An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Apua tähänkin aiheeseen, kiitos :)  (Luettu 1019 kertaa)

Massse

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 5
    • Profiili
    • Sähköposti
Apua tähänkin aiheeseen, kiitos :)
« : Marraskuu 25, 2008, 05:29:49 pm »
Löytyisikö netistä mitään lähteitä 3D:n historiaan ja tulevaisuuteen?
Googletin, mutta se ei tuottanut tulosta.

Kiitos jo näin etukäteen avustanne. :)


Massse

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 5
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Apua tähänkin aiheeseen, kiitos :)
« Vastaus #2 : Marraskuu 25, 2008, 11:49:51 pm »
Ah, unohdin siis mainita että suomeksi. :p

diffa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 501
  • Sukupuoli: Mies
  • Code/Art/Design
    • Profiili
    • Sähköposti

Tonttu

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 280
    • Profiili
Vs: Apua tähänkin aiheeseen, kiitos :)
« Vastaus #4 : Marraskuu 26, 2008, 10:58:33 pm »
"Vuonna aikaisintaan teurasjätteiden järjestelmät, ainoa tapa lisätä näennäinen monimutkaisuus jonka silmäkoko oli lisätä monikulmio."

Taitaa ne ongelmat alkaa vasta ton kääntämisen jälkeen.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1255
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Apua tähänkin aiheeseen, kiitos :)
« Vastaus #5 : Marraskuu 27, 2008, 12:23:54 am »
"Vuonna aikaisintaan teurasjätteiden järjestelmät, ainoa tapa lisätä näennäinen monimutkaisuus jonka silmäkoko oli lisätä monikulmio."

Taitaa ne ongelmat alkaa vasta ton kääntämisen jälkeen.

 ;D
Tottahan se on, ettei 3d:ssä oikein pärjää ilman englantia  :P
"Olen sellainen läpi harmaan kiven, keksi pyörä uudestaan ja opi kantapään kautta -tyyppinen henkilö."

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1020
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Apua tähänkin aiheeseen, kiitos :)
« Vastaus #6 : Marraskuu 27, 2008, 10:46:22 am »
Hyvä ettei joku suomalainen Erkki Torvinen keksiny noita rendaustekniikoita. Blinn- ja Phong- shaderit kuulostaa paljon paremmalta kuin Torvinen- shader.

shader

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 23
    • Profiili
    • Shader
    • Sähköposti
Vs: Apua tähänkin aiheeseen, kiitos :)
« Vastaus #7 : Marraskuu 27, 2008, 07:35:32 pm »
Tottahan se on, ettei 3d:ssä oikein pärjää ilman englantia  :P

Kyllähän ainakin tuo 3D alan sanasto on hyvä pitää englanninkielisenä, se on kuitenkin jo vakiintunut tekijöiden parissa. 3D:tä käsittelevää graduani kun tuossa jokunen vuosi sitten kirjoittelin, niin piti sen alkuun kirjoittaa pienehkö "3Dsanasto - suomi sanakirja", ja selvitys minkä takia aion käyttää englanninkielisiä sanoja muuten suomenkielisessä tekstissä. Onhan niitä joitain sanoja tietty suomennettukin, mutta harva kait niitä käyttää. Ja jos käyttää niin muut ei niitä ymmärrä.

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Apua tähänkin aiheeseen, kiitos :)
« Vastaus #8 : Marraskuu 27, 2008, 10:50:31 pm »
Hyvä ettei joku suomalainen Erkki Torvinen keksiny noita rendaustekniikoita. Blinn- ja Phong- shaderit kuulostaa paljon paremmalta kuin Torvinen- shader.

Ja luojan kiitos kukaan ei enää väkisin suomenna grafiikkaohjelmia suomeksi.
Muistatteko joskus käyttäneenne esim. fotaria suomeksi  ::)
Kelatkaa jos:

bumpmap=töyssykartta
normal map=keskinormaalikartta
shader=varjostin
final gather=loppukeräys, viimeiskoonta
refraction=taittuma
decay=rappeutuminen

 ;D ;D ;D


Tonttu

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 280
    • Profiili
Vs: Apua tähänkin aiheeseen, kiitos :)
« Vastaus #9 : Marraskuu 28, 2008, 12:56:48 am »
Eiks bump map vois olla kuhmurakartta? Decay hälveneminen;) Kootaan ehdotukset Kotimaisten kielten tutkimuskeskukseen.

Tak

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 960
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Apua tähänkin aiheeseen, kiitos :)
« Vastaus #10 : Marraskuu 28, 2008, 08:46:09 am »
Muistaakseni tällästä keskustelua käytiin aikaisemminkin. Olikohan se sitten vanhalla foorumilla, en muista :)