An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: XSI MR/Displacement (zbrush)  (Luettu 1569 kertaa)

shade

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 44
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - sh4d3@hotmail.com
    • Profiili
    • .: homeweave :.
    • Sähköposti
XSI MR/Displacement (zbrush)
« : Huhtikuu 08, 2006, 01:33:21 pm »
Eli, jos jollain on ollut ko. asian kanssa ongelmia, varsinkin niinkuin minulla on, niin seuraava post kiinnostaa varmastikin :)

http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=3422429&postcount=107

Toivottavasti SI & MI saavat keksittyä ratkaisun, mieluiten tietenkin nopeammin kuin... :)

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: XSI MR/Displacement (zbrush)
« Vastaus #1 : Huhtikuu 08, 2006, 06:36:12 pm »
Pikkasen huolestuttaa kun juuri teen Displacementtejä Zbrushilla. Onko ongelmia animoinnissa, eli jos saan siedettäväksi stillinä onko vaikeuksia tulossa?
 
Laitetaan samaan aiheeseen toinen tieto eteenpäin. Greg Punchatz ZB XSI pipeline tuto pitää sisällään virheen, on alkanut käydä vanhaksi, exportterikin on vaihtunut. Alpha Depth Factor on siirrettävissä D16 tiffiin. Ei siihen punaseen R16 kuvaan. Säästyy tiedoston koossa myös. Näin ainakin täällä.

shade

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 44
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - sh4d3@hotmail.com
    • Profiili
    • .: homeweave :.
    • Sähköposti
Re: XSI MR/Displacement (zbrush)
« Vastaus #2 : Huhtikuu 09, 2006, 02:10:42 pm »
No itse en saanut noita saumoja pois kirveelläkään... Mutta jos ei ole tarkoitus näyttää tosi läheltä olevaa rendiä niin niitä tuskin huomaa.. Ja tosiaan suosittelisin käyttämään muuta menetelmää kuin fine displacement.. Ainakin mitä noita olen seurannut niin tossa toi on pahimmillaan.. Ja kyllä mä uskoisin että jos saat hyvän näkösen stillin niin se sujuu animoitunakin. Ja ja minä sain parhaimman tuloksen tekemällä siitä 32b tiffin seuraavan threadin ensimmäiseltä sivulta, mic:n postaamaan ohjeen mukaan...

http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=12;action=display;threadid=21772;start=0

Mutta ilomielellä näkisin vähän sinun kokeiluita ja asetuksia ja näkemään tuloksia :)

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: XSI MR/Displacement (zbrush)
« Vastaus #3 : Huhtikuu 09, 2006, 02:28:15 pm »
shade,
kerrotko millaisia ongelmia sulla on? Ah olitkin vastannut kuhn naputtelin. Finellä, view dependant, D16 mennään, yritän postata tuloksia kun korjaan työnalla olevasta trit pois. Ehkä jonkun saan nykyisestäkin näytille. Kiiti linkistä.

Zbrush Default Groupin kohdalla on 1 polyn reikä joka pitää paikata käsin, Clusterina tuominen ei onnistunut, ei näy Displacementiä vaikka sen poistasi.

EDIT: Zbrush tekee default groupin, laitoin koko hahmon samaan gruppiin ja exporteerasin uudestaan, näyttäisi toimivan, sitten vaan materiaali clusteri pois ja kaikki ok. Displacement on joskus aiemminkin kiukutellut materiaali clustereista, yleisemmin tunnetaan Override ongelma. Omituisia pikkujuttuja.EDIT2: Joo vielä helpompaa kaikki samaan grouppiin ja Import Groups as Objects ja kaikki hyvin, ihme kun ei missään tutossa ole mainuttu, useemman olen kahlannut, maksullisenkin.

Luin CGTalk linkin threadin kokonaan ja voin olla aika levollisin mielin koska asialle tehdään jotain. Itse saan Displacementin sellaisena kuin se on zbrushissa, pientä hieromista on, voi johtua noista tri polyistä..

LW:ssä modlatessa pidin huolta ettei jää ollenkaan tri polyjä. Nyt on 6n kappaletta tri polyja ja näyttäisi että  tiukasti vain quad polyja jatkossa. Pipeline tutuon mukaan niitä pitää välttää, mutta meen kyllä takasin pelkkiin quadeihin. Ikävä kyllä jo envelopissa olevia ei voi muokata ja pitää pärjätä näillä. Onneksi on suht tarkkaan modlannut askeetisesti quad looppeja, viehän se aikaa mutta palkitsee.

UV:t olen tehnyt XSI:ssä.

Näistä ei näkyvää vaikutusta toistaiseksi jos se on näkymättömässä paikassa.
Koodia: [Valitse]
'INFO : GAPP 0.2  warn   092123: displacement: removed small triangle
tääkään ei näytä vaikuttavan:
Koodia: [Valitse]
'TIFFReadDirectory: Warning, /home/zzz/XSI_projects/KEITH/Pictures//Keith_To_XSI_ADEdot1704_f1001-D16.tif: wrong data type 1 for "Software"; tag ignored.
Edit: Quick Code DE-FCEK-EACADA-D16

Takasin perheasioihin, palaillaan.
« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 10, 2006, 07:54:14 am kirjoittanut No »

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: XSI MR/Displacement (zbrush)
« Vastaus #4 : Huhtikuu 09, 2006, 07:35:45 pm »
Moi,
Päätin aloittaa alusta mutta ohessa kuvat ilman mitään hienosäätöa suoraan Alpha Depth Factorillä. Displaceä on rajusti ja mietin tarttisko lisäksi Normal mäppiä tai bumppia. Mutta uusiksi meni jokatapauksessa ja koitan sitä 32 bit tietysti ja lisää geometriaa sinne missä pinta tahtoo sulaa. On se kuitenkin tosi lähellä alkuperäistä ZB geometriaa.

Siis Obj Import Dialogissa Group Import as Objects muuten ei näkynyt mitään. Tästä seuraa reikä  koska Zbrush_Default_Group on 1 poly. Niskassa reiän vieressä keskellä sauma ei juuri näy kuten ei muuallakaan. Saumojen näkyminen taitaa liittyä ZBrush UV Tilesiin, en ole koskaan kokeillut. Ohessa käsin peltattu kokovartalo, yritin saada pixeleitä sinne missä tarvitaan.

Kuvat kovasti keskeneräisestä työstä.

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: XSI MR/Displacement (zbrush)
« Vastaus #5 : Huhtikuu 10, 2006, 08:01:59 am »
Shade,
Ehdin vielä koklata View Dependant Refinementin pois jättämistä ja kyllä tulee paljon saumoja, sinnekkin missä niitä ei ole, olisiko tää ollut sun ongelma.

32 bittinen Tiff toimii linkkisi ohjeen mukaan hienosti, kiitos.

shade

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 44
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - sh4d3@hotmail.com
    • Profiili
    • .: homeweave :.
    • Sähköposti
Re: XSI MR/Displacement (zbrush)
« Vastaus #6 : Huhtikuu 11, 2006, 04:22:41 pm »
Joo noi saumat oli minun tuskainen ongelma... Ja ei, ei ne lähtenyt pois millään.. Kävin läpi kaikki displacement moodit ja toisella tuli enemmän ja toisellä vähemmän.. Muistaakseni itse sain parhaimman parametric, subd lvl 2 ja steps 3 asetuksilla, jos tästä nosti vielä niin xsi kaatukin sitten. Tais muisti loppua, nyt tosin olis 2gb... Ja tosiaan, ainakin omasta kokemuksesta parhaiten tuntui toimivan ku teki displacementin "ei niin tarkasta" levelistä, eli isoimmat zbrush muokkaukset displacementilla.. ja hienoimmat detailit normal/bump mäpillä.. Tämä oli rendaustakin ajatellen kevyempi vaihtoehto..

Pistänpä tosta omat "testin" tulokset näkyville.. Kaveri halus minun tekevän lyhyen sivuston missä oli noita vaiheita ja infoa... joten tekasin sille nopsaan tämmösen..

http://www.homeweave.net/xsizb/

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: XSI MR/Displacement (zbrush)
« Vastaus #7 : Huhtikuu 11, 2006, 06:20:54 pm »
Moi,
harmi,
Mulla oli subdee level 3, jäi mainitsematta. Linux on parempi rendaaja, ei ole kaatunut displacementillä. Muistia nyt 3Gb ja Zbrush winkkukoneessa 2,5Gb. Zbrush kyllä joskus kaatuu. Tri määrää en ihan muista ehkä jossain 12-15 000. Tuli muuta hommaa välillä, palailen kun ehdin, ongelmaa ei vaan vielä ole tullut, mutta UV saumatkin siellä missä ei juuri haittaa ja displacement minimissä. Disp mäppi oli 4k. Rendaus aika tais kasvaa aikalailla. Aiemmin käytin ZB:tä vain vanhojen hahmojen color mäppiin ja hankin sen vasta hiljattain.

Jos winkun muisti loppuu olisi hyvä pitää sivutustiedosto omassa osiossaan, mieluimmin fyysisesti eri levyllä kuin järjestelmä ja uloimmalla sektorilla. Osioon ei saa päästää muita tiedostoja ideana on pitää se fragmentoitumattomana. Uloin osio pyörii huomattavasti nopeammin kuin sisemmät ja winkku ei ehkä kerkeä kaatua odotellessa.

Sivutustiedosto tulee pitää min ja max arvoilla samana voi kaatua jos winkku alkaa muokata sivutustiedoston kokoa. Rekisteristä voi muokata winkun luomaan sivutustiedoston uudestaan joka käynnistyksessä ja sammutusaika pitenee aikalailla.

Gigapolygon Coren pitäisi kyllä nämä ongelmat kiertää.  Ideana on kuitenkin pysyä ram muistin puolella.

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Re: XSI MR/Displacement (zbrush)
« Vastaus #8 : Toukokuu 18, 2006, 02:47:31 am »
Ehdin taas tehdä tätä.
Päädyin tällä kertaa 2K-D32MentalRay displacement mäppiin ja 2K-D8 bumppiin. SubDee 3. Rendausaika pysyy kurissa. Pientä totuttelua ottaa siihen miten zbrushissa kannattaa liioitella tai kuinka pieni näkyy. Normal mäpit ei ihan taivu niinkuin halusin. Ehkä koitan myöhemmin uudestaan sitten seuraavassa. Saumoja tulee sinne missä on huono UV. Code:DE-LBEK-EAEAEA-32MentalRay

Edit: vaihdoin kuvan kun 10 vailla 03 oli tullut postitettua kuva josta ei saanut selvää. Saumoja on siis lähinnä sormien välissä. Selässä missä uv osuu siististi symmetrisesti vastapuoleen ei näy mitään outoa. Pitänee vain odotella ja jatkaa eteenpäin.
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 19, 2006, 12:06:04 pm kirjoittanut No »

No

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 516
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: XSI MR/Displacement (zbrush)
« Vastaus #9 : Heinäkuu 26, 2007, 10:13:58 pm »
Näin ajan päästä saumoista pitäisi päästä eroon käyttämällä Fine Displacement asetuksia. XSI:lle on oma 32 bit quick code ZB2 Multi Displacement 2 Plugiin :

DE-LBEK-EAEAEA-Xsi

ZB3:een ei ole vielä 32 bit exportteria tietääkseni.

-Max Displ. 1.1 (ei alpha depth factor)
-Subdivision Limit max (se korkein sd level joka sinulla oli Zbrushissa)
« Viimeksi muokattu: Heinäkuu 26, 2007, 10:34:10 pm kirjoittanut No »