An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: 2 kk: Pullo-topic (materiaali)  (Luettu 12673 kertaa)

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: Pullotopic
« Vastaus #75 : Huhtikuu 07, 2006, 01:27:13 am »
JetroPag
onko sulla kuvakin?

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Pullotopic
« Vastaus #76 : Huhtikuu 07, 2006, 03:44:52 am »
Pienenä vinkkinä noihin caustic-kokeiluihinne, että kokeilkaapa tehdä ne ilman, että säädätte erikseen varjon läpinäkyvyyttä.

Itse asiassa riippuen vähän valolähteen tyypistä varjot näkyvät hyvinkin selkeästi.

Tietysti kaustiikkoja käyttäessä ei pitäisi käyttää läpinäkyviä varjoja ollenkaan, se on totta, mutta joissakin tapauksissa varjo saattaa todella näkyä noinkin selkeästi..

Itse aloin aikani kuluksi leikkimään SSS:llä, joten maitolasi seuraavaksi tulossa tuohon viinipullon tilalle jos keksin miten saan sen renderoitua ilman useampaa passia. (tällä hetkellä ongelmana on juuri nuo varjot ja päällekkäiset objektit) Jos piilotan maitoa ympäröivän lasin, maito renderoituu nätisti. Jos pienennän maidon niin, ettei tule päällekkäisiä pintoja maito renderoituu nätisti, mutta tulee "lasin reunat" ongelma. Jos pidän sekä maidon, että lasin näkyvillä niin että on päälekkäisiä(/sisäkkäisiä) pintoja niin MRay laskee SSS:n keturoilleen - vähän kuin ympärillä olisi läpinäkymätön objekti.
    Jos on tipsejä heittää, niin saa kertoa. Ei ole varjoista kiinni, olen kokeillut käyttää blanko materiaalia, joka ei heitä varjoja tai edes renderoidu, mutta ainoastaan objektin piilottaminen auttaa..

Tässä vähän esimerkkiä mistä kirjoitan (matsku ei ole viimeistelty tässä):
Valonlähde on oikealla ylhäällä, mutta ei ihan kulmassa asti.


Sisäkkäiset reunat,
materiaali ja objekti näkyvissä.
SSS piirtyy väärin

Maito pienennetty,
materiaali ja objekti näkyvissä.
SSS piirtyy oikein,
lasissa "reunat"

Sisäkkäiset reunat,
materiaali piilott., objekti näkyv.
SSS piirtyy väärin

Maito pienennetty,
materiaali piilott., objekti näkyv.
SSS piirtyy oikein

Maito oikean kokoinen,
objekti piilotettu.
SSS piirtyy oikein

Pitäs varmaan tutkia tarkemmin tuota MR:n SSS-physical tutoa, josko sieltä löytyisi vastaus.

-- edit: lisäsin kuvat --
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 07, 2006, 04:05:57 am kirjoittanut Mathatan »
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Pullotopic
« Vastaus #77 : Huhtikuu 07, 2006, 11:12:15 pm »
Sain ratkaistua tuon SSS ongelman. Ainakin Maxissa sen saa "korjattua" epäsovinnaisesti poistamalla lasista päälekkäiset facet.. Tämä tietysti jättää lasi objektin "avonaiseksii", mutta tuntuu ajavan tarkoituksensa - jos jollakulla on parempia ideoita, tai syitä miksi "EI näin", niin antaa paukkua.
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

kyyf

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 54
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • työnäytteet
Re: Pullotopic
« Vastaus #78 : Huhtikuu 08, 2006, 05:27:27 pm »
Sain ratkaistua tuon SSS ongelman. Ainakin Maxissa sen saa "korjattua" epäsovinnaisesti poistamalla lasista päälekkäiset facet.. Tämä tietysti jättää lasi objektin "avonaiseksii", mutta tuntuu ajavan tarkoituksensa - jos jollakulla on parempia ideoita, tai syitä miksi "EI näin", niin antaa paukkua.

Juuri tuohan on se "oikea" tapa. Lasista tuhotaan se osa joka menee päällekäin nesteen kanssa. Jos oikein hifistelyksi haluaa vetää niin IOR:it pitäisi vedellä uusiksi niiltä osin missä koskee pinnat lasi-neste.

Wocam

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 43
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Pullotopic
« Vastaus #79 : Huhtikuu 09, 2006, 01:26:05 pm »
Tässä kuitenkin vielä pullo jossa on puolukkamehhua...  :D

Tak:

l_glass oli hyvä vinkki, todella nopea, mutta käytitkö sitä tuossa puolukkamehupullossa? Kun koitin, niin kuten kuvasta näkyy transparencyn muuttuminen reflectioniksi reunan lähellä (optisesti ihan oikein) tapahtuu liian nopeasti. Jos pienennän Index of Ref.:ä niin lasin reunat näkyvät myös kohdassa jossa on nestettä (ei oikein). Muutitko oletusasetuksia? Vai onko tämä nurbs-pullon ja polynesteen ongelma?

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Pullotopic
« Vastaus #80 : Huhtikuu 09, 2006, 02:21:49 pm »
Tuota tuota... Siihen pullon rendaukseen käytin l_glass-shaderia kyllä. Laitan liitteeks sen scenen(xsi5) ja HDRI:n minkä käytin siinä environment shaderina(ilmainen HDRI netistä), niin katteleppa sitä sceneä läpi. Varmaan siit on enemmän hyötyä kuin että lähden höpisemään  :D

http://www.kolumbus.fi/d_loosers/3d/TEMP/puolukkapullo.rar


Jos haluat, niin voit laittaa sun scenen mulle/tänne, niin voi sitten yhdessä ihmetellä missä vika  ???
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 09, 2006, 04:29:56 pm kirjoittanut Tak »

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Pullotopic
« Vastaus #81 : Huhtikuu 09, 2006, 11:50:17 pm »
Jahas, en malttanut olla tekemättä sitten 'vielä yhtä'... ;)

No kuvasta näkee hyvin miten paljon pelkällä kuvakulmalla on vaikutusta. Kokonaisuutena en "kuvaan" ole tyytyväinen. Oikeastaan en ole kuvassa täysin tyytyväinen mihinkään, paitsi ehkä lasi-materiaaliin, mutta katsotaanpas mitä te olette mieltä. (ja kyllä olen käyttänyt Mental Rayn Glass shaderia, joka varmaan on tismalleen sama kuin mitä XSI:ssä käytätte, mutta Maxille)

Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Pullotopic
« Vastaus #82 : Huhtikuu 10, 2006, 12:31:14 am »
Onko se Lume Glass shaderi? Testasin sitä kanssa tossa jossain vaiheessa, mut oli niin tuskallisen hidas verrattuna l_glass shaderiin et jätin sen kokeilun sikseen. Kauanko rendas tuota kuvaa? Maitolasi näyttää hyvältä, mut ite maidossa on jotain klönttejä :D Näkyy SSS:n läiskät.
Makuuasennossa oleva pullo näyttää häiritsevän bling blibgiltä sen sisällä olevan kirkkaan nesteen takia ja kolapullon valkoiset pisteet on jotain... en osaa sanoa mitä ne on.

Ei se niin huono kuva ole, mutta kuitenkin "yliluonnollisen" näkönen. Jatketaan harjoituksia. Mä laitan kans jossain vaiheessa lisää ;)

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Pullotopic
« Vastaus #83 : Huhtikuu 10, 2006, 02:12:02 am »
Ei itse asiassa ole Lume shaderi - son aivan tuskasen hidas, joskin siinä on enemmän "valintoja" kuin tuossa mitä nyt olen käyttänyt..

Joo, SSS läiskät näkyy, pitäs katsoa matskua vielä vähän tarkemmin, josko löytäisin siihen jonkun ratkaisun. Mutta mahdollista on, että väritystä ei edes saa tasaiseksi, en oikein tiedä miten MR SSS:n laskee, mutta maxin kautta siihen pystyy vaikuttamaan jotakuinkin yhtä paljon kuin kevään tuloon. (tai siltä se ainakin tuntuu)

Nuo vesi-pisarat tuon kokispuollon päällä ovat vähän liian voimakkaat, pitäs varmaan käydä ostaan pullo kokista ja jättää se joksikin aikaa pöydälle hiostumaan, että näkis miltä ne oikeasti näyttää niin vois alkaa sit tweekkaamaan. (tai vain etsiä netistä kuvia - toisaalta kuvia ei voi juoda jälkeenpäin... :D) Ei vain jaksanut enää rendata tuota.. Niitä varmaan vain pitäs pienentää ja lisätä julmetusti, nyt niitä ei taida olla kuin jotain 250, tai jotain..

Periaatteessa luonnollisuutta saisi lisää jo sillä, että tekisi pulloille ympäristön ja vaihtaisi pohjamateriaalin neutraalimpaan, mutta eipä tässä valokuvia olla tekemässä.. ;)

Tuon renderoimiseen resoluutiolla 900x1200 (muistaakseni) meni jotain 6h. Tosin GI ja Kaustiikka asetukset on aika tapissa, kuin myös AA; 1/16 - 16 samplet. Periaatteessa saman skenen voi rendata kolmeen tuntiin samalla kuvan tarkkuudella, jos noista tinkii. Jos ei käytä kaustiikoita, tai GI:tä niin varmaan menisi johonkin puolen tunnin ja tunnin väliin..
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 10, 2006, 02:20:15 am kirjoittanut Mathatan »
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Pullotopic
« Vastaus #84 : Huhtikuu 10, 2006, 01:31:11 pm »
Pistin yöksi koneen raksuttamaan, ja tässä tulos vahvasti värikorjattuna.

Kuva vähän "paloi", joten siksi hieman haaleat sävyt. Onneksi oli käytin float render bufferia (HDR), koska muuten kuvasta ei olisi saanut mitään irti.

Aikaa meni päältä 10h, kun nostin käytännössä kaikkia SSS:iin, GI:iin ja Kaustiikoihin liittyviä arvoja.

Itse olen suht tyytyväinen tähän jo, mitä nyt vähän tuo haaleus häiritsee, mutta sen siitä saa kun polttaa väriarvot...  ::) Myös joku ihme kökkö on ilmestynyt tuohon pullon kaulaan, MRay taas tapansa mukaan varmaan bugittanut jossain. Myös kola on vähän liian "laimeaa".. ;) Lasipullon nesteen väriarvon muutos oli hetken päähänpisto, joten se on vähän mitä sattuu.. ;)

Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

Wocam

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 43
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Pullotopic
« Vastaus #85 : Huhtikuu 10, 2006, 03:43:09 pm »
Mathatan: maito & cokis mainioita, tosin taitaa kamera olla niin laajakulmalla että vääristää aika lailla sitä kokista. Siinä nestemäisen kuparin pullossa tosi hienot heijastuksen, mutta fotorealistisuusmielessä hiukan liian hieno, liian täydellestä lasia.

No niin, tässä viimeinen pulloni. Edelleen sillä nopsalla l_Glass shaderilla. Aikaisempi virhe korjaantui kun (kehtaako tunnustaa) laitoin pullosta normaalit oikeinpäin  :D n.30 min rendausta. FG,GI,Caustics päällä.

Ja seuraavaksi topiciksi jotain vähän kevyempää rendattavaa  ;D

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: Pullotopic
« Vastaus #86 : Huhtikuu 15, 2006, 08:50:01 am »
Hyvää Pääsiäistä kaikille,
alkaa menettää tiettyä ajankohtaisuuttaan joten jos on jotain pikku muutosehdotuksia voisin vielä ehtiä.

Manhattan,
SSS (Skim milk) (ja Fast Skin makkarassa) ja Environment Shader toimi erittäin huonosti rendaus kesti ikuisuuden enkä odottanut.

Oli tunnissa noin 50% valmis kun menin nukkumaan (1200x1600).

Edit: päivitys rendaus seuraavana yönä 1200x1800 @xp_3200  4h33min
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 16, 2006, 01:18:53 am kirjoittanut No »

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Re: Pullotopic
« Vastaus #87 : Huhtikuu 16, 2006, 01:42:13 pm »
Itse käytin maidon tekemiseen ihan physical shaderia ja se oli melko nopea. En sitten tiedä noista "optimoiduista"..
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

FJ-Susi

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: 2 kk: Pullo-topic (materiaali)
« Vastaus #88 : Huhtikuu 21, 2006, 10:26:46 am »
No, onks tua mämmi laatikko takana?

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: 2 kk: Pullo-topic (materiaali)
« Vastaus #89 : Huhtikuu 21, 2006, 09:27:50 pm »
Ohan se.