An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Blender ja keskustelualueet  (Luettu 1779 kertaa)

Krice

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 122
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Blender ja keskustelualueet
« : Toukokuu 31, 2008, 04:58:51 pm »
Kannattaisikohan Blenderille tehdä vihdoin se oma alue?:) Sellainen ideakin tuli mieleen, että ehkä alueita voisi tiivistää siten, että olisi yhteinen "mallinnus ja materiaalit" sekä "renderöinti ja valaistus" -alueet ja kolmas olisi "yleinen", koska tuntuu että scriptit sun muut voisi keskustella siinä. Animaatiolle voisi tehdä vaikka yhteisen alueen, jossa voisi käsitellä kaikkien renderöijien animaatiota, koska se on varmasti vähemmän keskusteltu aihealue.

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Blender ja keskustelualueet
« Vastaus #1 : Toukokuu 31, 2008, 05:47:23 pm »
Tuo muuten on ihmetyttänyt pitkään. Eikö lähes kaiken mallinnuksen lopputulos pitäisi olla joku animaatio tai liike? Kuitenkin foorumeilla näkee suurimmaksi osaksi mallinnusta mutta ei animaatioita?
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

Krice

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 122
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Blender ja keskustelualueet
« Vastaus #2 : Toukokuu 31, 2008, 06:01:40 pm »
Eikö lähes kaiken mallinnuksen lopputulos pitäisi olla joku animaatio tai liike?

Kyllähän jotkut harvat uskalikot käyttävät mallinnusta staattisten scenejen tekemiseen. Animaatio 3D-softilla (ja muutenkin) on kuitenkin sellaista vuoristomunkkien askartelua, ettei siihen välttämättä riitä kärsivällisyys jos on normaali pinna.

Felor

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 684
  • Sukupuoli: Mies
  • Se Silomies
    • Profiili
    • http://felor.1g.fi/
    • Sähköposti
Vs: Blender ja keskustelualueet
« Vastaus #3 : Toukokuu 31, 2008, 07:20:59 pm »
Blenderin keskustelu on ollut niin vähäistä etten näe järkeä sille oman alueen tekoon.
Blenderistä saa tietenkin jutella "Yleistä keskustelua 3D-grafiikasta" alueella aivan vapaasti.
Pakkohan on myöntää että keskustelu LW ja Maya alueilla on hyvin pientä. Mutta kun kerran on alue luotu sitä ei viitsitä ottaa pois.

Materiaalit kuuluvat Renderöinin alle aivan kuin valaistus. Mallintaminen on meshin rakentamista ja materiaalit eivät tähän liity muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta.

Yleisesti animaatiosta voi keskustella esim. "Yleistä keskustelua 3D-grafiikasta" alueella. Animaatiosta keskustelu on kasvanut tällä foorumilla ja mahdolisesti sille voisi tulevaisuudessa ajatella omaakin aluetta kunhan keskustelun määrä on riittävä.
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 31, 2008, 07:23:24 pm kirjoittanut Felor »

Krice

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 122
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Blender ja keskustelualueet
« Vastaus #4 : Toukokuu 31, 2008, 08:01:57 pm »
Blenderin keskustelu on ollut niin vähäistä etten näe järkeä sille oman alueen tekoon.

Hatusta veikkaamalla arvelisin tämän johtuvan siitä, että Blenderille ei ole omaa aluetta. Jos olisi, niin arvelisin, että kynnys aloittaa Blenderiin liittyvä ketju madaltuisi.

Lainaus
Materiaalit kuuluvat Renderöinin alle aivan kuin valaistus.

Minusta materiaalit ovat osa objektia.

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: Blender ja keskustelualueet
« Vastaus #5 : Kesäkuu 03, 2008, 10:45:31 am »
Itse olen jopa miettinyt erillisten softien spesifisten alueiden pudottamista, ja sitten ongelma-nurkkien luomista eri softille, kun käytännössä mallinnus, materiaalit, valaistus, renderointi ja animointi kaikissa softissa noudattavat enemmän tai vähemmän samaa kaavaa. Tekninen keskustelu ja ongelmat ovat sitten erikseen.
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Blender ja keskustelualueet
« Vastaus #6 : Kesäkuu 03, 2008, 01:48:20 pm »
mä oon samaa mieltä
musta vois olla yleiset eri alueet tyyliin:
mallinnus, teksturointi, rendaus ja animointi

ja sitte erillisenä softakohtset setit
3dmax, maya, xsi, jne...

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender ja keskustelualueet
« Vastaus #7 : Kesäkuu 03, 2008, 04:21:40 pm »
Todella foorumilla vois hyvin olla yhteiset; mallintelu, teksturointi, rendaus & animointi alueet. Softa kohtanen alue ois esim. xsi tapauksessa.. Ihan vaan xsi, vailla nykyisen kaltaista; xsi mallinnus, xsi animaatio, xsi rendaus jne. jaottelua.

Näin tänne ois myös aikamoisen helppoa lisätä vaikkapa tuo Blender osio.
« Viimeksi muokattu: Kesäkuu 03, 2008, 04:45:22 pm kirjoittanut kone »

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender ja keskustelualueet
« Vastaus #8 : Kesäkuu 03, 2008, 05:54:37 pm »
Kuulostaa hyvältä idealta.

eetu.