An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Maya-tyylinen blendshape XSI:llä?  (Luettu 998 kertaa)

ajuss

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 153
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Maya-tyylinen blendshape XSI:llä?
« : Syyskuu 08, 2008, 11:41:25 am »
Hei,

XSI:llä on shape editor, mikä erittäin kätevä työkalu,
mutta pystyykö XSI:llä tekemään blendshapea samalla tavalla kun maya:ssa?

kiitos

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Maya-tyylinen blendshape XSI:llä?
« Vastaus #1 : Syyskuu 08, 2008, 08:06:24 pm »
Vinkkaas vielä hieman mitä haluaisit XSI:n tekevän?

ajuss

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 153
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Maya-tyylinen blendshape XSI:llä?
« Vastaus #2 : Syyskuu 09, 2008, 09:41:09 am »
mulla on naaman meshi, mayalla teen siitä esim. kaksi kopiota. ekansta teen hymynaaman toisesta surullisen.
valitsen kaikki 3 meshiä ja teen mayalla "create blendshape", eli maya yhdistää ne tavallaan siihen alkuperäiseen. Ja saan myalla blendshape sliderin missä voin sujuvasti vaihtaa naaman ilmettä.

erikseen muokkaamalla ja sitten yhdistämällä on se hyvä puoli että voi nopeasti verrata eri ilmeitä, XSI shape-managerilla se on vähän hankalampaa. Blenderillä workflow on samanlainen kun XSI:llä, mutta sen voi kiertää ja luoda shape:ejä melkein samalla tavalla kun Mayassa.

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Maya-tyylinen blendshape XSI:llä?
« Vastaus #3 : Syyskuu 09, 2008, 04:53:02 pm »
XSI:ssä voi toki myös luoda shape:t useammasta obusta?

Softimagen vanha video;

http://3dkone.googlepages.com/shape2.zip

ajuss

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 153
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Maya-tyylinen blendshape XSI:llä?
« Vastaus #4 : Syyskuu 09, 2008, 09:11:13 pm »
Kone,
kiitos!

just sitä mä tarkoitin

kiitos


No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Maya-tyylinen blendshape XSI:llä?
« Vastaus #5 : Syyskuu 11, 2008, 10:23:23 am »
Vielä tarkennukseksi obujen pitää olla identtisiä siten että verteksi järjestys sekä määrä ovat identtisiä. Obj importterit ja exportterit saattavat sekoittaa ne. Shape manager on yhä jäänyt vähälle, teen mielummin omat kontrollit sliderien sijaan. Olisi ollut helpompi vastata eriteltyyn kysymykseen kun en ole mayaa käyttänyt.

ajuss

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 153
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Maya-tyylinen blendshape XSI:llä?
« Vastaus #6 : Syyskuu 11, 2008, 10:47:12 am »
jep,
tompelona oletin että kaikki täällä ovat joskus maya käyttänyt  :-)
mun olisi heti pitänyt etsiä kyseistä asiaa XSI:n Basic's pdf:stä. Siellähän se oli, hyvin selvästi esiteltynä.
Täytyy myöntää että XSI-llä on dokumentointi kunnossa, enemmän kuin kunnossa.

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Maya-tyylinen blendshape XSI:llä?
« Vastaus #7 : Syyskuu 11, 2008, 09:09:08 pm »
Juu, onhan sitä Maya tullu käytettyä.. Ja ajoittain edelleenkin. Mutta kyllä XSI jyrää :)

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Maya-tyylinen blendshape XSI:llä?
« Vastaus #8 : Syyskuu 12, 2008, 09:57:20 pm »
jep,
tompelona oletin että kaikki täällä ovat joskus maya käyttänyt  :-)
Ei nyt pidä ottaa ihan kirjaimellisesti, oonhan jo sen aliaksen nähnyt en vaan koskaan opetellut ja oli kovin kallis muuhun kuin hyvin kaupalliseen tarkoitukseen.

XSIn kirjallinen (F1) dokumentointi pitää nykyään hyvin sisällään paljon sellaista mikä vielä joku vuosi sitten piti kahlata kaupallsista tutoista