An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: XSI testiin  (Luettu 10838 kertaa)

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #105 : Huhtikuu 18, 2008, 03:42:57 pm »
Enpä tiedä miten. Tässä Leiska tuto. Itsellä on aika tosin toisenlaisia, tupla monitorin kanssa.
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 18, 2008, 09:54:13 pm kirjoittanut Felor »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #106 : Huhtikuu 20, 2008, 08:06:57 pm »
Miten saan subdiv polyt bakettua malliin, jos tuo nyt on oikea sanamuoto? :)

Eli jos exporttaan mallin ulos XSI:stä vaikka obj formaatissa niin subdiv level on 0 obj mallissa. Haluaisin siis convertoida mallin subdiv mallista normi meshiksi.
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 20, 2008, 08:21:56 pm kirjoittanut xcx »
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: XSI testiin
« Vastaus #107 : Huhtikuu 20, 2008, 09:13:36 pm »
XSI ei suoranaista subd -> mesh "freeze" komentoa löydy.

XSI:n obj exportterissa ei tätä ole. Mutta crosswalk exportterissa on optio  "apply subdivision to geometry", joka freezaa subd levelia vastaavan meshin.

file -> crosswalk -> export
file -> crosswalk -> maya
file -> crosswalk -> max

Ennen *obj exporttia vois tietty suorittaa.

create -> poly.mesh -> subdivision: käytettyä subd levelia vastaava subdivision arvo & cc rule (Tekee uuden obun)

Tai polyt valittuna: modify -> poly.mesh -> local subdivision refinement

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #108 : Huhtikuu 20, 2008, 09:49:21 pm »
Dodi johan onnistuu. Kiitos.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #109 : Huhtikuu 20, 2008, 10:26:56 pm »
Hitto vie et tuo unique uvs on nopsa pirulainen verrattuna maxiin. Olen likimain tottunut lähteä hakemaan kahvia kun maxi alkaa raksuttaa flattenointia :). Unwrap UV taitaa maxissa olla kyllä kokonaan scriptattu joten ero selittynee sillä. Tosin ei se tee max UV flattenin hitaudesta yhtään sen hyväksytympää :).
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #110 : Huhtikuu 20, 2008, 10:40:15 pm »
Aah! Lopultakin ne normal mapit löytyy tasan sieltä mistä pitääkin eikä sinne päin.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #111 : Huhtikuu 23, 2008, 12:32:49 am »
No niin. Aika pistää piste tälle testille. Suunnitellut 30 päivää on nyt tetsattu läpi :).

Tämä testaus keskittyi lähinnä mallinnukseen ja perus uv mappaukseen. Pakko sanoa, että noin 30pv. on liian vähän XSI:lle ja aion ottaa uutta matsia jostain toisesta alueesta, kuten riggaaminen ja animaatio. Sitä ennen kuitenkin voisin vähän tehdä yhteenvetoa ja kirjoittaa ajatuksia tästä testistä ja koska minulla on lähinnä max pohjaa niin vertaan XSI:tä maxiin.

Kuten kaikissa 3d ohjelmissa joita ei ennen ole käyttänyt on tuntuma alkuun kovin outo. Navigointi S nappia painamalla oli tosi omituista ja sormi hamuili ALT napille tuon tuosta. Kuitenkin XSI mukavasti toglaa navigoinnin päälle pois S napilla jota nyt huomaan kaipaavani maxissa (ehdottomasti jonkin sortin haxo scriptin paikka :)).
Obujen/edgejen/verteksien/jne. valinta oli melko samaa kuin muissakin, joskin XSI tuntuu tarjoavan vähän enemmän eri tapoja valita näitä. En kuitenkaan huomannut juuri tarvitsevani erikoisempia valintatapoja. Pivot point ei aina ollut valinnan kohdalla, joka oli erityisen ikävää. Local koordinaatisto yleensä kuitenkin toi pivotin valinnan keskelle, mutta transform gizmon olisi pitänyt olla siinä joka tapauksessa ja sen pitäisi olla vain orientoitunut valitun koordinaatiston mukaan, kuten maxissa ja huomasin XSI:ssä kaiken aikaa kaipaavan tätä. Joskus kuitenkin pivot tuntui olevan siinä missä halusinkin, joten kenties tämä menee tottumattomuuden piikkiin. Mallinnus XSI:ssä jää melkoisesti jalkoihin Maxille, mutta perus polymallintelu onnistuu kyllä hyvin. Normaalien mukaan toimivaa extrudea jäin kovasti kaipaamaan. Maxin puolella kaipaan yhä brailia polyille :(. Kumpi pahempi :)? Spline työkalut XSI:ssä on mitään sanomattomat ja hävyttömän surkeassa kunnossa. En kuitenkaan ole mikään suuri splinemallinnuksen ystävä ja käytän splinejä lähinnä erikoistapauksissa ja silloinkin yleensä luon splinen suoraan edgeistä, joka onnistui myös XSI:ssä. Huomaan kuitenkin, että jos kaipaan 2d vektorigraffaa niin aukaisen maxin enkä Freehandia tai mitä niitä nyt onkaan :). Minulle Maxin spline toolit on enemmän, kuin riittävät.
UV mappausosastolla meni vaikeaksi. Kumpikin ohjelma tekee hommat oikein. XSI:n uv flattenointi oli kuitenkin huomattavasti maxin versiota nopeampi. Kumpikaan ohjelma ei tarjoa UV mapin optimointiin työkaluja. Kuten esim. DX:n UVAtlas olisi kiva nähdä käytössä jossain softassa. Olen kyllä tähän väsännyt .net softaa joka mutustelee UV mapin dx:n uvatlas apin avulla, mutta toistaiseksi siinä on vielä jotain kalaisaa. Kuitenkin se on aivan mahdollista tehdä, joten toivon näkeväni sen joskus tehdasasenteisena :). UV mappauksessa pointsit menee karvan verran XSI:lle. Paremman UI:n ja nopsemman flattenoin takia.
Materiaalien kanssa en paljoa leikkinyt mutta sen verran kuitenkin, että pystyn toteamaan XSI:n materiaalieditorin olevan valovuosia edellä maxin "ratkaisua". Tosin XSI:n tapa on monimutkaisempi, mutta se vaikutti todella hyvältä ja toimivalta. Clusterit oli kuitenkin minulle ajatus jota vierastan melkoisesti. Kenties se on vaan max perua, mutta tykkään material id:stä enemmän. Toki clusterit samalla jakaa mallin selkeesti pienempiin kokonaisuuksiin, mutta tavallisesti en kaipaa sellaista. Yleensä kaipaan vain tapaa erotella eri osat materiaaleja varten ja siihen material id:t tuntuu toimivalta tavalta. Clusterit epäilemättä on hyödyllisiä myös jossain muualla, mutta toistaiseksi huomasin inhovan niitä.

Viivan alle jää lämmin fiilis XSI:stä, mutta jos joutuisin valitsemaan tämän perusteella niin pysyn yhä maxissa sillä XSI ei tarjonnut mitään sellaista miksi vaihtaisin. Toisaalta siitä tässä ei ollut edes kyse, mutta piti nyt sanoa :). Luulen kuitenkin, että XSI on vahvempi muilla osa-alueilla kenties jopa all migthy 3dsmaxia vahvempi :). 3dsmax kuitenkin tuntui edelleen kotoisalta vaikka S nappia jään kaipaamaan, mutta sain ihanan modifier stackin takaisin :). Modifier stack on jotain mikä pitäisi olla joka 3d softassa siitäkin huolimatta, että sillä on heikkoutensakin. Se on kuitenkin erittäin selkeä tapa kertoa mitä obussa on ja tuosta päälle pois tuo modifier ja raahamalla voi siirtää obu eri kohtaan pipelineä. Mukaan lukien subdivit, jotka on joidenkin kiusaksi mukavasti modiferina maxissa. Toki nämä on monet tottumisjuttuja ja joita ei edes huomaa kun tekee hommat ohjelman tapaan. Joku toki on sitä mieltä, että ohjelman pitää taipua artistin tapaan ... no toiset tykkää Perlistäkin.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: XSI testiin
« Vastaus #112 : Huhtikuu 28, 2008, 12:22:45 pm »
Jaksoitpa ainakin testata XSI:tä kuukauden ja vieläpä omalla ajallasi! Köh, ite en ehkä ois vaivautunu Maxin kuukautta tutustumaan.

Jos uudelleen joskus XSI:n avaat. Niin XSI on kätevä transform pivot: alt + hiiren vasemmalla voi snapata pivotin minne haluaa.

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: XSI testiin
« Vastaus #113 : Huhtikuu 28, 2008, 03:10:14 pm »
Juu ja ihan purematta en tuota niele, että XSI suorastaan Maxin jalkoihin jäisi mallinnuksessa.. Ainakaan mitä poly & subd hommiin tulee. Vannoutunut XSI mies kun olen!

Heh, se myönnetään, että Max vaikuttaa kivalta mallintajalta Polyboostin kera :)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #114 : Huhtikuu 28, 2008, 05:31:28 pm »
Valitsin vähän turhan voimakkaan sanamuodon, mutta silti perusmaxi tarjoaa minusta laajemmat työkalut. Se ei kyllä tee siitä suoranaisesti parempaa, koska yleensä eksootisille työkaluille ei ole juuri käyttöä. Varsinkin Spline puolella ero on huomattava.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com