Itsekin luulin aina eiliseen asti, että gamma on vain brightnessin säätöä. Kuitenkin kun luin noita No:n laittamia dokkareita niin tajusin mitä varten se oikeasti on.
3d-softa rendaa kuvat linear spacessa eli se olettaa, että media (esim. monitori) josta lopputulosta katsellaan on täydellinen. Näin ei kuitenkaan ole. Monitorit eivät näytä tummusarvoja lineaarisen tasaisesti joten kuva on monitorilla tummempi kuin pitäisi ja detailia katoaa. Gamma korjaus siis vääntää gamma arvot sopiviksi monitorille (tai jollekin muulle laitteelle). Ilman gamma korjausta kuva näyttää periaatteessa värältä ja liian tummalta.
Ilman gamma korjausta pitää valoja pistää enemmän tai niiden voimakuutta pitää nostaa, koska tummat sävyt katovat. Tästä kuitekin seuraa, että valot polttaa värit helposti puhki, koska 3d softan laskut tehdään linear spacessa. Kerosen ja minun esimerkit näyttää todella selvästi miten gamma korjaus korjaa juuri nuo tummat scenet ja tuo kuvassa olevan detailin esille. Jos kuvan brightness arvoa vain nostaisi niin noin tummat kuvat saturoituisivat todella pahasti.
Kuitenkin tekstuurit on usein jo valmiiksi gamma korjattu, joten niiden kohdalla vanha gamma korjaus on ensin otettava pois jottei sitä tehdä niille kahdesti. Lisäksi kaikki operaatiot pitäisi tehdä gamma korjaamattomaan (linear space) kuvaa, jolloin työkalut tekevät sitä mitä niiden pitäisi tehdä. Lopuksi kaiken päälle se gamma korjaus.