An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Halkeama  (Luettu 1478 kertaa)

animo

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 33
    • Profiili
Halkeama
« : Kesäkuu 09, 2008, 12:49:51 pm »
MOi


Onko ehdotuksia kuinka kannattaa tehdä kananmunaan halkeama, jos kyseessä olisi jää se olisi kuin Ice Agessa.

Kiitos ja kaunista suvea kaikille

animo

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Halkeama
« Vastaus #1 : Kesäkuu 09, 2008, 01:55:51 pm »
Tuo voisi olla helppoa tehdä booleanilla. Ja animoi boolean obua. Jotain partikkeli höttöä päälle. Toinen vaihtoehto voisi olla tehdä ihan mallintamalla se halkeama ja pitää palat alkuun ihan yhdessä ja kasvattaa halkeamaa vaikka fdd boxilla tai boneilla. Jälkimmäinen tapa antaa paremman kontrollin halkeaman muodostumiseen, joten varmaan itse kokeilisin sitä ensin. Tosin tuo boolean on nopea ja helppo tapa. Halkeilua voisi tehostaa animoidulla tekstuurilla, joka loisi pieniä pintalohkeilua varsinaisen halkeaman reunoille.

Onko tässä quick compon paikka? Halkeava kananmuna.
« Viimeksi muokattu: Kesäkuu 09, 2008, 01:57:53 pm kirjoittanut xcx »
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

animo

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 33
    • Profiili
Vs: Halkeama
« Vastaus #2 : Kesäkuu 09, 2008, 02:15:05 pm »
MOi

näkyykö noiden palojen reunat vai saako ne toimimaan oikein snappaamalla ne samaan kohtaan`?
 ???

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Halkeama
« Vastaus #3 : Kesäkuu 09, 2008, 02:24:50 pm »
Reunat saattaa joissain tilanteissa näkyä procutter yleensä hoitaa homman hyvin eikä reunoja näy. Boolean tavalla reunoja ei ole ennen kuin niitä siihen halutaan, joten ne eivät näy. Tosin booleanonti tessoloi meshiä uudestaan ja se saattaa näkyä pieninä napsahteluina.

Esimerkkinä edgejen mukaan viipaloitu reikä munaan. Kuten näet reunoja ei näe :).



« Viimeksi muokattu: Kesäkuu 09, 2008, 02:28:39 pm kirjoittanut xcx »
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Halkeama
« Vastaus #4 : Kesäkuu 09, 2008, 02:30:46 pm »
Tein viipaloinnin tohon piirtelemällä ensin spline häkkyrän joka oli tahtomani reiän muotoinen, extrude ja volume selectillä valitsin munasta polyt ja detach. Tuo tapa vaatii kyllä pirusti polyja ja tuossa esimerkissä polyja on selvästi liian vähän.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: Halkeama
« Vastaus #5 : Kesäkuu 09, 2008, 03:31:33 pm »
Perustakaapas compo munasta, minä ainakin tulen mukaan.

animo

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 33
    • Profiili
Vs: Halkeama
« Vastaus #6 : Kesäkuu 11, 2008, 03:24:40 pm »
moi

en saa tota pintaa sileäksi???

tack

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Halkeama
« Vastaus #7 : Kesäkuu 12, 2008, 09:25:20 am »
Tuossa mallissa verteksinormaalit menee ketuiksi leikatessa. Sen voisi korjata esim. scriptillä, mutta käytä geosphereä niin tuota ongelma vähenee.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

animo

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 33
    • Profiili
Vs: Halkeama
« Vastaus #8 : Kesäkuu 12, 2008, 10:50:18 am »
MOi

SAma juttu geolla, mikä avuksi?

Kiitos xcx avusta


xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Halkeama
« Vastaus #9 : Kesäkuu 12, 2008, 01:02:40 pm »
Jaahas :). Ehkä mun maxi on saanut kuunvaloa tai jotain kun ei mene tuolleen. Anyways. Voisin napsutella jotain epämääräistä turbo scriptaa korjaamaan noi vertex normaalit.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2301
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Halkeama
« Vastaus #10 : Kesäkuu 12, 2008, 02:07:57 pm »
Eipä tämä tarvitsekaan scriptaa. Tää näin.

 - Tee muna.
 -  Detachaa polyt elementteinä jotka haluat olevan irtonaisia.
 - Anna obulle Edit Normals modifier
 - Laita Average laatikon selected spinneriin joku arvo ja paina selected. Arvo on riippuvainen siitä miten kaukana toisistaa normaalit ovat. Kokeile alkuun vaikka arvoa 5.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

felixi

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 38
    • Profiili
    • digital art
Vs: Halkeama
« Vastaus #11 : Kesäkuu 16, 2008, 02:22:43 am »

tässä mielenkiintoinen plugari maxille jos haluu tehä halkeamia.

http://mirvadim.com/
WWW.ERKORAAMAN.COM
ERKO.CO.UK