An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Berglten 3D säädöt  (Luettu 19130 kertaa)

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #15 : Maaliskuu 26, 2008, 03:46:16 pm »
Photarilla jälkikäteen säädetty toisella pätevällä plugarilla eli DOF Prolla.
Kätevämpää lisätä DOF jälkikäteen kun on "hiukan" nopeampaa ja tulee kuitenkin hyvää jälkeä.

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #16 : Maaliskuu 26, 2008, 07:23:34 pm »
ärsyttää ku mikään ilmanen softa tai isommassa softassa mukanatuleva toiminto ei hoida tota DOFia mitenkään kilpailukelposesti.
Paitsi ehkä uusimman mentalrayn bokeh, mut se on iha helvetin hidasta.

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #17 : Maaliskuu 26, 2008, 07:29:00 pm »
ärsyttää ku mikään ilmanen softa tai isommassa softassa mukanatuleva toiminto ei hoida tota DOFia mitenkään kilpailukelposesti.
Paitsi ehkä uusimman mentalrayn bokeh, mut se on iha helvetin hidasta.

No jos isommassa softassa mukanatulevat lasketaan, niin Nuken doffi on hyvä.

Ikinähän se ei puhtaana 2d-post-efektinä voi mennä oikein koska blurri oikeasti näkee hieman "kulman taakse", tästä syystä varsinkin animaatiossa kunnollinen 3d-softan doffi joissain tilanteissa on vaan parempi. Itsellä hyviä kokemuksia x-dof pluginista - ei ole mikään bruteforce raytrace-ratkaisu vaan post-efekti joka yhdistää filtterin nopeuden nurkan taakse raytraceemisen.

eetu.

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #18 : Maaliskuu 26, 2008, 09:01:10 pm »
Jep, joissain tilanteissa kun laittaa tosi pienen syväterävyyden DOF Pro jättää osaan reunoista artifakteja. Ei kyllä ole niin hirveän yleinen ongelma, mutta ongelma kuitenkin.
DOF Prolla saa useimmissa tilanteissa lähes fotorealistista jälkeä helpolla niin suosittelen.

En jaksanutkaan tänään tehdä kummempia. Aloittelin mallintamaan naamaa, huomasin ettei tästä tälläkään kertaa tule oikeastaan mitään ja exporttasin mallin Siloon, jonka demoa olen nyt pari kertaa ehtinyt kokeilla. Sculptasin siellä meshiä hetken ja olen suht tyytyväinen jälkeen. Oikeastaan ekaa kertaa kokeilin tehdä jotain.

Silossa on muutama pieni asia ja ominaisuus joihin rakastuin oitis, mutta tuntuu vielä vähän oudolle käyttää sitä.

« Viimeksi muokattu: Syyskuu 17, 2008, 01:14:11 pm kirjoittanut Berglte »

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #19 : Maaliskuu 30, 2008, 07:45:56 pm »


« Viimeksi muokattu: Syyskuu 17, 2008, 01:14:53 pm kirjoittanut Berglte »

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #20 : Huhtikuu 11, 2008, 06:01:09 pm »
Tämmöiset ennakkotehtävät väkersin tänä vuonna Metropoliaan 3d linjalle.
Kaksi tehtävää, ensimmäisessä piti keksiä tarinalle keskiosa ja kuvittaa se ja toisessa kehtiellä animaatioelokuvan kolmelle kenkähahmolle ulkoasu.

Tehtävä 1:

Päähenkilö lähtee Ranskaan kansainvälisille patonkimessuille ja osallistuu tekemällään patonkieläimellä paras patonki -kilpailuun.
3ds maxi taustoihin ja hahmoon, jonka päälle photarilla vaatteet ja yksityiskohdat. Muutama tekstuuri netistä.

Työ


Ja muutama kuva eri vaiheista


Tehtävä 2:

Vilkas, Juro ja Ujo.
Maxilla taas mallit, tekstuurit photarilla piirrettyjä, paitsi conversen tekstuurit netistä löydettyjen pohjalta muokattuja.

Työ


Wireframe



Jotain palautetta olisi kiva kuulla.

Bonuskuva maiharista jonka mallista pidän eniten.
« Viimeksi muokattu: Syyskuu 17, 2008, 01:17:27 pm kirjoittanut Berglte »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #21 : Huhtikuu 11, 2008, 06:27:52 pm »
Todella hyvän näköisiä popoja.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1255
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #22 : Huhtikuu 11, 2008, 06:35:54 pm »
Loistavia töitä! Ei voi kuin ihailla. Toivottavasti pääset kouluun, muistaakseni sinulla oli viime vuonnakin mahtavat työt... Sait kai viime vuonna(kin) kutsun pääsykokeisiin?
"Olen sellainen läpi harmaan kiven, keksi pyörä uudestaan ja opi kantapään kautta -tyyppinen henkilö."

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #23 : Huhtikuu 11, 2008, 07:17:18 pm »
Loistavia töitä! Ei voi kuin ihailla. Toivottavasti pääset kouluun, muistaakseni sinulla oli viime vuonnakin mahtavat työt... Sait kai viime vuonna(kin) kutsun pääsykokeisiin?

Tack! Viime vuonna pääsin tosiaan pääsykokeisiin ja matka päättyi yhden pisteen päähän. Toivottavasti tänä vuonna saan sen puuttuvan pisteen ^^

yardan74

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 220
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #24 : Huhtikuu 11, 2008, 08:21:59 pm »
kengät on kyllä hienon näköiset ja luontehikkaat. Toivotan onnea.. :)

..Tämä on harrastus..

LW-miäs

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 697
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #25 : Huhtikuu 11, 2008, 09:57:32 pm »
Onnea pånnea! Hienot työt. Muistui muuten tosta conversesta et ihan vastaavaa olen alotellut reilu vuosi sitten. Sekin rojekti tais mennä arkistoon ensimmäisen todellisen ongelman kohdatessa..sääli.

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #26 : Huhtikuu 11, 2008, 10:49:58 pm »
Onnea pånnea! Hienot työt. Muistui muuten tosta conversesta et ihan vastaavaa olen alotellut reilu vuosi sitten. Sekin rojekti tais mennä arkistoon ensimmäisen todellisen ongelman kohdatessa..sääli.

Pahin ongelma noissa oli itselläni vissiin nauhojen teko converseihin, olisi pitänyt suunnitella toteutus ennen kuin lähdin mallintamaan. spline -> editable poly ja push/pullilla liikuttelu toimi mutta oli melko hidasta. Oisikohan ton voinut reactorilla jotenkin simuloida, niin että nauhat olisivat oikeasti kireällä?

LW-miäs

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 697
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #27 : Huhtikuu 11, 2008, 11:10:52 pm »
Onnea pånnea! Hienot työt. Muistui muuten tosta conversesta et ihan vastaavaa olen alotellut reilu vuosi sitten. Sekin rojekti tais mennä arkistoon ensimmäisen todellisen ongelman kohdatessa..sääli.

Pahin ongelma noissa oli itselläni vissiin nauhojen teko converseihin, olisi pitänyt suunnitella toteutus ennen kuin lähdin mallintamaan. spline -> editable poly ja push/pullilla liikuttelu toimi mutta oli melko hidasta. Oisikohan ton voinut reactorilla jotenkin simuloida, niin että nauhat olisivat oikeasti kireällä?

Nauhathan ne tais olla munkin koetinkivi.

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #28 : Elokuu 11, 2008, 06:28:02 pm »
Taas jotain omaa pikamallinnusta, tuli meetissä hirveä hinku mallintaa jotain.

« Viimeksi muokattu: Syyskuu 17, 2008, 01:18:13 pm kirjoittanut Berglte »

kraphik3d

  • Vieras
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #29 : Elokuu 12, 2008, 03:49:27 pm »
mainiota matskua  ;D