An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Low-poly kuusi  (Luettu 3240 kertaa)

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Low-poly kuusi
« : Syyskuu 24, 2008, 05:05:48 pm »
Mitenköhä low-poly kuusi kannattais mallintaa? Tai oikeastaan oksat. Tulee Crysis-mappiin joten malli saa olla ihan raskaan puoleinen.

Mietin tällästä ratkasua että laittais irrallisia alpha-mapattuja polyjä roikkumaan oksasta. Saa mukavasti käytettyä samaa uv-tilaa moneen kertaan ja toistoa tuskin huomaa. Oksissa on myös tarvittavaa päällekkäisyyttä. Toisaalta tää on aika raskas vaihtoehto.





Mielipiteitä?

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #1 : Syyskuu 24, 2008, 05:09:08 pm »
Näyttää hyvältä ainakin minusta. Ei kai tossa mitään ongelmia pitäis tulla.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #2 : Syyskuu 24, 2008, 05:34:18 pm »
alpha piirto on aina ongelmallista. mitä vähemmän alpha lättyjä on päällekkäin sen parempi. eli mä vähentäisin noiden lättyjen määrää.

Kojocci

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1001
  • Sukupuoli: Mies
  • Lightwave 9.5, Adobe Master collection CS3, XFrog
    • Profiili
    • Jessnet2005
    • Sähköposti
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #3 : Syyskuu 24, 2008, 07:22:49 pm »
Miten olisi jos yhdistäisit vasemman puolen kuvat yhdeksi ja vaikka neljän polyn pinnalle (4:llä saisi kaarevuuden). Sama oikealle puolelle, niin pärjäisi 8:lla polylla? En ole kokeillut, onko ideaa?
Kotisivut: www.jessnet.fi
Suomen 3d Hakemisto: www.jessnet2005.com/3df.html

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #4 : Syyskuu 25, 2008, 10:01:51 am »
Tekisin itse näin.

Oska yhdestä meshistä, jossa ei ole päällekkäisiä polyja. Muotoile sitä vähän ja mappaa oksatekstuurilla, jossa on koko oksa jo valmiina. Muutama erillainen niitä oksatekstuureja, jotta saadaan vähän erilaisia oksia. Oksien kohdalla karsitaan polyissa ja niin vähän alpha mapattuja polyja kuin mahdollista. Käytä oksissa alpha testiä eli joko näkyy tai ei näy. Alpha blendit eivät piirry "oikein" zbufferiin ja oksat esim. heittävät vääränlaisia varjoja.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #5 : Syyskuu 25, 2008, 02:55:54 pm »
Joo sitä vähän mietinki että monta päällekkäistä alphaa ei voi olla hyvä asia. Vaikka tuleehan niitä pakostakin paljon päällekkäin ku tekee kunnon metsän.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #6 : Syyskuu 25, 2008, 04:34:18 pm »
Joo toki, mutta kannattaa säätellä aina kun voi. Monet enginet toki lodaa meshejä ja varmasti myös Crysis, mikä säästää mahdollisesti paljonkin tehoja. Kaikki kuitenkin vie muistia ja tehoja, jota on rajallinen määrä.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #7 : Syyskuu 25, 2008, 04:36:36 pm »
Voisitko vilauttaa Alan Waken kuusien wirejä? ;D Vai saisitko potkut sellasesta?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #8 : Syyskuu 25, 2008, 04:47:19 pm »
Jospa kuitenkin pidän duunipaikkani enkä vuoda meshejä nettiin :). No en tiedä menisikö siitä duuni kuitenkaan, mutta ei varmasti kehujakaan tulisi :).

Tosin löytänet helposti jostain pelistä kuusi meshin. Esim. wowin mesh viewerillä näkee pelin meshit. Wowissa on kyllä turhankin low poly graffaa, joten pikkaisen voi parantaa niistä. Wowissa ei kuitenkaan taida puut lodaantua ne on vaan vidun isoja ja harvakseltaan :). Toimii kyllä hienosti wowissa.

Esimerkkikuva http://wow.gameamp.com/modules/gallery/uploads/28554.jpg

Ei kovin kaunis, mutta juurikin tohon tyyliin itsekin lähtisin kuusta tekemään. Tuo kyllä kaipaisi jo lisää detskua.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #9 : Lokakuu 02, 2008, 06:24:56 pm »
Sain aikaseks jonkunlaisen kuusta muistuttavan kyhäelmän. Noi eri värit on vain sitä varten että erotan kopioidut oksat, ettei tule samaa oksaa liian monta kertaa vierekkäin.



Yhteensä tossa on 8 eri kokoista oksaa. Nyt on vain sellanen ongelma että kaikki 8 oksaa vie niin paljon uv-tilaa ettei 2048 pixelin kokoinen mappi millään riitä. 4096 on taas ihan liian iso. Mitä teen? ???

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #10 : Lokakuu 02, 2008, 07:02:29 pm »
2048 x 2048 textuuri yhdelle puulle on aika iso. Minusta tuota pitäisi jo pienentää 1024x1024 kokoon riippuen siitä miten paljon erillaisia puita tulee ja miten isossa roolissa itse pelissä ne ovat.

Pitää vaan optimoida uv templatea tiiviimmäksi ja antaa oksan sitten vaan mennä vähän kökön näköiseksi. Voit myös yrittää käyttää tekstuurista samaa kohtaa useampaan kohtaan mallia. Esim. ota joka oksalle, tai osille oksia, sama kohta tekstuuria ja muuta vain alpha mappia. Kuitenkin usein on tarvetta sille, että oksat on oikeasti erillaisia niin alphan kuin color tekstuurinkin osalta. Silloin on vain valittava se tapa mikä näyttää parhaalta mahdolliselta. Joko vähemmän oksia tai enemmän toistoa tai pienempi tarkkuus. Itse kokeilisin ensin tehdä vähemmän erillaisia oksia. Kenties neljä tai viisi erillaista oksaa ja niitä pyöritellä ja skaalailla mahdollisimman paljon eri näköisiksi.

Tuo puu tuossa kuitenkin näyttää minusta jo ihan hyvältä. Kenties vähän turhan paljon polyja joissain oksissa, mutta eiköhän tuo ala olla jo ihan kelpo puu. Oliko tästä teksturoitu versiokin?
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #11 : Lokakuu 02, 2008, 08:14:00 pm »
1024 tekstuuri 15 metriselle kuuselle Crysiksessä? :o Crysiksen palmujen tekstuurit saattaa olla sen kokosia mutta ne on vain abaut 5 metrisiä ja kaikki oksat taitaa käyttää samaa UV tilaa.
http://origin-of-onefire.co.uk/FlamedUp/Crysis%20sunrise/ScreenShot0073.jpg

En vielä oo alkanu teksturoimaan.
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 02, 2008, 08:24:04 pm kirjoittanut Vilperi »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #12 : Lokakuu 03, 2008, 09:54:58 am »
Todennäköisesti veivaisin sen tekstuurin vielä 512px kokoon :). Luulisin, että se riittäisi. Kuusen oksat on kuitenkin sen verran epämääräisiä ettei siinä ole mitään selvää muotoa. Pitkä puu, alas päin valuvat oksat ja kuusen näköinen silhouetti on minusta paljon tärkeämpiä asioita, kuin miten tarkkaa tekstuuria siinä on. Riittää että siinä on vihreän eri vaihteluita ja vähän highlightejä. Kenekään peli nautinto ei kaatune siihen ettei voi erottaa yksittäistä havua.

Eipä sillä kuusen pituudella väliä ole, jos uniikkia uv tilaa käyttää vain muutama oksa. Toki matala reso tekee vähän kökköä jälkeä, mutta jostain on pakko karsia tai peli ei pyöri ja vie liikaa muistia. Ihan toki kiinni siitä mihin haluat muistia kuluttaa. Pienempi tekstuurireso tarkoittaa enemmän erillaisia tekstuureja, jotka toki näyttää paskemmalta. En tiedä millaiset resot crysiksessä on, mutta jälki on ainakin komiaa, joten niistä varmaan löytyy resoa.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #13 : Lokakuu 05, 2008, 04:24:00 pm »
Oukei. Tää on lähes valmis. 1024 tekstuuri oksiin ja runkoon 512 x 1024. Alensin oksien määrän neljään. Pitää vielä kopsailla muutamia oksia lisää kun näyttää vähän harvalta. 1024 riittää kyllä vallan mainiosti oksille.

« Viimeksi muokattu: Lokakuu 05, 2008, 05:27:00 pm kirjoittanut Vilperi »

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #14 : Lokakuu 05, 2008, 08:01:51 pm »
Alaoksien pitäisi olla isompia, ainakin jos se on perus suomi-kuusi :)
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?