An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: DOF LW - CS3 AEF  (Luettu 681 kertaa)

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
DOF LW - CS3 AEF
« : Huhtikuu 12, 2008, 05:53:18 pm »
Ajattelin kokeilla yhtä netistä löytämääni neuvoa ja kysyisin onko joku käyttänyt tätä? Lightwavessa renderoitu animaatio säästetään Extended RPF muodossa ja sen jälkeen pätkä siirretään After Effectiin ja siellä renderoidaan DOF animaatioon. Nopeuttako tämä rendeusaikoja, onko tästä hyötyä?
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 569
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Vs: DOF LW - CS3 AEF
« Vastaus #1 : Huhtikuu 12, 2008, 11:33:00 pm »
Ajattelin kokeilla yhtä netistä löytämääni neuvoa ja kysyisin onko joku käyttänyt tätä? Lightwavessa renderoitu animaatio säästetään Extended RPF muodossa ja sen jälkeen pätkä siirretään After Effectiin ja siellä renderoidaan DOF animaatioon. Nopeuttako tämä rendeusaikoja, onko tästä hyötyä?


En ole AE:hen siirtänyt, mutta sillä nyt ei ole tekniikan kannalta mitään merkitystä.

Ja kyllä, kun tallentaa RLA/RPF-muotoon, niin voi tallentaa mukaan myös z-bufferin, joka mahdollistaa DOF:n säätämisen jälkikäteen videokompositointisovelluksessa (kuten After Effectsissä). Tämä on yksi osa ns. pass renderöinnistä, jossa animaatiota ei renderöidään vain yhdeksi kanavaksi (väri), vaan kuva jaetaan moneen eri osaan, kuten varjot, valaistus, diffuse jne jne. Tämä on erittäin suotava tapa tehdä animaatioita, sillä tämä mahdollistaa huomattavasti paremman kontrollin lopputuloksen suhteen. Sen lisäksi työskentely nopeutuu, sillä videokompositointisovelluksessa tehtävät muutokset ovat joko reaaliaikaisia, tai lähes reaaliaikaisia. Eli kyllä, kannattaa opetella kyseinen temppu :)
Foo sanon minä

qde

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 78
    • Profiili
    • kustaa.com
    • Sähköposti
Vs: DOF LW - CS3 AEF
« Vastaus #2 : Huhtikuu 13, 2008, 12:10:55 pm »
mut kantsii muistaa että posti doffi ei oo ihan ongelmaton. sillä ei kaikissa tapauksissa saa samaa(edes lähelle) lopputulosta kuin oikeessa 3d doffissa. ongelmia tulee esim läpinäkyvien objektien kanssa ja myös antialiasoiduissa reunoissa varsinki jos kahden kappaleen välinen z-ero on suuri. niitten kanssa pystyy kikkailemaan ja useasti saa posti doffilla hyvän lopputuloksen. mut se ei täysin korvaa "oikeeta" doffia.

Kustaa

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: DOF LW - CS3 AEF
« Vastaus #3 : Huhtikuu 13, 2008, 01:38:01 pm »
joo mä voin ainaki kokemuksesta kertoo että se afteri oma DOF on niinku joku huono vitsi.
afteri 7:ssa on vähän parempi, samanlainen ku fotarin lens blur, mut sekin on loppujen lopuks ihan mölöroinaa.

Jotain hienoista efektia sillä voi olla hyvä saada aikaan, mut jälkikäsittelyDOFfissa täytyy melkeen olla joku maksullinen hyvä plugari niinku x-dof tai lenscare että saa mitään järkevää aikaan

Mut siis joo, yleisesti ottaen doffin tekeminen jälkeenpän on miljoonasataatuhatta kertaa nopeampaa ku ite 3d-softassa, vaikka tulos ei ikinä oikeestaan voikaan olla yhtä hyvä
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 13, 2008, 01:39:43 pm kirjoittanut fossa »

Tonttu

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 280
    • Profiili
Vs: DOF LW - CS3 AEF
« Vastaus #4 : Huhtikuu 13, 2008, 04:29:46 pm »
Tässä jotain AE:n/RPF:n nihkeyksistä: http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?p=214021

Lainaus
RPF datas are not antialiased. Becare.

AE does have a problem with depth mattes, you get bad crunchy aliasing, it has been said that you can get okay results using the matte choker.


Ja depth passinhan voi rendata erillisinä kuvina, ei tarvii RPF, jos ei haluu (image filter - render buffer export).