Motion builder toimii myös custom rigin kanssa, mutta siinä tiettyjä sääntöjä, jotka pitää olla kunnossa kun luo hahmon. Eli MB odottaa, että hahmollasi on tietyt bonet, joita MB sanoo Base boneiksi. Näitä ei ole kovin montaa, mutta ne on vaadittuja boneja jotta MB:n ik rigi toimisi. Luiden nimillä ei ole mitään väliä. Voit aina MB;ssä assignaa luun haluamaasi Character slottiin. Extra bonet esim. joku häntä tai siivet, yms. saadaan mukaan MB:hen, mutta niille ei ole mitään erikoista rigiä, mutta ne kuitenkin roikkuvat mukana ja pysyvät hierarkiassa. Niille voi MB:ssä tehdä omat constraintit, jotka ovat MB:ssä vastaavat kuin muissakin ohjelmissa. Lisäksi MB:ssä on pari kehittyneempää constrainttia, joissa voi ICE tyylisesti ohjailla kamaa nodeilla ja vetelemällä niiden väliin viivoja. Yleensä huommaan käyttäväni sitä, kun yritän haxottaa sofalla jotain mihin se ei ole tarkoitettu

.
Scriptipuoli on vähän kyömyinen ja dokkarit ovat huonot. Lisäksi tutoriaaleja on vähän

. Onneksi scriptikieli on Python johon sentään löytyy kunnon dokkareita ja tutoja.
Animointi on ensiluokkaisen hyvää! Todella hyvin toimiva Story on minusta parasta mitä animaattorille voi tehdä

. Periaatteessa story on hyvä animaatiolayer systeemi, mutta siihen voidaan helposti dragailla jo tehtyjä clippejä ja blendailla niitä keskenään. Varsinkin looppaavia animaatioita tehdessä Story tuntuu jumalan lahjalta maailmalle. Nopeuksia ja paikkoja voidaan tietysti säästää, mutta jos säädellään hahmon asetuksia voi muuttaa liki mitä vaan. Esim. jalkojen etäisyyttä toisistaan tai käsien, miten pystyssä hahmo kävelee, yms. Nämä ovat erityisen miellyttäviä työkaluja, kun retargetoidaan kamaa eri kokoisista skeletonista.
Mukavasti softa osaa myös konvertoida FK animaation IK animaatioksi. Enkä ole yllätyksekseni edes huomannut näpsähdyksiä luissa sitä tehdessä.
MB alkaa hyytyä noin 20 hahmon kanssa peruskoti-pc:llä. Ja lisäksi animaatioiden plottaaminen tuntuu kestävän sitä kauemmin mitä enempi hahmoja vaikka sen tekisi vain yhdelle hahmolle. Eli suosittelen pitämään hahmomäärät pienenä per scene ja yhdistämään maxin, mayan tai xsi:n puolella.
Ei se kuitenkaan ole aivan ongelmatonkaan. UI ei ole kovin hyvä ja vaikka sitä pystyykin jossain määrin muokkaamaan se ei silti muutu hyväksi. Se on kuitenkin käytettävä, mutta ihan vaan obujen valitseminen ja niiden asetusten säätäminen tuntuu kuitenkin aina olevan hiukan hankalaa.