An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Dominance war IV  (Luettu 1700 kertaa)

Deto

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 77
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Dominance war IV
« : Lokakuu 22, 2008, 10:03:12 pm »
Kohta on taas aika Dominance War IVselle. Tai ei suoranaisesti sille vielä, mut siihen tiimejen (foorumeiden) ilmottautumiselle. Vaatimuksia ei käytännössä katsoen ole, minkä tahansa kokoinen foorumi käy. http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=5989 Alhaalla vasemmalla on viestiä. Ei siinä hirveästi vielä ole. Mutta edellisiä Dominance Wareja voi kurkkia http://www.dominancewar.com/ jollei oo kokemusta tai tietoa aikaisemmista. Laatuhan noissa on ihan huippua, ainaki isoilla foorumeilla joissa tottakai on paljon ulkomaalaisia tekijöitä suurista firmoista, mutta uskoisin että 3Dolphin pärjäisi ihan mukavasti ainakin keskitasolla ja luultavasti houkuttelisi muiden foorumeiden suomalaiset puolustamaan oman maansa foorumia.

Dominance War on järjestään jakautunut 3D ja 2D puoliin ja yleensä on enempi tai vähempi yhtenäinen teema jokaiselle foorumille. Toistaiseksi kaikki dominance warit on tainnut olla yhden hengen kontesteja oman foorumin alaisena, mutta toivetta ja puhetta on ihmisillä ollut tiimi dominancesta, on hyvin mahdollista että tulevaan dominance wariin tulee kahden tai useamman hengen tiimit. Judget on aina isojen firmojen ihmisiä ja scoretukset menee alkuun sillä että ne tiputtaa pois pikku hiljaa ja vasta viimeset ne analysoi tarkemmin ja antaa pisteet ja kokonaispisteillä (näistä vikoista) määräytyy voittaja foorumi, ja sitten parhaat järkätään vielä parhaammusjärjestykseen ja voittajat saa suuret palkinnot ja foorumi vähän virtuaali... sitä.. Vähän pyörii samat sanat nyt postissa.. ;D

Mut niin. Mietin tässä että oiskohan ihmisillä kiinnostusta tällaiseen? Aktiiviset ihmiset jotka uskovat tekevänsä ainakin jotain tietenki tärkeimmät. Luulen että pystyn repimään pari tuttua koulusta ja kavereista liittymään mukaan. En nyt mitään järinsuurta porukkaa, mutta sanaa pistää kiertämään niin varmasti löytyy ihmisiä. Aikasemmista tiimeistä, siellä oli viimevuonnakin pari vähän pienempää mukana, et sen takia ei ainaka kannata pelätä :)

Deto signing off, din din ->


edit: Ainii ja jos on vääräpaikka viestille nii saa potkia :D
digital.excuse.to.omnipotence

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 406
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #1 : Lokakuu 23, 2008, 05:52:07 pm »
Ois kyllä hauska ossallistua mutta aika taidot ovat puuttellisia :( No, mutta tekemällä oppii.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #2 : Lokakuu 23, 2008, 10:54:16 pm »
Mietin ihan samaa. Haluaisin kyllä ihan sikana osallistua tommotteeseen, mutta en ole ikinä tehnyt lowpoly/normal map malleja, joten ei viitti lähtee ihan muuten vaan.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Deto

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 77
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #3 : Lokakuu 24, 2008, 05:51:05 pm »
Ois kyllä hauska ossallistua mutta aika taidot ovat puuttellisia :( No, mutta tekemällä oppii.

Oikea asenne. Tekemällä saa palautetta, palautteella ja tekemisellä oppii :)

Zedar_1 : Ei ne niin vaikeita loppujen lopuks oo. Ite beikkaaminen on tosi helppoa, ja lowpoly loppujen lopuks on pääasiassa vaan optimaalista hipolyä ilman mesh/turbosmoothia... + tietty turhat edget poistettuna. Mut jos hipolyä osaa, nii ei mee pitkään lowpolyyn. DWeissä on yleensä viel aika paljon aikaa tehdä että kerkee myös kokeilemaan jos hätä tulee :)

Muita mukaan myös! Kiinnostuneita? :D
digital.excuse.to.omnipotence

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #4 : Lokakuu 25, 2008, 12:58:51 am »
Kuinka kauan tossa on aikaa tehdä?
Koska pitää antaa lopullinen vastaus?
(jos ensin koittais tehdä yhden hahmon ennen kisaa.)
Eikös helpoin tapa olisi tämä:
Maxissa low poly malli. Se Zbrushiin, siinä high-poly malli. Sitten Zbrushissa low-poly malli retopo työkaluilla. Tuo maxiin low-polyn ja normal mappaa sen. Aigh?
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #5 : Lokakuu 25, 2008, 01:18:12 pm »
Maxissa low poly malli. Se Zbrushiin, siinä high-poly malli. Sitten Zbrushissa low-poly malli retopo työkaluilla. Tuo maxiin low-polyn ja normal mappaa sen. Aigh?

Ööw, ei sitä maxissa normal mapata, vaan zbrushissa.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #6 : Lokakuu 25, 2008, 04:04:14 pm »
Maxissa low poly malli. Se Zbrushiin, siinä high-poly malli. Sitten Zbrushissa low-poly malli retopo työkaluilla. Tuo maxiin low-polyn ja normal mappaa sen. Aigh?

Ööw, ei sitä maxissa normal mapata, vaan zbrushissa.

Eikö zbrushista ulosteta normal mappi, jota käytetään maxissa bump-mapin tapaisesti(mutta eri slotissa)?
Laittakaa joku hyvä tuto jos tiedätte jonkun, ensi viikolla ajattelin yrittää jonkun pienen testin tehdä.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #7 : Lokakuu 25, 2008, 06:07:38 pm »
Aa, luulin että tarkotit että normal map tehdään maxissa. Joo siis jos haluaa normal mapin maxiin ni se laitetaan bump slottiin. Tai oikeastaan ensin bump slottiin laitetaan normal bump -zydeemi johon vasta laitetaan normal mappi. Mutta ei maxiin kannata laittaa realtime kamaa. Mielummin esittää ne jonkun pelin editorissa kuten vaikka sandboxissa tai unrealEdissä.

Deto

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 77
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #8 : Lokakuu 25, 2008, 06:21:21 pm »
Vilperi : Kyl mie ainaki beikkaan maxissa ku yleensä se meshi jonka tungen sculptisoftaan on eri ku se jota käytän finaalissa :) Tosin nyt ku uus mudbox sallii erimeshiin beikkaamisen ku se mistä se ite sculpti on tehty, nii saattaapi oma käytäntö muuttua. Kylhän maxi kuitenki muutamat miljoonat kestää vielä, ja jos palasissa tekee niinku http://www.paultosca.com/makingofvarga.html on tehty nii kestääpi viel enemmän :D

Zedar_1:
Kuinka kauan tossa on aikaa tehdä?
Nyt en oo kyllä ihan varma miten pitkään kestääpi. Oisko se ollu 1,5kk tai 2kk :)

Koska pitää antaa lopullinen vastaus? (jos ensin koittais tehdä yhden hahmon ennen kisaa.)
Lopullinen vastaus jos haluu ihan yksin vaan liittyä ja kattoa jonku foorumin jonka puolella olla nii sit vasta joskus tammihelmikuussa. Jos foorumina joinittais nii sit pitäs varmaan vähän enempi olla kiinnostuneita, ja mahollisimman nopeasti ilmottautuminen :)

Eikös helpoin tapa olisi tämä:
Maxissa low poly malli. Se Zbrushiin, siinä high-poly malli. Sitten Zbrushissa low-poly malli retopo työkaluilla. Tuo maxiin low-polyn ja normal mappaa sen. Aigh?

Esimerkiks tuolla tavalla voi tehä. Ja mudboxia ku käyttää nii pistää koko läjän esim http://meshlab.sourceforge.net/ läpi tiettyyn polycounttiin ja sit vaan siistii modelin. Siinä tietty voi vähän aikaa kestää ja aiheuttaa pientä vitutusta mutta tapoja on monia :D

Eikö zbrushista ulosteta normal mappi, jota käytetään maxissa bump-mapin tapaisesti(mutta eri slotissa)?
Jooh, normal map menee Maxissa bump slottiin 'Normal Bump' muotosena. Muista et maxissa normaalit lasketaan väärinpäin. Ku leikkii nvidia pluggarilla ja overlayaa normaaleja http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap esim tolleen nii ne pitää nvidia pluggarissa kääntää zetan suunnasas väärinpäin :D

Laittakaa joku hyvä tuto jos tiedätte jonkun, ensi viikolla ajattelin yrittää jonkun pienen testin tehdä.
http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow.htm <- Poopin tuto on hyvä ja klassinen :)

////// edit //

Vilperi: Aa, luulin että tarkotit että normal map tehdään maxissa. Joo siis jos haluaa normal mapin maxiin ni se laitetaan bump slottiin. Tai oikeastaan ensin bump slottiin laitetaan normal bump -zydeemi johon vasta laitetaan normal mappi. Mutta ei maxiin kannata laittaa realtime kamaa. Mielummin esittää ne jonkun pelin editorissa kuten vaikka sandboxissa tai unrealEdissä.

--- Kyl maxissa, uudemmissa, saa ihan hyvän previewin ku se käsittelee ihan hyvin realtime kamaa se moottori. Kaikki mapit ei toimi, mut normaalit ja diffuset toimii hyvin. Speculaari ja glossiness ja reflections ei ihan niin loistavasti, mut näkee vähän miltä näyttää. Ja perus scanlinen saa helposti muokattua nii että se tulee about pelimoottori tyyliin ulos. Besides, liikaa shadereita on aina paha ja jokaisella firmalla on erilainen moottori. Modelihan se tärkeintä on, ei se että se presentoidaan hienosti UTeessa tai vähemmän hienosti sourcessa :)
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 25, 2008, 06:23:40 pm kirjoittanut Deto »
digital.excuse.to.omnipotence

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #9 : Lokakuu 25, 2008, 06:37:15 pm »
--- Kyl maxissa, uudemmissa, saa ihan hyvän previewin ku se käsittelee ihan hyvin realtime kamaa se moottori. Kaikki mapit ei toimi, mut normaalit ja diffuset toimii hyvin. Speculaari ja glossiness ja reflections ei ihan niin loistavasti, mut näkee vähän miltä näyttää. Ja perus scanlinen saa helposti muokattua nii että se tulee about pelimoottori tyyliin ulos. Besides, liikaa shadereita on aina paha ja jokaisella firmalla on erilainen moottori. Modelihan se tärkeintä on, ei se että se presentoidaan hienosti UTeessa tai vähemmän hienosti sourcessa :)

No joo, kyl maxin viewporteilla pärjää ihan hyvin, kun uusimmissa taitaa olla ne varjotkin(?). Silti mikään ei voita hyvää pelimoottoria. Esim screen space ambien occlusion Cryenginessä ja kohta Unrealenginessä on todella herkullinen ominaisuus . Voihan tietty rendata mutta monet (meikäläinen mukaanlukien) katsoo sen olevan huijausta. :)

edit: toi kommenttini huijaamisesta on hieman tekopyhä kun ottaa huomioon että esittelin pari päivää sitten rendauksia lowpoly-kuusestani ;D
http://www.3dolphin.fi/foorumi/index.php/topic,1923.0.html
« Viimeksi muokattu: Lokakuu 25, 2008, 06:43:28 pm kirjoittanut Vilperi »

Deto

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 77
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #10 : Lokakuu 25, 2008, 07:31:40 pm »
--- Kyl maxissa, uudemmissa, saa ihan hyvän previewin ku se käsittelee ihan hyvin realtime kamaa se moottori. Kaikki mapit ei toimi, mut normaalit ja diffuset toimii hyvin. Speculaari ja glossiness ja reflections ei ihan niin loistavasti, mut näkee vähän miltä näyttää. Ja perus scanlinen saa helposti muokattua nii että se tulee about pelimoottori tyyliin ulos. Besides, liikaa shadereita on aina paha ja jokaisella firmalla on erilainen moottori. Modelihan se tärkeintä on, ei se että se presentoidaan hienosti UTeessa tai vähemmän hienosti sourcessa :)

No joo, kyl maxin viewporteilla pärjää ihan hyvin, kun uusimmissa taitaa olla ne varjotkin(?). Silti mikään ei voita hyvää pelimoottoria. Esim screen space ambien occlusion Cryenginessä ja kohta Unrealenginessä on todella herkullinen ominaisuus . Voihan tietty rendata mutta monet (meikäläinen mukaanlukien) katsoo sen olevan huijausta. :)

edit: toi kommenttini huijaamisesta on hieman tekopyhä kun ottaa huomioon että esittelin pari päivää sitten rendauksia lowpoly-kuusestani ;D
http://www.3dolphin.fi/foorumi/index.php/topic,1923.0.html

Kattelin tota siun kuusta. Ihan hiton hieno :D

Mut jooh, huijausta se onki ku rendaa jossain Vrayssä tai Mental rayllä ja siihen tunkee viel jotain efektejä yms. Mutta jos rendaa scanlinellä, three point light setupilla ja mid/low shadow mapilla, ilman antialiasignia modelissa (tietty tekstuureissa filtteri päällä) nii tulee about samanlainen jälki mitä pelimoottorissa. Moneen moottoriin verrattuna viel kevyempi ja 'huonompi' as in vähempi shadereitä ja efektejä. Pointti kuitenki on esitellä ite modeli, kyl jokaisen firman yms moottorin pro osaa siitä päätellä suorilta miltä se heidän moottorissa näyttää. Mut voi olla huomattavasti vaikeempi jotain UT modelia UTeen shadereilla ruveta vertaamaan johonki toiseen moottoriin ku se piilottaa aika paljon :)
digital.excuse.to.omnipotence

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 406
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #11 : Lokakuu 26, 2008, 10:36:45 am »
@Zedar
Multa löytyy yks vanha normaalin teko tuto siellä Raolissa. Kysy Nortulta maanantaina. Soon ihan videoitu.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #12 : Lokakuu 26, 2008, 05:05:34 pm »
@Zedar
Multa löytyy yks vanha normaalin teko tuto siellä Raolissa. Kysy Nortulta maanantaina. Soon ihan videoitu.

Ok, täytyypä kysästä. Kiitti vinkistä!
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

juhone

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 114
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Homepage
    • Sähköposti
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #13 : Maaliskuu 15, 2009, 01:47:27 pm »
Sota on vihdoinkin alkanut muutaman päivää myöhässä. Onko täältä ketään osallistumassa? Itse ajattelin ottaa ensimmäistä kertaa osaa DW:n. Vaikuttaa aika hauskalta ja hyvältä tilaisuudelta oppia lisää. Liittynen 3dTotalin riveihin. Jos porukka on ottamassa osaa, voisi niitä wip kuvia varmaan tällekin foorumille tiputella.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Dominance war IV
« Vastaus #14 : Maaliskuu 15, 2009, 06:45:02 pm »
Enpä taida :(
Sain tuon yhden low-poly ötön valmiiksi, mutta tällä hetkellä pitää tehdä evtekin ennakkotehtäviä+koulutöitä.

Mikäs siellä on poly-rajana tälläkertaa?
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?