Niinpäs näkyy. Perskules kun pääsis jo testaamaan. Ei taida kuitenkaan toviin päästä 
Tänne sit heti kommentteja kun "käsissä"!
Onhan tuo ollut betan muodossa käsissä jo parisen kuukautta. Ja ehkäpä tässä voisin muutaman kommentin kirjoitella.
RenderöintiUusi raytracing engine on selvästi nopeampi sceneissä, joissa on paljon läpinäkyvyyttä, heijastuksia jne (eli käytetään raytracingia). Ero kasvaa edelleen mikäli käytössä on moniprosessorikone, sillä uusi perspective camera renderöi kuvan scanline-periaatteen mukaan dynaamisesti varmistamalla, että jokaisella prosessorilla on hommia koko ajan. Ainoastaan alun säädöt, kuten shadow mappien luonti jne. on vielä vain yhden prosessorin hommia. Quad-prosessorikoneella ero on huikea jo pelkästään tämän eron takia. Radiositeetti muuten käyttää raytracing engineä...
OpenGLTästä ei ole paljoa enempää kerrottavaa kuin, että Quadro 4500 -kortilla 2 miljoonan polygonin scene kiljoonalla valolla (joista tosin opengl:n itsensä rajoituksien vuoksi vain 8 kerrallaan voi vaikuttaa valaistukseen) ja 8.5:ssä mukaan tuleet shader-ominaisuudet päällä voi liikutella kameraa ja ruutu päivittyy vielä siinä ehkä 10fps tai vähän reilu. Ne ken ovat LW8.5:sta tai aikaisempia käyttäneet, tietävät onko tämä parannus nopeuteen vai ei.
ModellerEdget ovat mukana, mutta ainakin betoissa vielä edge weightaus oli rikki. En ole finaalissa sitä vielä kokeillut (voisin kohtapian kokeilla, kotiin valuu tätä kirjoittaessa tuo finaali). Nopeus ei ole parantunut yhtään, mutta muutamia kivoja työkaluja on tullut mukaan (myös sellaisia, joista ei demovideoita ole tehty). Catmull-Clark -subdivision vihdoin mahdollistaa ngonien subdivaamisen, joka on joissain tilanteissa oikein mukava lisä. Catmull-Clark tosin on hieman hitaampi kuin wanha tuttu subpatch, mutta siis toimii hyvin. Tässä on sekin hyvä puoli, että nyt jos siirrät jostain muusta softasta mallin, joka on catmull-clarkilla subdivattu, niin se aukeaa samanlaisena LW:ssä. Algoritmien välillä kun on pieniä eroja ja täten myös lopputulos saattaa vaihdella. Mutta kokonaisuutena Modeller ei ole se, joka on saanut pääosan tässä päivityksessä. Ennen Lightwavea käyttäessä tuntui, että Modeller on mahtiloistava ja Layout on se paskempi osuus, mutta ysin myötä osat ovat vaihtuneet.
:edit: Edge weightaus on edelleen rikki. Enpä oikeastaan muuta odottanutkaan, mutta harmittaa tuo silti.
NodalTätä en valitettavasti ole päässyt hirveästi kokeilemaan, silllä töissä kyseisessä projektissamme ei nodalia käytetä (aloitettu kasilla, ei voida oikein vaihtaa kesken). Mutta hieman olen leikkinyt ja voin sanoa, että hel-ve-tin hyvältä näyttää. Tämä on oikeastaan LW9:n suurin ja paras uudistus. Oikeasti, nodal ei voi oikein saada liikaa ylisanoja. Ja mikä näin suomalaisena mieltä lämmittää on se, että tuon osan LW9:stä on tehnyt suomalainen

Uusia ominaisuuksia on vielä, mutta en ole kaikkia ehtinyt edes kokeilemaan, joten jätän vertailun tältä osin tähän. Yleisesti ottaen se minkä ensimmäisenä huomaa on parantunut nopeus. Opengl ja renderöinti ovat aivan toisella tasolla kuin ennen. Ja huolimatta useista bugeista, jotka ovat betoja vaivanneet niin siltikin kyseessä lienee vakain Lightwave sitten 5.6:n. Ei Lightwave 9 vielä mikään messias ole, mutta erittäin vahva näyttö siitä, että parempaa on tulossa ja kovalla vauhdilla.