An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: XSI testiin  (Luettu 10838 kertaa)

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: XSI testiin
« Vastaus #30 : Maaliskuu 28, 2008, 08:33:59 am »
Itse en oikein vakuuttunut XSI:n mallinnus työkaluista, mutta mitä nyt hiukan tuota animointi puolta kokeilin niin jotain aika mukavia juttuja oli. Curve-editori oli kyllä mukavan oloinen.

Mitäs poly mallinnus kalua XSI:tä sitten puuttuu?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #31 : Maaliskuu 28, 2008, 08:48:34 am »
Oman tilitykseni voin antaa vasta muutaman päivän päästä :). Mallintelu onnistuu, mutta vähän se tuntuu kankeelta. Se kuitenkin taitaa olla vaan sitä, että yritän saada xsi:n toimimaan kuin max ja kun se ei niin tee niin se tuntuu kankeelta :). Vielä viikko ainakin lisää xsi:tä niin, ehkä pääsee sinuiksi ohjelman kanssa. Tämä on kuitenkin ollut helpompaa, kuin aikoinaan maxista mayaan siirtyminen. No tällä kertaa ei ole välttis kyse siirtymisestä :), mutta mikäs siinä jos on parempaa aidan toisella puolella. http://www.bbc.co.uk/gloucestershire/content/images/2007/08/31/cow_dursley2_470x300.jpg
« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 28, 2008, 08:51:16 am kirjoittanut xcx »
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: XSI testiin
« Vastaus #32 : Maaliskuu 28, 2008, 09:02:20 am »
Ite tykkään mallinnella XSI:llä vaikken yyber mallintaja olekaan :) Noilla vakkari työkaluilla mallintaa aivan mainiosti vaikka osa saattaakin kaivata PolyBoost kaltaisia lisäominaisuuksia kuten max:lle löytyy. Ainoa todellinen "paha" on vissiin oikeanlaisen symmetrisen mallinnuksen puute vaikka senkin voi kiertää jos välttämättä niin haluaa.

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: XSI testiin
« Vastaus #33 : Maaliskuu 28, 2008, 09:21:47 am »
Sen ymmärrän kyllä, että jotakin Polyboostin tapaista väki vois Maxin jälkeen XSI:lle kaivata. No, ei varmasti mikään mahdoton tehtävä Softimagelle. Löytyyhän työstäkin Polyboost vaikutteista XSI plugaria ;)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #34 : Maaliskuu 28, 2008, 09:35:12 am »
Ei varmasti olisi mahdotonta XSI:lle. Polyboost on ihan jees, joskin varustettu todella kaamealla UI:lla jonka rinnalla ZBrushinkin UI tuntuu jumalten lahjalta maailmalle. Kenties joku mukava ihminen joskus ninjaa polyboostin XSI:lle. Muutama scripti jonka olen löytänyt kyllä tekee ihan samoja juttuja mitä Polyboost. Tietty noiden ominaisuuksien kerääminen yksittäisinä scripteinä ei ole kovin mielekästä varsinkaan jos jokainen niistä tekee oman erillaisen UI:n mikä ei noudata mitään kaavaa. Eniten maxissakin ärsyttää polyboostissa se, että se ei ole toimi samalla tavalla kuin max työkalut yleensä. Yleensä max toolit on modifiereita mikä on totuttu tyyli maxissa, mutta polyboost on oma ikkunansa joka ei tee modifieria. Minusta siihen ei ole ollut mitään syytä paitsi, että modifierin koodaminen on aavistuksen vittumaisempaa kuin ikkunan. :)
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

ajuss

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 155
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: XSI testiin
« Vastaus #35 : Maaliskuu 28, 2008, 10:35:16 am »
Hei,

ehkä tästä olisi apua
http://nycg.org/rctools/

download sivun lopussa
« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 28, 2008, 10:38:05 am kirjoittanut ajuss »

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: XSI testiin
« Vastaus #36 : Maaliskuu 28, 2008, 10:45:11 am »
Juu, rctools onkin ihan kätevä. Joskin paljon vastaavaa featurea on uudemmissa XSI versioissa vakiona. Mutta mm. custom filtterit on edelleen kätevät.

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #37 : Maaliskuu 28, 2008, 10:54:14 am »
Itse en oikein vakuuttunut XSI:n mallinnus työkaluista, mutta mitä nyt hiukan tuota animointi puolta kokeilin niin jotain aika mukavia juttuja oli. Curve-editori oli kyllä mukavan oloinen.

Mitäs poly mallinnus kalua XSI:tä sitten puuttuu?

En nyt sanoisi että mitään työkalua sinäänsä puuttuu. Käyttävyydessä lähinnä tuo kankeus. Mutta olenkin Silottaja ja varmaan XSI Maxin ja Mayan mallinnuksessa kampaa.
Tärkeämpää on että työkalujen käytettävyys on hiottu huippuunsa kuin se miten paljon niitä on. Mallintaessa tulee kuitenkin käytettyä lähinnä vain muutamaa työkalua, ja joskus harvoin erikoisempia.

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: XSI testiin
« Vastaus #38 : Maaliskuu 28, 2008, 11:09:54 am »
En ole vieläkään kunnolla Siloa testannu. Joten en osaa arvioida softan ihanuutta verrattuna XSI:hin- Mutta, tietty XSIn poly mallinnus workflow musta hyrrää. Kun oon mallinnellu XSI:ssä v3  versiosta  :)

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: XSI testiin
« Vastaus #39 : Maaliskuu 28, 2008, 05:58:37 pm »
Mitä mallinnukseen tulee, niin pidän sitä ominaisuutta "turhimpana" ominaisuutena jonka mukaan valitaan "isoja softia"... Toki saattaa kuulostaa koomiselta, mutta mallintaa voi vaikka missä ja hyvin pitkälti se prosessi on samaa softassa kuin softassa. Siitä eteenpäin alkaa vasta paistamaan softien todelliset ominaisuudet :) Älkää ampuko ;)

EDIT:
Vielä kun mallit liikkuu vaivattomasti softasta toiseen.
« Viimeksi muokattu: Maaliskuu 28, 2008, 06:05:32 pm kirjoittanut Tak »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #40 : Maaliskuu 28, 2008, 08:50:22 pm »
En voi sanoa olevani täysin samaa mieltä, mutta samaa mieltä olen siinä ettei isoa softaa voi valita yhden osa-alueen perusteella. Minua kuitenkin ärsyttää softien välillä hyppiminen. Jonkin verran sitä on pakko tehdä, mutta jos voin sitä välttää niin mieluusti. Softien välillä loikkiminen aiheuttaa aina ongelmia jossain vaiheessa, jossain muodossa. Jos ei muuta niin joku importteri päättää, että tämä malli ei muuten aukea kuin normaalit väärin päin tai jotain. No normit meshit on kyllä sen verta yksinkertainen tilanne, että niiden kanssa ei varmaan suurempia ongelmia ole.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #41 : Maaliskuu 29, 2008, 01:09:57 am »
Nyt alkaa perus navigointi sujua ja mallintelukin nopeutui kun sai historian tuhottua. XSI alkaa tuntua ihan kivalta, joskin turhan herkästi tulee valittua kaksi edgeä yhdellä painalluksella. Kenties jostain saa päälle jonkun asetuksen, ettei kahta edgeä voi valita yhdellä kliksauksella. Pitää tutkia. Mukavaa myös on, että valikot saa omaksi ikkunakseen niin halutessaan. Olen kaivannutkin tätä ominaisuutta useasti Maxin puolella.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: XSI testiin
« Vastaus #42 : Maaliskuu 29, 2008, 09:32:41 am »
XSI on useampaa valinta tilaa & työkalua. Musta raycast edge (i) on helppo osua yksittäiseen edgen tiheässäkin geometriassa.. Vai juuri tätäkö käytit?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #43 : Maaliskuu 29, 2008, 09:57:11 am »
Nope käytin (e) pikanappia. Pitää testaa kun ehdin kotiluolaan.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: XSI testiin
« Vastaus #44 : Maaliskuu 29, 2008, 01:03:22 pm »
e, F7-F11