An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Model me beatiful!  (Luettu 5910 kertaa)

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Model me beatiful!
« : Tammikuu 05, 2008, 02:22:53 pm »
Liittyen aikaisempaan keskusteluun.
http://www.3dolphin.net/foorumi/index.php?topic=1526.0

Elikkä tiedosto kiertämään.
Tein nopsan mörön alun jota saa vapaasti lähteä muokkaa eteenpäin.



Tehdään vaikka niin, että kun joku ottaa mallin itselleen työstettäväksi niin ilmoittaa sen täällä jotta ei tuli pääleväisyyksiä.
Ja ettei malli jäisi jumiin kenellekään niin jos uuta versiota mallista ei ole tullut vuorokauden sisällä sen ottamisesta voidaan olettaa ettei tulekaan, eli joku muu saa ottaa mallin työstettäväkseen.

Ja Maxin käyttäjille tiedoksi, että Y-akseli on tietenkin ylöspäin. :)

Zipin mukana on myös teksti tiedosto johon voi laittaa hiukan kommenttia toisille tai jotain logi-tietoa mitä on tehnyt.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #1 : Tammikuu 05, 2008, 04:10:34 pm »
Jatkan tästä.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #2 : Tammikuu 05, 2008, 04:30:41 pm »
Ja tässä tulee päivitystä.




Eli hain vähän hurjempaa tyyliä, joten sarvet tuli ekana mieleen. Samaten halusin antaa suuntaa vartalolle ja käsille. En kuitenkaan halua viedä tätä liian pitkälle omin ideoin.

VYI : Malli on tällä hetkellä aika pienessä skaalassa sillä se on about hiiren kokoinen :). No ehkä tää on vaan pieni otus.

http://www.verajankorva.com/temp/3dolphin-mmb01-05.zip

Saa jatkaa. Yritetään pitää loopit ja polyt jotakuinkin kunnossa.
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 05, 2008, 04:34:42 pm kirjoittanut xcx »
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #3 : Tammikuu 05, 2008, 04:51:49 pm »
Meitsi ottaa haltuun tästä!

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #4 : Tammikuu 05, 2008, 06:01:00 pm »
Lähin hakemaan läskiä kroppaa tälle örvelölle. Aivan saakelin siisti idea tää! Tuli innostuttua vähän ehkä liikaaki. Toivottavasti kaikille halukkaille riittää mallinnettavaa.



Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #5 : Tammikuu 05, 2008, 06:12:47 pm »
Mitä jos vietäisiin tämä ihan loppuun saakka, eli teksturoitaisiin ja rigattaisiin? Mä voisin myös tehdä ryppyjä ja paiseita Zbrushilla.

maxon

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 275
  • Sukupuoli: Mies
  • www.manujarvinen.com
    • MSN Messenger  - manu.jarvinen@myrealbox.com
    • Profiili
    • www.manujarvinen.com
    • Sähköposti
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #6 : Tammikuu 05, 2008, 10:22:54 pm »
Jahas, no pitäiskö sitä itekin nopee testata...
*testaa*

maxon

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 275
  • Sukupuoli: Mies
  • www.manujarvinen.com
    • MSN Messenger  - manu.jarvinen@myrealbox.com
    • Profiili
    • www.manujarvinen.com
    • Sähköposti
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #7 : Tammikuu 05, 2008, 11:41:28 pm »
No niin
Varsin hauska kompo kieltämättä.
Harmi että puolet ajasta menee obj-formaattikonversioiden ja testailujen parissa, ainakin näin aluksi.
Kai se siitä nopeutuu tulevaisuudessa, toivottavasti.
Lisäksi en ole mikään quadipää, joten kolmioitakin löytyy joukosta.
Ja 5< polyjen käyttämättömyysehto tuo suuria hitausesteitä meikäläisenlaiselle ei-kiinnosta-topolokiat-hepulle.

However, suuret propsit Felorille suorasta toiminnasta kilvan pystyynlaittamisessa
Ei pölinää vaan tohinaa!

**
Niin, lähinnä tuosta Vilperin ehdotuksesta johtuen tein hepulle nuo helpohkosti rigattavat jalat. Jos forumi meinaa lähteä viemään heppua pidemmälle, niin meikä ainakin haluaa osallistua animaation tekoon, senkin voisi tehdä kahdessa vaiheessa. Joku vaikka väsää pääpiirteiset liikkeet hepulle, ja toinen täydentää liikkeistä johtuvat ruumiin tai muiden osien heilumiset, silmänräpäykset, tai vastaavaa. - - - Sitten vaan tarvitaan joku joka hoitaa rendauksenkin.

**
Ja vielä, jos nyt homma menee siihen ettei ainoastaan mallintamiseen keskitytä, niin pitäisikö olla joku määrä vaiheita mitä maksimissaan käytetään hepun valmistamiseen. Tyyliin nyt vaikka 7 heppua hoitaa mallintamisen päätökseen (ettei nyt loputtomiin lisäillä heppuun sälää), sitten tulee vaikkapa 1 kerta käytettäväksi riggaamiseen, ja 3 materiaaleihin... ?  Sitten animaatiolle vaikka 2 ja lopuksi 1 rendauskerta. (Ja ehkä peräti äänisuunnittelu ja jälkikäsittelykin ... :P )Tai jotain tuollaista..
(tosin ongelmaksi saattaa nousta ohjelmien yhteensopimattomuus heti riggausvaiheen jälkeen)
Niin, tai meneehän se niinkin vissiin että sitten kun ei enää ole halukkaita mallintajia/materialisoijia/animoijia.. , niin alkaa seuraava vaihe.
No joo.. ehdotuksia vain nuo, ei kummempaa




obj- ja max2008- formaatit liitteenä
(.max-formaatissa kun kerran on valmiina jo turbosmoothit, symmetryt ja sälät)
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 06, 2008, 12:03:46 am kirjoittanut maxon »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #8 : Tammikuu 06, 2008, 01:04:29 am »
Kehittyneemmät riggaus vempulat alkaa olla ongelmallisia. Kenties perus bone skin setti vielä toimii, mutta constrainttien kanssa onkin sitten ongelmia.

Toisaalta en tiedä kykenenkö vastustamaan kiusausta ja olla väsäämättä jouset noihin jalkoihin ja läskimahaan heiluntaa. Sitten heppu pörräämään johonkin kivikkoon :).
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

DH-

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 4
    • Profiili
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #9 : Tammikuu 06, 2008, 05:34:08 am »
Noniin. Tulipas tännekkin rekisteröidyttyä.

Pikkusen käsittelin tuota hahmoa ja tosiaan maxia en ole käyttänyt, joten toivottavasti .obj muoto riittää.


« Viimeksi muokattu: Tammikuu 06, 2008, 05:37:26 am kirjoittanut DH- »

DH-

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 4
    • Profiili
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #10 : Tammikuu 06, 2008, 01:09:26 pm »
Nyt saa riittää jo. (Purukalustoa hieman hahmottelin ja pari uutta sarvea).




Runneri

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 285
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Deviant-Runneri
    • Sähköposti
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #11 : Tammikuu 07, 2008, 02:17:33 pm »
En tiä onko vika minun päässä, mutta en saa tiedostoa auki .
Ei niin, että välttämättä jatkaisin tuosta....

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #12 : Tammikuu 07, 2008, 02:22:33 pm »
Totta. Maxi ei avaa tota oikein. Sceneen ei tule yhtään obua. Onkohan ongelma maxissa vai jossain muussa?
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #13 : Tammikuu 07, 2008, 03:13:48 pm »
Testasin huvikseni, eikä myöskään XSI importannu tuosta obuja. Tiedosto ei ole ascii obj formaatissa.

Exporttasin tuon Modosta ascii *obj tiedostoksi. Nyt ainakin XSIssa, Mayassa & Houdinissa aukeaa.. Maxista en tiedä?
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 07, 2008, 07:53:34 pm kirjoittanut kone »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Model me beatiful!
« Vastaus #14 : Tammikuu 07, 2008, 06:21:29 pm »
Jees nyt aukeaa kiltisti maxiinkin. Pidetään siis obj formaatti ascii muotoisena tästä lähin. Tuntuu olevan paremmin tuettu eri softissa.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com