Vilperi : Kyl mie ainaki beikkaan maxissa ku yleensä se meshi jonka tungen sculptisoftaan on eri ku se jota käytän finaalissa

Tosin nyt ku uus mudbox sallii erimeshiin beikkaamisen ku se mistä se ite sculpti on tehty, nii saattaapi oma käytäntö muuttua. Kylhän maxi kuitenki muutamat miljoonat kestää vielä, ja jos palasissa tekee niinku
http://www.paultosca.com/makingofvarga.html on tehty nii kestääpi viel enemmän

Zedar_1:
Kuinka kauan tossa on aikaa tehdä?Nyt en oo kyllä ihan varma miten pitkään kestääpi. Oisko se ollu 1,5kk tai 2kk
Koska pitää antaa lopullinen vastaus? (jos ensin koittais tehdä yhden hahmon ennen kisaa.)Lopullinen vastaus jos haluu ihan yksin vaan liittyä ja kattoa jonku foorumin jonka puolella olla nii sit vasta joskus tammihelmikuussa. Jos foorumina joinittais nii sit pitäs varmaan vähän enempi olla kiinnostuneita, ja mahollisimman nopeasti ilmottautuminen
Eikös helpoin tapa olisi tämä:
Maxissa low poly malli. Se Zbrushiin, siinä high-poly malli. Sitten Zbrushissa low-poly malli retopo työkaluilla. Tuo maxiin low-polyn ja normal mappaa sen. Aigh?Esimerkiks tuolla tavalla voi tehä. Ja mudboxia ku käyttää nii pistää koko läjän esim
http://meshlab.sourceforge.net/ läpi tiettyyn polycounttiin ja sit vaan siistii modelin. Siinä tietty voi vähän aikaa kestää ja aiheuttaa pientä vitutusta mutta tapoja on monia
Eikö zbrushista ulosteta normal mappi, jota käytetään maxissa bump-mapin tapaisesti(mutta eri slotissa)?Jooh, normal map menee Maxissa bump slottiin 'Normal Bump' muotosena. Muista et maxissa normaalit lasketaan väärinpäin. Ku leikkii nvidia pluggarilla ja overlayaa normaaleja
http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap esim tolleen nii ne pitää nvidia pluggarissa kääntää zetan suunnasas väärinpäin
Laittakaa joku hyvä tuto jos tiedätte jonkun, ensi viikolla ajattelin yrittää jonkun pienen testin tehdä.http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow.htm <- Poopin tuto on hyvä ja klassinen

////// edit //
Vilperi: Aa, luulin että tarkotit että normal map tehdään maxissa. Joo siis jos haluaa normal mapin maxiin ni se laitetaan bump slottiin. Tai oikeastaan ensin bump slottiin laitetaan normal bump -zydeemi johon vasta laitetaan normal mappi. Mutta ei maxiin kannata laittaa realtime kamaa. Mielummin esittää ne jonkun pelin editorissa kuten vaikka sandboxissa tai unrealEdissä.--- Kyl maxissa, uudemmissa, saa ihan hyvän previewin ku se käsittelee ihan hyvin realtime kamaa se moottori. Kaikki mapit ei toimi, mut normaalit ja diffuset toimii hyvin. Speculaari ja glossiness ja reflections ei ihan niin loistavasti, mut näkee vähän miltä näyttää. Ja perus scanlinen saa helposti muokattua nii että se tulee about pelimoottori tyyliin ulos. Besides, liikaa shadereita on aina paha ja jokaisella firmalla on erilainen moottori. Modelihan se tärkeintä on, ei se että se presentoidaan hienosti UTeessa tai vähemmän hienosti sourcessa
