An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Low-poly kuusi  (Luettu 3243 kertaa)

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #30 : Lokakuu 20, 2008, 01:28:30 pm »
Ei mua ainakaan häiritse yhtään. Kyllä oikeastikin tulee ihan pieniä rakoja neulasien väliin. Hienon näköinen! Mikä modi kyseessä? Onko sivuja?

Ei vielä mikään modi  :) kunhan vaan leikin Sandboxilla ja harjottelen samalla, jos joskus sitten jaksais alkaa tekemään jotain ihan kunnolla.

Näyttää ihan kivalta. Tosin tuo 20FPS ei oikein mene läpi varsinkaan kun kyseessä on pelkkä metsä ilman mitään muuta.
Millaiset lodit tuossa on?

Kaks lodia käytössä. Ekassa on puolet vähemmän kolmioita ja tokassa neljännes (alkuperäisessä on 3968). Kummassakin 256 color mappi ja vain yksi materiaali, eli runkoa ja oksia ei rendata erikseen, niin kuin alkuperäisessä.

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #31 : Joulukuu 23, 2008, 07:37:55 pm »
Aattelin alkaa työstämään lowpoly-tammea. Mikähän olis uv mappauksen kannalta hyvä workflow? Meinaan tammessa on paljon koukeroisia oksia jotka on mahdoton mapata järkevästi. Siis niin että yksi tekstuuri tilettäis saumattomasti.

Aattelin että jos tekis rungon ja oksat ihan normisti sylintereistä mutta mappaisin ne ennen niiden mallintamista käyräksi. Mutta onko jotain nerokkaampaa tapaa?

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #32 : Joulukuu 23, 2008, 08:44:32 pm »
Sinulla kun on tuo kuusi niin eikös siihen tule korsteita näin jouluna?

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Low-poly kuusi
« Vastaus #33 : Joulukuu 24, 2008, 10:13:55 am »
Tämän joulun trendikoriste: palosammutin.