An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: LW9  (Luettu 4923 kertaa)

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: LW9
« Vastaus #30 : Kesäkuu 19, 2006, 02:27:46 pm »
Modossa on kieltämättä tyylikäs UI, joka on vieläpä hyvin muokattavissa. Modo v1 aikoihin tosin tuntui siltä, että luxo oli käyttänyt kaiken aikansa namu UIhin. Ja unohtanut opengl optimoinin tärkeyden. No, sen verta negatiivista palautetta Luxo tästä sai, että v2 kanssa optimointia tehtiin sitten enempikin. Ja kuulemma osa syy miksi v2 saapui keskuutemme puolisen vuotta myöhässä..

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 572
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Re: LW9
« Vastaus #31 : Heinäkuu 13, 2006, 08:14:05 pm »
Foo sanon minä

LW-miäs

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 697
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: LW9
« Vastaus #32 : Heinäkuu 13, 2006, 09:04:24 pm »
Niinpäs näkyy. Perskules kun pääsis jo testaamaan. Ei taida kuitenkaan toviin päästä :(
Tänne sit heti kommentteja kun "käsissä"!

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 572
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Re: LW9
« Vastaus #33 : Heinäkuu 14, 2006, 07:00:19 pm »
Niinpäs näkyy. Perskules kun pääsis jo testaamaan. Ei taida kuitenkaan toviin päästä :(
Tänne sit heti kommentteja kun "käsissä"!

Onhan tuo ollut betan muodossa käsissä jo parisen kuukautta. Ja ehkäpä tässä voisin muutaman kommentin kirjoitella.

Renderöinti
Uusi raytracing engine on selvästi nopeampi sceneissä, joissa on paljon läpinäkyvyyttä, heijastuksia jne (eli käytetään raytracingia). Ero kasvaa edelleen mikäli käytössä on moniprosessorikone, sillä uusi perspective camera renderöi kuvan scanline-periaatteen mukaan dynaamisesti varmistamalla, että jokaisella prosessorilla on hommia koko ajan. Ainoastaan alun säädöt, kuten shadow mappien luonti jne. on vielä vain yhden prosessorin hommia. Quad-prosessorikoneella ero on huikea jo pelkästään tämän eron takia. Radiositeetti muuten käyttää raytracing engineä... ;)

OpenGL
Tästä ei ole paljoa enempää kerrottavaa kuin, että Quadro 4500 -kortilla 2 miljoonan polygonin scene kiljoonalla valolla (joista tosin opengl:n itsensä rajoituksien vuoksi vain 8 kerrallaan voi vaikuttaa valaistukseen) ja 8.5:ssä mukaan tuleet shader-ominaisuudet päällä voi liikutella kameraa ja ruutu päivittyy vielä siinä ehkä 10fps tai vähän reilu. Ne ken ovat LW8.5:sta tai aikaisempia käyttäneet, tietävät onko tämä parannus nopeuteen vai ei. :)

Modeller
Edget ovat mukana, mutta ainakin betoissa vielä edge weightaus oli rikki. En ole finaalissa sitä vielä kokeillut (voisin kohtapian kokeilla, kotiin valuu tätä kirjoittaessa tuo finaali). Nopeus ei ole parantunut yhtään, mutta muutamia kivoja työkaluja on tullut mukaan (myös sellaisia, joista ei demovideoita ole tehty). Catmull-Clark -subdivision vihdoin mahdollistaa ngonien subdivaamisen, joka on joissain tilanteissa oikein mukava lisä. Catmull-Clark tosin on hieman hitaampi kuin wanha tuttu subpatch, mutta siis toimii hyvin. Tässä on sekin hyvä puoli, että nyt jos siirrät jostain muusta softasta mallin, joka on catmull-clarkilla subdivattu, niin se aukeaa samanlaisena LW:ssä. Algoritmien välillä kun on pieniä eroja ja täten myös lopputulos saattaa vaihdella. Mutta kokonaisuutena Modeller ei ole se, joka on saanut pääosan tässä päivityksessä. Ennen Lightwavea käyttäessä tuntui, että Modeller on mahtiloistava ja Layout on se paskempi osuus, mutta ysin myötä osat ovat vaihtuneet.

:edit: Edge weightaus on edelleen rikki. Enpä oikeastaan muuta odottanutkaan, mutta harmittaa tuo silti.

Nodal
Tätä en valitettavasti ole päässyt hirveästi kokeilemaan, silllä töissä kyseisessä projektissamme ei nodalia käytetä (aloitettu kasilla, ei voida oikein vaihtaa kesken). Mutta hieman olen leikkinyt ja voin sanoa, että hel-ve-tin hyvältä näyttää. Tämä on oikeastaan LW9:n suurin ja paras uudistus. Oikeasti, nodal ei voi oikein saada liikaa ylisanoja. Ja mikä näin suomalaisena mieltä lämmittää on se, että tuon osan LW9:stä on tehnyt suomalainen :)

Uusia ominaisuuksia on vielä, mutta en ole kaikkia ehtinyt edes kokeilemaan, joten jätän vertailun tältä osin tähän. Yleisesti ottaen se minkä ensimmäisenä huomaa on parantunut nopeus. Opengl ja renderöinti ovat aivan toisella tasolla kuin ennen. Ja huolimatta useista bugeista, jotka ovat betoja vaivanneet niin siltikin kyseessä lienee vakain Lightwave sitten 5.6:n. Ei Lightwave 9 vielä mikään messias ole, mutta erittäin vahva näyttö siitä, että parempaa on tulossa ja kovalla vauhdilla.
« Viimeksi muokattu: Heinäkuu 14, 2006, 07:27:40 pm kirjoittanut Ember »
Foo sanon minä

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 572
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Re: LW9
« Vastaus #34 : Elokuu 02, 2006, 03:37:09 pm »
Siggraphissa taas paljastuksia, LW9.1 tulee sisältämään uuden antialiasing-enginen, sekä myös uuden DOF-ratkaisun. Lisäksi modellerin opengl-nopeuden pitäisi olla jo nyt viisinkertainen vanhaan verrattuna ja paranemaan päin. Looks pretty friggin' fantastic, I'd say :)

ps. Terveisiä Lontoosta

Lainaus
We have been very consistent with our information to the public regarding LightWave development for the v9 cycle. The character animation tools are getting a complete re-do, and that's going to take some time. After all, we just released 9.0...

As for motion blur, it has been noted by other respondants to your post about the differences, but let me illustrate. The type of blur offered by LightWave in the past has been a multiframe sample, with no effective blending to the blur. In order to decrease the steppy nature of the blur, you had to really dial up render samples, and even then you could not get rid of the artifact in all cases.

The blur that we are showcasing at Siggraph, and will soon make available via the open beta program, is a true 3D motion blur, with no effective restrictions. You will not have steps ever again. It will work with reflections, shadows, refractions, transparencies, and so on. In short, it will just work (note that 2D image process effects are applied after the blur, however.)

You will have control over the shutter angle, as well as sampling controls for noise, motion, etc.

DOF is also completely new. When combined with the new Real Lens features, you will see a photographically accurate DOF, which is also a true 3D effect, not a 2D image processing trick.

Why did we do this? User demand for one. The old-style blur was becoming less and less acceptable to many users. The new KD-Tree data structures allowed us to put in this modern motion blur, whereas the previous engine would not have. This is one of the new features that I hinted at when I have discussed the KD-Tree in the past.

Now, whether or not this is of interest to you is another matter, and I acknowledge that it will be for some, but not for others. We do have a long path for v9 series development, and we are recreating the old as much as building new features. Its important that LightWave has a strong foundation as much as it does new features.

BTW, the press release doesn't note it (at the time we didn't have initial numbers in) but the new Open GL in Modeler is about 5 times faster than 9.0... and this will also be available to the open beta program soon.

And of course, more bugs die a horrible death every day...

Jay Roth
Foo sanon minä

LW-miäs

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 697
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: LW9
« Vastaus #35 : Elokuu 16, 2006, 02:22:16 pm »
LW9 lähti tilaukseen. Nyt odotellaan :P