An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Blender sculpting  (Luettu 2727 kertaa)

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Blender sculpting
« : Heinäkuu 02, 2008, 02:57:35 pm »
Termos... jos jollain Blenderin käyttäjällä on moderni kone, viitsisitkös kertoa miten sillä pyörii blenderin sculpt mode. Paljon pystyy laittamaan multireson tarkkuudeksi jne. että vielä hommat toimii sujuvasti. Tuossa taitaa sillä näyttikselläkin olla jo merkittävä rooli. Jos vielä tökkäät viestiisi koneen komponentit niin pystyn hieman saamaan käsitystä millaista konetta tässä kannattaa ruveta katselemaan.

Tuolla on kiva pätkä ja näyttäisi ainakin koneen puolesta olevan kaverilla kaikki kunnossa!

Linkkiä: http://vimeo.com/1221926

ajuss

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 153
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender sculpting
« Vastaus #1 : Heinäkuu 02, 2008, 03:34:15 pm »
Videon tekijän koneen speksit CgTalkin threadistä:

My machine:
-amd4600 dual core
-geforce 7800/256Mbytes
-2GBytes of RAM
-a small Wacom tablet

I can use ~1.5 million quads with good speed.
With ~2.5 millon quads I can work very slow and Blender freezes sometimes.
Some help to disable undo or set undo level low.


x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender sculpting
« Vastaus #2 : Heinäkuu 02, 2008, 03:45:09 pm »
Kerpele...en jaksanut vaan lueskella kun ihailin viteota. No hyvää osviittaa tuosta kyllä saa jos tuolla kokoonpanolla pyörii noin jouhevasti.

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender sculpting
« Vastaus #3 : Heinäkuu 02, 2008, 05:18:55 pm »
Mulla pyörii Zbrushissa 20 miljoonaa quadia  ;D

ajuss

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 153
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender sculpting
« Vastaus #4 : Heinäkuu 03, 2008, 08:52:22 am »
zbrush on ihan omaa luokkaansa

Itselläni on lähes samanlainen kone kuin ylapuolella oleva ja en voisi sanoa että 1.5 milj. polygonilla skulptaus olisi sujuvaa... oikeastaan se on tosi hidasta.
Mutta toisaalta mulla oli scenella paljon muuta geometriaa ja skulpattava pää oli rigattu, teksturoitu ja sisälsi 4 blendshapea.
On kiva tehä kaikki samassa ohjelmassa.
« Viimeksi muokattu: Heinäkuu 03, 2008, 10:44:17 am kirjoittanut ajuss »

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender sculpting
« Vastaus #5 : Heinäkuu 03, 2008, 10:17:54 am »
Juu, Zbrush on todella omaa luokkaansa. Eikä ogl hyödyntävät veistely softat Zbrushille pärjää polyn pyörityksessä.

kraphik3d

  • Vieras
Vs: Blender sculpting
« Vastaus #6 : Heinäkuu 10, 2008, 08:50:19 am »
Blender. Sen käytöstä ei oikein tullut ikinä mitään.
Kamalin käyttöliittymä vaikka miten kustomois.

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender sculpting
« Vastaus #7 : Heinäkuu 10, 2008, 11:30:32 am »
Samaa ajattelin itsekkin alussa...en enää. Kaikki tarpeellinen löytyy napeista w,d,e,f, tabu. Kun noi oppii sujuu hommat vauhdilla...kaikki uusi vaatii aikansa. Lisäksi nuo mouse gesturet on näppärät.. eli nappi pohjassa pyöräytät hiirtä ja pystyt pyörittelemään kappaletta/ skaalaamaan yms.

ajuss

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 153
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender sculpting
« Vastaus #8 : Heinäkuu 10, 2008, 02:14:16 pm »
Lainaus
Blender. Sen käytöstä ei oikein tullut ikinä mitään.
Kamalin käyttöliittymä vaikka miten kustomois.
Blenderin käyttöliittymän haukkuminen on hyvin, hyvin vanha vitsi.
Minusta Blenderin käyttis on hyvä.
zBrushin käyttis on huomattavasti vaikeampi ymmärtää mutta kukaan ei valita.

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender sculpting
« Vastaus #9 : Heinäkuu 10, 2008, 03:14:28 pm »
Latasin itselleni tuo zbrushin demon ja totesin ihan saman. Pelkkä obun pyörittely ruudulla on jo hankalaa, tietenkin tuon oppisi jos jaksaisi tutustua paremmin tutoriaaleihin ( siis sama lähtökohta joka ohjelmassa). Oletin kuitenkin että kappaleen pyörittely jne. olisi sujuvaa onhan kyse ohjelmasta jossa tuo on yksi tärkeimmistä ominaisuuksista. Muutenhan Zbrush vaikutti pätevältä ohjelmalta... odotetaan hetki niin eiköhän Blenderin poijjaat kehitä sculptmodea eteenpäin, sehän on vielä melko uusi ominaisuus siinä. On nuo netissä olevat videot jo osoittaneet että jo nykyisellään se on melko tehokas työkalu.

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender sculpting
« Vastaus #10 : Heinäkuu 10, 2008, 04:00:21 pm »
Ei Blenderin käyttöliittymä minustakaan mikään softien helmi ole. Mutta kaikkeen tottuu.

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender sculpting
« Vastaus #11 : Joulukuu 17, 2009, 11:24:42 am »

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 959
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Blender sculpting
« Vastaus #12 : Joulukuu 17, 2009, 02:39:48 pm »
Hienoa että Blenderin sculpt mode kehittyy. Toivoisin kuitenkin GoZ tukea joka olis kaikista paras meikäläisen kohdalla :)