Hyvää konseptointia.
Koska kaipailet reaaliaika perspektiivin komentteja niin oletan, että olet laittamassa tota valmiina johonkin engineen, mihin?
Reaaliaika kamaksi tossa on kaksi juttua, joita itse varoisin ja joista animaatio-osastomme tulisi vihaisena mutisemaan.
Lannevaate huutaa clothfyssaa, joka on aina yhtä paha pelissä. Simuloitu cloth fyssa näyttää helposti kumimaiselta ja joustavalta vaatteelta. Taas boneanimaatioksi leivottu fyssa on koko ajan rikki, kun jokin animaatio vähän muuttuu tai blendaa toisen kanssa. Onneksi tuo lannevaate on melko pieni, joten se kenties pysyy paremmin käsissä. Jos lannevaate tuotaa liikaa ongelmia niin aina sen voi vaihtaa rikaleisiin housuihin. Ei ollenkaan niin cool, mutta rutkasti vähempi itkua.
Toinen ongelma kohta on tuo laukku. Se vasta fyssaa huutaakin

. Kenties tuo laukku on hiukan helpompi, kuin lannevaate, mutta fyssalla on ikäviä taipumuksia mennä rikki ja joutua fyssapaniikkiin. Ajatellaan esim. että hahmon käsi tulee liian lähelle ja onnistuu tökkäämään laukun puolittain collision meshin sisälle. Loppu peliaika katsellaan hahmon kyljessä villinä väpisevää ja värisevää laukkua

. Tosin toimivina fyssaobuina noi on tosi kivoja looppien rikkojia ja näyttää cooleilta, mutta niiden kanssa on helposti ongelmissa. Kaikki fyssaobuilta näyttävät ei kuitenkaan tarvitse olla fyssaa ihan oikeasti. Joku kiva pendelum sydeemi voisi jopa toimia laukulle riittävän uskottavasti. Toki sellainen vähän saattaa clippailla hahmon kanssa, mutta jos on jokin limitteri, ettei laukku mene jalan sisälle niin pikku clippailut voidaan minusta hyväksyä.
Jos hahmosi on kuitenkin hyvin aktiivinen. Eli se hyppii ja loikkiin ja huitoo puukolla niin siinä vaiheessa varmaan ottaisin laukun pois ja jos sellainen on oltava niin korvaisin sen vaikka selkärepulla. Rauhallisemmalle hahmolle joka ei loiki ja ryntäile, mutta kenties hiutaisee puukolla jos on tarvis niin laukku ei ehkä tuota liikaa ongelmia.