An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Mallinnuksia  (Luettu 8520 kertaa)

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #30 : Tammikuu 02, 2009, 06:17:48 pm »
Sehän on hyvä, lähes valokuva minulle menis läpi ainakin.

kraphik3d

  • Vieras
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #31 : Tammikuu 22, 2009, 09:48:26 pm »
mutta missä juusto?

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 445
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #32 : Tammikuu 28, 2009, 04:51:01 pm »
Tälläinen suklaakaakao hässäkkä tuli tänään väännettyä.

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #33 : Tammikuu 28, 2009, 05:53:41 pm »
Hyvää settiä... pakko kysäistä nyt pitkään vaivannut asia:) Eli alunperin olen noita nurbs tyyppejä ja esim tossa avaimessa sulla on toi abloy teksti... miten hitossa tällä mesh tekniikalla saapi noita (fiksusti)  tehtyä? Reinolla oli helppo kun booleanilla sai tehtyä millaista uraa tahansa mihin tahansa mutta ei näillä mesh softilla meikellä tollanen tahdo onnistua.

LW-miäs

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 697
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #34 : Tammikuu 28, 2009, 06:07:21 pm »
Hieno kaakomatsku.

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #35 : Tammikuu 28, 2009, 06:26:39 pm »
Hyvää settiä... pakko kysäistä nyt pitkään vaivannut asia:) Eli alunperin olen noita nurbs tyyppejä ja esim tossa avaimessa sulla on toi abloy teksti... miten hitossa tällä mesh tekniikalla saapi noita (fiksusti)  tehtyä? Reinolla oli helppo kun booleanilla sai tehtyä millaista uraa tahansa mihin tahansa mutta ei näillä mesh softilla meikellä tollanen tahdo onnistua.

Veikkaisin, että displacement mapilla tehty materiaalin kautta. Tommoiset on vähän hankalia mallintaa nätisti.

Ja viimeinen työ on hieno. Kaakao näyttää vähän hassulta, mutta hyvältä.

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 445
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #36 : Tammikuu 28, 2009, 07:26:46 pm »
Tuo abloy teksti on tehty bump_mapilla. Tekstin mallintaminen on hiukan halkalaa ja tossa tilanteessa täysin tarpeetonta.
Tässä vielä wire tosta avainkuvasta jos siitä saa selvää. Tuosta suklaahässäkästä ei oo wireä nyt tähän hätää kun se on duunikoneella mutta päivittelen sen sitten joskus.
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 28, 2009, 07:30:21 pm kirjoittanut mikkomikko »

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #37 : Tammikuu 28, 2009, 11:48:31 pm »
Tosiaan tämä mesh mallintaminen on tavallaan uutta meikellä kun koulutus on reino, solidworks, alias pohjainen mitä nyt rendailin maxilla koulussa ja tein jotain simppeleitä tuoleja/ pöytiä...siitä johtuu teille simppelit kysymykset :). Nykyisin linux kannalla ja tuo rhino ei tässä toimi, joten olen olosuhteiden pakosta blenderillä opetellut ( kantapään kautta) tätä mesh mallintamista. Niin ja asiaan... tuohon displacement map juttuun olen törmännyt blenderissä mutta en paremmin siihen ole tutustunut. Jos jotain hyvää tutoriaalia aiheesta niin antaa palaa. Niin ja vaatiiko tuo displacementin käyttö paljon verteksejä sisältävän pinnan että se toimisi kunnolla? Ps. vanhalle kannattaa selittää simppelisti ;)

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #38 : Tammikuu 29, 2009, 10:06:36 am »
katoin aluks että tos kupissa luki CACCA

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #39 : Tammikuu 29, 2009, 10:19:41 am »
Kokeilin nopeasti blenderillä miten bump ja displacement mapit toimivat. bump mapit saa päälle kun tekstuurin map to asetuksista ruksii Nor kohdan ja vastaavasti displacementit menee päälle Disp nappulasta. Toinen painallus ilmeisesti inverttaa vaikutuksen?
Periaatteessa mappien käyttö on simppeliä. Tekstuurin valkoiset kohdat nousevat pinnasta normaalien suuntaisesti, kun taas musta väri (softasta riippuen kai) joko ei vaikuta mitenkään tai laskee pintaa normaalien suuntaan.

Bump mapit eivät vaikuta oikeasti geometriaan, vaan ne ovat eräänlainen varjostuksen avulla tehty feikkaus. Niitä varten mallin ei tarvitse sisältää paljon geometriaa, vain mielellään hyvää topologiaa.

displacement mapit ovat muuten samanlaisia kuin bump mapit, mutta vaikuttavat oikeasti geometriaan. Nopealla vilkaisulla blender vaatii malleilta paljon polyja, jotta displacementin tekemä jälki näyttää hyvältä.
Jotkut rendaajat osaavat jakaa mallin vasta rendatessa, jolloin mallin ei tarvitse sisältää satoja tuhansia polyjä. Blenderissä voi toki Subsurf modifierilla säätää suuremman levelin rendausta varten.

Eli displacement mappia on hyvä käyttää esim. silloin kun halutaan vaikuttaa myös mallin siluettiin, johon bump mapit eivät pysty.

deadend

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 148
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #40 : Tammikuu 29, 2009, 10:34:34 am »
Kaakao näyttää tosi hyvältä   :)

Niin ja asiaan... tuohon displacement map juttuun olen törmännyt blenderissä mutta en paremmin siihen ole tutustunut. Jos jotain hyvää tutoriaalia aiheesta niin antaa palaa. Niin ja vaatiiko tuo displacementin käyttö paljon verteksejä sisältävän pinnan että se toimisi kunnolla? Ps. vanhalle kannattaa selittää simppelisti ;)

Berglte on aivan oikeassa noiden mappien suhteen.

En suosittele blenderin displacement mapin kläyttöä, se ei yleensä toimi kuin keskenkertaisesti ja siihenkin se vaatii todella tiheitä meshejä (yli miljoonan verteksin luokkaa terävemmillä kuvioilla). Jos sitä kuitenkin on pakko käyttää, parhaiten se toimii pehmeillä pintakuvioilla yhdessä multires systeemin kanssa, mutta esim tuollaisen tekstin kohdalla luultavasti jälki on aika kauheaa. Sen sijaan bump/normal mapit toimii blenderissä mainiosti.

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #41 : Tammikuu 29, 2009, 10:39:19 am »
Kiitoksia Berglte :)...tuota nor juttua olen käyttänytkin noissa blenderin omissa textuureissa..esim nahkaan yms mihin haluaa röpöä ( esim tossa autocombossa penkki). Displacementilla sain aikaan kauheata sotkua johtuen ilmeisesti tuosta vähäisestä polyjen määrästä. Pitäääkin ruveta nyt noita testailemaan ja opetella tekemään omia bump mappeja kun kerran asia on hyvin selitetty!

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 445
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #42 : Tammikuu 30, 2009, 04:53:15 pm »
Tämmönen nopea kuvatus, voi olla että tulee jotain lisää matskuu vielä..

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 445
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #43 : Maaliskuu 05, 2009, 08:54:30 pm »
Vois taas vähä pistää wip osastoo esille. Heinäsirkkahan se. Projekti toistaiseksi jäissä ja toivottavasti saan sen valmiiksi piakkoin. Heittäkää kommenttia kiitos.

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 445
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Mallinnuksia
« Vastaus #44 : Huhtikuu 22, 2009, 11:05:35 pm »
Esimakua nykyisestä projektista. Kuvaan tulee vielä yksityiskohtia ja ehkä myös objekteja lisää. Päivittelen kunhan pääsen eteenpäin ja kritiikkiä/kommenttia/ideoita saa antaa.