raskasta kun paikallisesti ei voi lisätä tarkkuutta. Luullakseni on parempiakin Nurbs ohjelmia. Animaatio ja Nurbsit ei oikein kuulu yhteen. Orgaanisiin muotoihinhan se on alunperin keksitty mutta Sub Division Surfaces, Hard Edges ja Creases ja Latticet syrjäyttää NURBSIt köykäisesti. Suosittelen siis Tak:in lähestymättömyystapaa.

Wocam

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 43
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: milloin nurbs on parempi
« Vastaus #4 : Maaliskuu 25, 2006, 04:59:53 pm »
Yhdestä tutoriaalista löysin yhden nurbs-suosituksen, jota kokeilin Pullotopicissa:
"Jos haluaa hyödyntää Anisotropic-matskun specularin säätöjä (UV-suunnat erikseen säädettävissä) nurbs-malli antaa paremman UV-informaation kuin poly." Ei sikäli että tuossa pullossa ne olisi mitenkään vahvasti hyödynnetty, mutta noin yleisesti mielenkiintoinen pointti sinänsä.

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Q: nurbsista mallia uuteen objektiin JA Q: snap
« Vastaus #5 : Maaliskuu 27, 2006, 08:42:40 am »
Jos nyt ei puhuta oikeasti valmistettavaksi aiotun kohteen mallintelusta.Tai cad maailmasta yleensäkään. Niin kyllähän polyt & subd ovat pitkälti nurbsit jo korvanneet. Etenkin työläs batch mallinnus on käytännössä jo historiaa.

Trimmattuja nurbs malleja lienee käytetään edelleenkin jonkin verran.. Mutta paljon riippuu softasta tämäkin. Esim. Softimage keskitty jo aikaisin XSIn kanssa poly & subd osastoon ja tuloksena nurbsit jäi puolitiehensä. SI3D puolestaan oli pätevä nurbs mallintajana. Mutta vähemmän loistokas poly mallintaja.

Ja tuon anisotropic shaderin saa toimimaan poly geometrialla deriverin avustuksella..

"The main idea behind this shader is to miracle U and V derivatives onto polygon surfaces, so that you can use the Anisotropic shader with them. To make this work, just plug the Anisotropic shader into the passthrough port, plug the Deriver shader into the Surface port, and enable the shader."

http://animus.brinkster.net/stuff/plg_deriver/plg_deriver.html

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: Q: nurbsista mallia uuteen objektiin JA Q: snap
« Vastaus #6 : Huhtikuu 11, 2006, 06:54:09 pm »
Kerrankos sitä joutuu sanansa syömään, tulossa cnc työstettävää, joten ei kun nurbseja tutkimaan, ohjelmasta en ole tosin ihan varma vielä.