An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Pään takomista pikseliseinään.  (Luettu 4551 kertaa)

Anttii

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 14
    • Profiili
Pään takomista pikseliseinään.
« : Elokuu 08, 2008, 02:03:56 pm »
Moi!

Ajattelin aloittaa tällaisen luonnosvihkon tännekkin, kommentit ja kritiikit erittäin tervettulleita.

Tässä olisi viimeisin työnallaoleva projektini, anatomiatutkielma...


Natunen

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 32
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - uqa9@msn.com
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #1 : Elokuu 08, 2008, 03:39:30 pm »
Noin niinkun anatomian puolelta voisin sanoa, että kädet näyttävät himan lyhyiltä ja torso puolestaan liian pitkältä. Sen mitä otat torsosta pois voit melkein lisätä reisiin ja käsiäkin voit pidentää kynärpään alapuolelta. Mikälli tämä on ZBrushilla väännetty, niin asiahan on nopea korjata. Sitten ihan pikku juttuna jalkapöydät, jotka saisivat olla ehkä aavistuksen leveämmät.

Muuten varsin menevä ihmismalli. Lihakset on hyvin mallinnettu ja massat ovat pitkälti kohdallaan. Ei muuta kun jatka samaan malliin.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #2 : Elokuu 08, 2008, 04:22:33 pm »
Hyvää settiä. Milläs sinä mallintelet?
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Anttii

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 14
    • Profiili
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #3 : Elokuu 08, 2008, 05:51:31 pm »
Natunen Kiitti hyvistä huomioista! Täytyy korjata nuo mainitsemasi epäkohdat kohdilleen.

xcx Kiitti! Alotin 3ds maxissa jossa tein tosi karkean lowpoly basen, sit siit zbrush 3.1 jossa muovailua ja vääntelyä jokunen tunti. Vanha kunnon helmasynti; liian nopeasti subdivaus tappiin ja sit niitä nysväyksiä tekemään, ei näin :)

Anttii

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 14
    • Profiili
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #4 : Elokuu 12, 2008, 07:06:16 pm »
Jepson, tässä olis uutta iteraatiota samaan projektiin liittyen.


alla isompi versio.
http://img.photobucket.com/albums/v371/inkfish/anatomystudy.jpg
« Viimeksi muokattu: Elokuu 12, 2008, 07:09:42 pm kirjoittanut Anttii »

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #5 : Elokuu 12, 2008, 09:40:12 pm »
Alkaa olee aika hiton kova. Käsissä sais olla vähän enemmän massaa. Rintalihasten väliin ei muodostu noin isoa aukkoa.

Mint3D

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 16
  • Sukupuoli: Nainen
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #6 : Elokuu 22, 2008, 10:49:44 pm »
Hyvältä näyttää, mulla itsella pisti silmään niska hartia seutu, kuvittelin paidan pojan päälle ja mielestäni kaula on hiukan liian pitkä.
Suonekkaat lihaksikkaat käsivarret näyttävät hienoilta, olka lihas ehkä hiukan liian kulmikas :) Katteellisena katselen :)
" en mää vaan siit kahvist, mut sokerist ja kermast "

Anttii

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 14
    • Profiili
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #7 : Elokuu 29, 2008, 12:26:45 pm »
Vilperi: Kiitos ystävällisistä sanoista ja hyvistä kritiikeistä, voisi vielä palailla tohon ja korjata noi.

Mint3d: Kiitti hyvästä kritiikistä! oot aivan oikeessa ton kaulan pituuden suhteen, aika kurki mieheksi :)

Tässä ois vähän keskeneräistä tuohon quick compoon, Sonnisimpanssi... Käsien kookkuudesta joku ehtikin jo mainita, pitää muokkailla niitä vielä

kraphik3d

  • Vieras
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #8 : Syyskuu 14, 2008, 03:07:39 pm »
ihan ok mieshahmo vaikka mittasuhteissa pientä puutetta

anttiv

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 185
    • Profiili
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #9 : Marraskuu 22, 2008, 01:24:05 am »
kiitti kritiikistä krpahik :)

uuta matskuu, ei oo hirveesti polygonit liikkunu kun on ollu duunin kanssa todella kiire. Nyt on onneks vähän vapaampaa nii jaksaa kotonakin väännellä jotain :) toi rapumies(?) todella vaiheessa vielä, teki mieli heittää vähän väriä siihen päälle että tietäis paremmin mihin suuntaan veis...



xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #10 : Marraskuu 22, 2008, 07:33:07 pm »
Jestas! Tossa alimmassa kuvassa on todella aidon tuntuista ahdistunutta viilistä. Ei niinkään kipua vaan nimenonmaan ahdistava vähän niin kuin japanilainen kauhuelokuva. Ei niinkään pelottava, mutta ahdistava :). Hienoa jälkeä.

Rapumies on vähän mielikuvitukseton. Ihan kiva mörri ja sopii vaikka Gears Of Wariin, mutta tuntuu että näitä on nähty. Hyvää mallintelua kuitenkin.
« Viimeksi muokattu: Marraskuu 22, 2008, 07:39:14 pm kirjoittanut xcx »
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #11 : Marraskuu 22, 2008, 09:21:03 pm »
Alempi on tosi hieno! Niinkuin xcx sanoikin, niin se on juuri oikealla tavalla ahdistava.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

anttiv

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 185
    • Profiili
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #12 : Joulukuu 02, 2008, 12:55:17 am »
zedar_1 kiitti! :)

xcx Kiva että se välittyy siitä, vähän tollasia fiiliksiä hankin tolla :) Rapumiehestä olen itsekkin samoilla linjoilla, ei ollu oikeen mitään selkeetä suunnitelmaa mihin sitä veis, niin tuli sit tollanen :) ite tykkään kyllä tosta pään yläosasta, ja silmien alueesta, loppu onkin sit aika meh :/ Jäänee pöytälaatikkoon ellen keksi miten tosta sais jotain mielenkiintosempaa irti.

Tässä uuden projektin alku, konsepti tulevalle hahmolle, saa nähdä miten käy, kun en oo vastaavaa lähteny aikasemmin toteuttamaan. Kommentit ja vinkit reaaliaika-graffa guruilta tervettulleita :)


xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #13 : Joulukuu 02, 2008, 09:41:54 am »
Hyvää konseptointia.

Koska kaipailet reaaliaika perspektiivin komentteja niin oletan, että olet laittamassa tota valmiina johonkin engineen, mihin?

Reaaliaika kamaksi tossa on kaksi juttua, joita itse varoisin ja joista animaatio-osastomme tulisi vihaisena mutisemaan.

Lannevaate huutaa clothfyssaa, joka on aina yhtä paha pelissä. Simuloitu cloth fyssa näyttää helposti kumimaiselta ja joustavalta vaatteelta. Taas boneanimaatioksi leivottu fyssa on koko ajan rikki, kun jokin animaatio vähän muuttuu tai blendaa toisen kanssa. Onneksi tuo lannevaate on melko pieni, joten se kenties pysyy paremmin käsissä. Jos lannevaate tuotaa liikaa ongelmia niin aina sen voi vaihtaa rikaleisiin housuihin. Ei ollenkaan niin cool, mutta rutkasti vähempi itkua.

Toinen ongelma kohta on tuo laukku. Se vasta fyssaa huutaakin :). Kenties tuo laukku on hiukan helpompi, kuin lannevaate, mutta fyssalla on ikäviä taipumuksia mennä rikki ja joutua fyssapaniikkiin. Ajatellaan esim. että hahmon käsi tulee liian lähelle ja onnistuu tökkäämään laukun puolittain collision meshin sisälle. Loppu peliaika katsellaan hahmon kyljessä villinä väpisevää ja värisevää laukkua :). Tosin toimivina fyssaobuina noi on tosi kivoja looppien rikkojia ja näyttää cooleilta, mutta niiden kanssa on helposti ongelmissa. Kaikki fyssaobuilta näyttävät ei kuitenkaan tarvitse olla fyssaa ihan oikeasti. Joku kiva pendelum sydeemi voisi jopa toimia laukulle riittävän uskottavasti. Toki sellainen vähän saattaa clippailla hahmon kanssa, mutta jos on jokin limitteri, ettei laukku mene jalan sisälle niin pikku clippailut voidaan minusta hyväksyä.
Jos hahmosi on kuitenkin hyvin aktiivinen. Eli se hyppii ja loikkiin ja huitoo puukolla niin siinä vaiheessa varmaan ottaisin laukun pois ja jos sellainen on oltava niin korvaisin sen vaikka selkärepulla. Rauhallisemmalle hahmolle joka ei loiki ja ryntäile, mutta kenties hiutaisee puukolla jos on tarvis niin laukku ei ehkä tuota liikaa ongelmia.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Pään takomista pikseliseinään.
« Vastaus #14 : Joulukuu 04, 2008, 02:28:28 pm »
Sonni sai hyvälle tuulelle, jotenkin tunnistettava tyyppi, joka päivä tulee joku tuollainen vastaan. Ylikoko kädet  on hienot. Anatomia tutkielma on melkoisen onnistunut.