An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Berglten 3D säädöt  (Luettu 19130 kertaa)

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #240 : Maaliskuu 24, 2010, 12:33:56 am »
Varmaan joku pointcache vois kans onnistua. mdd tai pc2 vaikkapa.
Obusekvenssin kanssa tuppaa olemaan hankalampaa saada motionblurrit pelittämään.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #241 : Maaliskuu 24, 2010, 08:36:43 am »
Mites tämä? En lukenu, mut otsikosta vois olettaa että sillä sais justiin max:ssa toimivan pc2:n.
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=105959


Harmi että toisinpäin olis tällänenkin kikkare.
http://paqwak.com/PC22MDD/index.html


Max ei taida tukea MDD:tä, mut jos on Point Oven, niin sitten natsaa!

renderlake

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 14
    • Profiili
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #242 : Maaliskuu 24, 2010, 09:03:44 am »
Point cache ei taida tossa tapauksessa auttaa: eikös blenderin fluidisimu muokkaa fluidiobun topologiaa frame framelta samalla tavalla ku real flow?
Lainausi on tost pointcache import/export skriptistä
 "Using a point cache isn't editable, but it can exactly support any kind of animation, on any kind of object, so long as the topology or vertex count/order doesn't change between frames."

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #243 : Maaliskuu 24, 2010, 09:48:40 am »
Hah, ei kannata huudella näköjään jos ei lue ketjua kunnolla :D Joo ei toimi jos vertex määrä muuttuu.

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #244 : Maaliskuu 24, 2010, 10:51:30 am »
Ainii, doh :)

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Berglten 3D säädöt
« Vastaus #245 : Maaliskuu 24, 2010, 11:00:57 am »
Joo, point cache ei valitettavasti toimi tällä kertaa :)
En saanut tuotakaan skriptiä vielä pelittämään, mutta vanhemmalla blenderillä onnistuin exporttaamaan .obj sekvenssin. Ei toiminut aivan täydellisesti kuitenkaan, kun exportatut meshit olivat vain nestesimun bounding boxeja...
Tänään jatkan vielä kokeiluja blenderin eri versioilla. Ongelma voi myös olla, että simulaatio oli tehty 2.5 eikä suoraan vanhemmalla versiolla.