An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Demoreelien/(portfolioiden) taso  (Luettu 1234 kertaa)

Sept13

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 84
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Demoreelien/(portfolioiden) taso
« : Huhtikuu 10, 2006, 08:46:59 pm »
Sattui tämmöisestä aiheesta joskus löytymään juttua cgsocietystä. Mitäs mieltä olette, kuinka tilanne on suomeessa?

Lainaus
--- In lw3d@yahoogroups.com, "Bob Cazzell" <bcazzell@r...> wrote:
 I just threw away 147 demo reels. Why? Let's be honest here. Because they sucked.
 I'm not saying this to be mean. It's the truth. And I also don't
particularly like spending hours looking at demo reels that suck.
I'd much rather look at good ones.

Years ago, like four or five, demo reels used to be generally decent
looking. They weren't all gems by any means, but you had a pretty good
spread of good ones, bad ones, in-between ones, and a few that kicked ass.
In the last couple of years that ratio has been completely whacked out of
all proportion. Out of 154 demo reels I tossed 147. Seven (7) were
worth
keeping. That's about 5% or so.

Nowadays in the world of hundreds-of-graduates-annually from art and
animation schools why are we seeing so many bad demo reels? Because
(atleast from where I sit) they're teaching people how to use software
and not
how to be artists.

In an effort to help would be animators save themselves from the
demo reel
junk pile (and especially me from a lot of headaches from watching
them) I
have jotted down a few things that anyone sending a demo reel should
be
aware of, at least if you're sending a demo reel my way. One would
think
that this is common sense but judging from the number of reels that
just
went into the garbage I guess it isn't.

Graduating from an animation school doesn't make you an expert eligible for
a $80,000 a year salary. I don't care what they told you.

If you're new you start at the bottom (unless you are REALLY good)
like anywhere else. If you're experienced I shouldn't have to tell you
this. You should already know it. :-)

I want to know EXACTLY what you did on that reel. If you did it all
say so, if not then tell me what elements are yours.

Keep it short. Like about 2-3 minutes tops.

I don't care what software you use. I've seen stuff done in Maya
look like
doo-doo and I've seen stuff done in Bryce look incredible. If you're
good
enough we'll train you. (unless we're in a big hurry need someone
already experienced)

If I see renders of canned scenes or tutorials --> Junk pile!

If I see other peoples work (and believe me, I'll know) --> Junk
pile!

If I see default textures/surfaces on everything --> Junk pile!

If I see low poly count geometry and faceting all over the place (as a
demonstration of your genius of efficient modeling and animation)
but that looks like crap --> Junk pile!

If I see default ambient lighting --> Junk pile!

Your demo reel should be your absolute best work and nothing else.

 Look at where you hope to work and do your best to put material of that
quality on your reel.

Take your time. What's the hurry? There's no time limit for demo reels.
(Well, there is when we need people right away but that's different.)
There's nothing that says you have to have a demo reel to us within
two months of your graduation or whatever. If it takes 6 months to
produce a good demo reel then fine, take 6 months! You won't be under a
deadline until you get here so enjoy your freedom! Take your time and do it right
for God's sake!

This may sound a bit harsh but it's reality. No one here has time to screw
around with half-assed work. If your demo reel doesn't stand out from the
other hundred or whatever we looked at that day, it's going into the
junk pile. Again, take your time and send us something cool. Believe me,
if it's good we'll keep it! And the next time we're hiring it'll be one of
the first pulled out and looked at.

 Okay, I'm done now.

 ____________________
 Bob Cazzell
 REZN8 > Hollywood CA
 www.rezn8.com

Keskustelkaa!

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1133
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Re: Demoreelien/(portfolioiden) taso
« Vastaus #1 : Huhtikuu 10, 2006, 09:33:23 pm »
Kyllähän tuossa perääkin on.. Siis työllistämis kelpoista 3D kaveria on rajallisesti.. Vaikka alalle pyrkijää taitaakin sitten olla enempi kuin koskaan. Mutta kyllähän ne osaavat kaveri tästä edukseen erottuu  ;).

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 572
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Re: Demoreelien/(portfolioiden) taso
« Vastaus #2 : Huhtikuu 10, 2006, 10:31:15 pm »
Juu, tuo on hyvä teksti. Luin itse sen Spinquadissa (josta tuo on lähtöisin) joku vuosi(?) sitten ekan kerran. Ja en voi muutakuin olla samaa mieltä. Sillä nuo surkeat demoreelit mistä hän puhuu on oikeasti TODELLA surkeita. Jotain keskitasoa selvästi huonompi malli (teksturoimaton) pyörii minuutin ruudulla ja sit tulee yhteystiedot. Eli siis roinaa, jota ei voisi edes oikein kunnolla demoreeliksi laskea.

Jos olet tehnyt demoreelisi kunnolla parhaan taitosi mukaan ja oikeasti koet olevasi tarpeeksi taitava alalle ammattilaiseksi, niin eiköhän silloin reelisi tuohon 5% kastiin kuulu, mitkä eivät lentäneet roskikseen. Suomalaisille tosin sen verran tarvii sanoa, että älkää aliarvioiko osaamistanne. Itsekin olen vuosikaudet oman osaamiseni aliarvioinut ja nyt olen sitten ollut huuli pyöreänä kun väki tahtoo töitä minulta niin paljon ettei tahdo edes ehtiä tekemään kaikkea. Enpä olisi uskonut, että joku päivä joutuisi sanomaan "sori, ei kerkee kun on niin paljon näitä jo valmiiksi". Nyt sanoin tänään ensimmäistä kertaa moisen (olisi ollut yksi nettisivuprojekti). On sitä aikoihin eletty.

ps. Edelleen koen olevani keskivertoa huonompi mitä alan freelancereihin tulee. Mutta ei sitä saa asiakkaalle kertoa ;)
Foo sanon minä

wagnall

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 119
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • miculeney
Re: Demoreelien/(portfolioiden) taso
« Vastaus #3 : Huhtikuu 11, 2006, 12:41:50 am »
Reeleissä tosiaan kannattaa noudattaa aika tiukkaa itsekritiikkiä. Kannattanee katsoa netistä muiden reelejä ja verrata omaansa niihin.

Joskus nähnyt animaatioreelejä, joissa ollut saatekirjeen mukaan 'kokeellista' animaatiota ja voitte varmasti kuvitella sitä kokeellisuuden määrää. Eli ainoastaan parasta matskua reeleihin; 30 sekuntia timanttia kamaa on paljon parempi kuin puoltoista minuuttia keskinkertaista.

Ja Emberin kanssa samaa mieltä, että ei myöskään pidä aliarvioida itseään. Se on varmaan sellaista suomalaista vaatimattomuutta, että ei oikein uskalleta tai kehdata paukuttaa omia henkseleitään tarpeeksi. Ihan yhtä alusta kaikki aloittavat eikä ne muuallakaan maailmassa sen kummoisempia ole ne 3d-taiteilijat.

--
wag

maxon

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 275
  • Sukupuoli: Mies
  • www.manujarvinen.com
    • MSN Messenger  - manu.jarvinen@myrealbox.com
    • Profiili
    • www.manujarvinen.com
    • Sähköposti
Re: Demoreelien/(portfolioiden) taso
« Vastaus #4 : Huhtikuu 11, 2006, 08:53:15 am »
Lainaus
--- In lw3d@yahoogroups.com, "Bob Cazzell"> wrote:
If I see default textures/surfaces on everything --> Junk pile!

Tuota en kyllä täysin hyväksyisi. Mielestäni defaulttikamalla pystyy saamaan yhtä uniikkia tavaraa aikaiseksi siinä missä muillakin tavoilla. Riippuen toki tilanteesta. Mutta siis suorana hylkäyskeinona en tuota pitäisi.


Lainaus
wagnall wrote:
Reeleissä tosiaan kannattaa noudattaa aika tiukkaa itsekritiikkiä. Kannattanee katsoa netistä muiden reelejä ja verrata omaansa niihin.

Samaa mieltä. Itselläkin tapana keräillä kaikenmoisia reelejä talteen kategorisoituihin kansioihin. Jo kymmenisen gigaa kertynyt. Myös osan huonoista haluan säilyttää - juuri siis tätä tarkoitusta varten että mitä EI kannata tehdä.


« Viimeksi muokattu: Huhtikuu 11, 2006, 08:55:50 am kirjoittanut maxon »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Re: Demoreelien/(portfolioiden) taso
« Vastaus #5 : Huhtikuu 11, 2006, 09:39:43 am »
No juu. Kyllä noita huonoja demoreelejä tännekin tipahtelee aina silloin tällöin. Olen kyllä pari kertaa ihmetellyt että mitä on kaverin mielessä liikkunut kun on tämän lähettänyt. Toki tunkua on ja innokkaat nuoret, jotka eivät ole ehtineet oppia tarpeeksi haluaisivat jo duuniin. Tulee niitä hyviäkin reelejä. Jotkut jopa suomesta, joskin hahmoanimaatio rintamalla on ollut hiljaista (ihan vinkkinä kaikille hahmoanimaattoreille).

Itse en kyllä juuri ihmettele miksi demoreelit on huompia kuin ennen. Minusta ainakin vaikuttaa, että 3D graffa harrastuksena on kasvattanut suosiota ja kuten aina määrä ei korvaa laatua. Samalla kun harrastajia tulee lisää, tulee lisää ihmisiä, jotka eivät oikeastaan ole motivoituneita ns. "oikeita harrastajia". Näitä ihmisiä kai houkuttelee elokuvien "coolit" tehosteet, joita he eivät osaa tehdä eivätkä viitsi harjoitella ainakaan ilman että siitä maksetaan. Ulkomailla ehkä houkutuksena voi olla rahakin, mutta enpä jaksa uskoa, että suomessa raha olisi houkutus.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com