Kokeilin nopeasti blenderillä miten bump ja displacement mapit toimivat. bump mapit saa päälle kun tekstuurin map to asetuksista ruksii Nor kohdan ja vastaavasti displacementit menee päälle Disp nappulasta. Toinen painallus ilmeisesti inverttaa vaikutuksen?
Periaatteessa mappien käyttö on simppeliä. Tekstuurin valkoiset kohdat nousevat pinnasta normaalien suuntaisesti, kun taas musta väri (softasta riippuen kai) joko ei vaikuta mitenkään tai laskee pintaa normaalien suuntaan.
Bump mapit eivät vaikuta oikeasti geometriaan, vaan ne ovat eräänlainen varjostuksen avulla tehty feikkaus. Niitä varten mallin ei tarvitse sisältää paljon geometriaa, vain mielellään hyvää topologiaa.
displacement mapit ovat muuten samanlaisia kuin bump mapit, mutta vaikuttavat oikeasti geometriaan. Nopealla vilkaisulla blender vaatii malleilta paljon polyja, jotta displacementin tekemä jälki näyttää hyvältä.
Jotkut rendaajat osaavat jakaa mallin vasta rendatessa, jolloin mallin ei tarvitse sisältää satoja tuhansia polyjä. Blenderissä voi toki Subsurf modifierilla säätää suuremman levelin rendausta varten.
Eli displacement mappia on hyvä käyttää esim. silloin kun halutaan vaikuttaa myös mallin siluettiin, johon bump mapit eivät pysty.