An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: houdini neppailut  (Luettu 1182 kertaa)

qde

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 78
    • Profiili
    • kustaa.com
    • Sähköposti
houdini neppailut
« : Maaliskuu 17, 2008, 10:40:08 pm »
eli kute otsikkoki kertoo ni ajattelin pistää pystyyn threadin johon ois tarkotus laittaa testi/treeni skenejä mitä houdinia opiskellessa tulee tehtyä.
jokaisella jolla on kiinnostusta aiheeseen ni laittakaa omaa juttua kehiin.
ja zipin sisältä löytyy hip:pi
mä alotan threadin tälläsellä chops testillä missä tollasen 3d-piste-gridin copy attribuutteja muokataan chopseilla eli channel operaattoreilla.
« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 17, 2008, 10:42:32 pm kirjoittanut qde »

qde

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 78
    • Profiili
    • kustaa.com
    • Sähköposti
Vs: houdini neppailut
« Vastaus #1 : Kesäkuu 14, 2010, 03:37:39 pm »
aktiivinen threadi saa jatkoa uusilla laatikko testeillä:

www.kustaa.com/fluids.mov

partikkeleita ajetaan fluideilla ja lasketaan normaalit partikkelien vauhdista ja upvectorit fluidista tehdystä sdf:stä.

Kustaa

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: houdini neppailut
« Vastaus #2 : Kesäkuu 14, 2010, 04:25:48 pm »
Tosi siistin näkönen systeemi! Pitäisi kai vihdoin itsekin alkaa kattelemaan Houdinin suuntaan.

renderlake

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 14
    • Profiili
Vs: houdini neppailut
« Vastaus #3 : Kesäkuu 14, 2010, 05:13:56 pm »
Onks Houdini miten putiikeis käytös Suomessa?

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: houdini neppailut
« Vastaus #4 : Kesäkuu 23, 2010, 09:37:51 pm »
Ooh, laatikkoja ja fluideja, parasta 3d:ssä ;)


Onks Houdini miten putiikeis käytös Suomessa?

En oo kuullu et ois ollu oikeessa käytössä muualla ku Undolla ja Animalla, varmaan sillä muuallakin on jotain testailtu.

eetu.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1255
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: houdini neppailut
« Vastaus #5 : Kesäkuu 23, 2010, 11:13:20 pm »
Hieno!  :o

Laita fluidi mukailemaan ihmishahmoa, joka kävelee ja sitten noi boksit siihen. The Incredible FluidBoxMan.
"Olen sellainen läpi harmaan kiven, keksi pyörä uudestaan ja opi kantapään kautta -tyyppinen henkilö."

qde

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 78
    • Profiili
    • kustaa.com
    • Sähköposti
Vs: houdini neppailut
« Vastaus #6 : Kesäkuu 24, 2010, 03:19:04 pm »
kiitos kommenteista!
laatikot saa minkä tahansa muodon näyttämään hyvältä. siksi käytän yleensä laatikoita.

ja vielä vähän pisteitä.. jälleen kerran sdf voppop:
www.kustaa.com/vopPop.mov

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: houdini neppailut
« Vastaus #7 : Kesäkuu 24, 2010, 04:54:04 pm »
Ooh, pisteitä ja voluumeita, parasta 3d:ssä ;)

ja vielä vähän pisteitä.. jälleen kerran sdf voppop:

Hei vähä uus flavori taas! Crossproducti volumegradientin ja velocityn välillä?

eettu.

qde

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 78
    • Profiili
    • kustaa.com
    • Sähköposti
Vs: houdini neppailut
« Vastaus #8 : Kesäkuu 24, 2010, 06:00:27 pm »
melkein!
..crossproducti volumegradientin ja noise vectorin välillä (jota on vähä painotetty y akselin suuntaan että partsut kiertää suurinpiirtein vaakatasossa)!

K

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: houdini neppailut
« Vastaus #9 : Kesäkuu 26, 2010, 10:36:31 pm »
Äly makee! Tykkään.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com