mulla on naaman meshi, mayalla teen siitä esim. kaksi kopiota. ekansta teen hymynaaman toisesta surullisen.
valitsen kaikki 3 meshiä ja teen mayalla "create blendshape", eli maya yhdistää ne tavallaan siihen alkuperäiseen. Ja saan myalla blendshape sliderin missä voin sujuvasti vaihtaa naaman ilmettä.
erikseen muokkaamalla ja sitten yhdistämällä on se hyvä puoli että voi nopeasti verrata eri ilmeitä, XSI shape-managerilla se on vähän hankalampaa. Blenderillä workflow on samanlainen kun XSI:llä, mutta sen voi kiertää ja luoda shape:ejä melkein samalla tavalla kun Mayassa.