Tuo voisi olla helppoa tehdä booleanilla. Ja animoi boolean obua. Jotain partikkeli höttöä päälle. Toinen vaihtoehto voisi olla tehdä ihan mallintamalla se halkeama ja pitää palat alkuun ihan yhdessä ja kasvattaa halkeamaa vaikka fdd boxilla tai boneilla. Jälkimmäinen tapa antaa paremman kontrollin halkeaman muodostumiseen, joten varmaan itse kokeilisin sitä ensin. Tosin tuo boolean on nopea ja helppo tapa. Halkeilua voisi tehostaa animoidulla tekstuurilla, joka loisi pieniä pintalohkeilua varsinaisen halkeaman reunoille.
Onko tässä quick compon paikka? Halkeava kananmuna.