No niin
Varsin hauska kompo kieltämättä.
Harmi että puolet ajasta menee obj-formaattikonversioiden ja testailujen parissa, ainakin näin aluksi.
Kai se siitä nopeutuu tulevaisuudessa, toivottavasti.
Lisäksi en ole mikään quadipää, joten kolmioitakin löytyy joukosta.
Ja 5< polyjen käyttämättömyysehto tuo suuria hitausesteitä meikäläisenlaiselle ei-kiinnosta-topolokiat-hepulle.
However, suuret propsit Felorille suorasta toiminnasta kilvan pystyynlaittamisessa
Ei pölinää vaan tohinaa!
**
Niin, lähinnä tuosta Vilperin ehdotuksesta johtuen tein hepulle nuo helpohkosti rigattavat jalat. Jos forumi meinaa lähteä viemään heppua pidemmälle, niin meikä ainakin haluaa osallistua animaation tekoon, senkin voisi tehdä kahdessa vaiheessa. Joku vaikka väsää pääpiirteiset liikkeet hepulle, ja toinen täydentää liikkeistä johtuvat ruumiin tai muiden osien heilumiset, silmänräpäykset, tai vastaavaa. - - - Sitten vaan tarvitaan joku joka hoitaa rendauksenkin.
**
Ja vielä, jos nyt homma menee siihen ettei ainoastaan mallintamiseen keskitytä, niin pitäisikö olla joku määrä vaiheita mitä maksimissaan käytetään hepun valmistamiseen. Tyyliin nyt vaikka 7 heppua hoitaa mallintamisen päätökseen (ettei nyt loputtomiin lisäillä heppuun sälää), sitten tulee vaikkapa 1 kerta käytettäväksi riggaamiseen, ja 3 materiaaleihin... ? Sitten animaatiolle vaikka 2 ja lopuksi 1 rendauskerta. (Ja ehkä peräti äänisuunnittelu ja jälkikäsittelykin ...

)Tai jotain tuollaista..
(tosin ongelmaksi saattaa nousta ohjelmien yhteensopimattomuus heti riggausvaiheen jälkeen)
Niin, tai meneehän se niinkin vissiin että sitten kun ei enää ole halukkaita mallintajia/materialisoijia/animoijia.. , niin alkaa seuraava vaihe.
No joo.. ehdotuksia vain nuo, ei kummempaa


obj- ja max2008- formaatit liitteenä
(.max-formaatissa kun kerran on valmiina jo turbosmoothit, symmetryt ja sälät)