An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Lottopallo  (Luettu 2419 kertaa)

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 435
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Lottopallo
« : Elokuu 31, 2008, 03:38:37 pm »
Noniin ja uutta dilemmaa kehiin. Yritän epätoivoisesti tehdä lottopalloa mutta en keksi/ymmärrä millainen sen tekstuurin pitäisi olla. neliö vai suorakulmio?
Osaisiko joku neuvoa?
 

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 486
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Lottopallo
« Vastaus #1 : Elokuu 31, 2008, 08:15:21 pm »
Asian voi tehdä monellakin tavalla. Jos et halua mapata yhdestä tekstuureista numeroita oikeille paikoilleen, voit antaa tekstuureita vaikka yksittäisille polyille (yksi luku per tekstuuri).
Chat Republic Games

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 435
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Lottopallo
« Vastaus #2 : Syyskuu 01, 2008, 10:35:59 am »
Koitin multi-sub layerillä vai mikä se oli, mutta ei sekään oikeen tuottanut tulosta.

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 486
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Lottopallo
« Vastaus #3 : Syyskuu 01, 2008, 11:37:43 am »
Koitin multi-sub layerillä vai mikä se oli, mutta ei sekään oikeen tuottanut tulosta.

Katsopa tämä video joka saattaa selventää mikä on homman juju: http://www.youtube.com/watch?v=WOWTaUmvsO4
Chat Republic Games

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Lottopallo
« Vastaus #4 : Syyskuu 01, 2008, 07:28:40 pm »
niin, tai sitte mappaa vaikka jos haluaa niin kaikki numerot pallon ympärille erikseen niin että jokaselle numerolle on oma map channel # numba.
ja sitte käyttää vaikka ihan perus planar uvw map modifiereita niiden asettelemiseen.

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 435
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Lottopallo
« Vastaus #5 : Syyskuu 01, 2008, 08:07:38 pm »
Jos nyt olen oikein ymmärtänyt siinä lottopallossa on kymmenen numeroa eli pallo pitäisi siis jakaa kymmeneenosaan eikö? mitenhän se tapahtuisi? :)

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 435
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Lottopallo
« Vastaus #6 : Syyskuu 01, 2008, 08:26:04 pm »
Mappasin Hedran jossa pitäisi numeroita olla oikea määrä ja oikeassa paikoissa mutta kuinka siitä saa täydellisen pallon?

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 486
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Lottopallo
« Vastaus #7 : Syyskuu 01, 2008, 08:49:26 pm »
Päälle turbosmooth modifier ja sen päälle spherify
Chat Republic Games

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 435
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Lottopallo
« Vastaus #8 : Syyskuu 01, 2008, 08:52:42 pm »
Noniin, kiitos ja kumarrus!

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 486
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Lottopallo
« Vastaus #9 : Syyskuu 01, 2008, 08:59:28 pm »
Jos saat kehitettyä jonkinlaisen varman tavan ennustaa lottonumeroita niin kerro mulle eka  ;)
Chat Republic Games

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Lottopallo
« Vastaus #10 : Syyskuu 02, 2008, 10:41:47 pm »
Päälle turbosmooth modifier ja sen päälle spherify

nopee ratkasu mut aika "purkka"

Osmic

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 486
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Lottopallo
« Vastaus #11 : Syyskuu 02, 2008, 11:17:22 pm »
Päälle turbosmooth modifier ja sen päälle spherify

nopee ratkasu mut aika "purkka"

ihan liian nopee  :'(
Chat Republic Games

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 435
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Lottopallo
« Vastaus #12 : Syyskuu 03, 2008, 12:26:29 pm »
Niin pääsin tyydyttävään tulokseen ja sain ongelman jollain tapaa ratkaistua, mutta niinkuin wire kuvasta näkee eihän sen pallon ihan tuollainen kai pitäisi olla. En tiedä onko se "raskaampi" tai onko tuollaisesta sotkusta haittaa jatkossa.

Tonttu

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 280
    • Profiili
Vs: Lottopallo
« Vastaus #13 : Syyskuu 03, 2008, 02:16:14 pm »
Jos se näyttää hyvältä niin eikö se ole pääasia? Paha tapa on olla perfektionistinen, kun ei ole mitään tarvetta.  ;)
Dynamiikkasimulaatiossa voisi olla raskas, jos monta palloa hyppelisi, mutta silloinhan voi käyttää proxyna low-polya.. En keksi mitään ongelmia, varsinkin jos still-kuva.

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: Lottopallo
« Vastaus #14 : Syyskuu 10, 2008, 10:30:22 am »
Vois olla dynamiikat jo vähän kulmikkaita, jos tuolla proxyllä kollisioneja laskisi.. ;D Varsinkin pallon pyörimisestä saattaisi tulla mielenkiintoisen näköistä.. ;)
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --