An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Vko 52: Kuohuviiniä, ämpäri ja jäitä  (Luettu 2317 kertaa)

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 447
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Vko 52: Kuohuviiniä, ämpäri ja jäitä
« Vastaus #30 : Joulukuu 31, 2008, 02:23:00 pm »
Nyt on Nappula makee!

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Vko 52: Kuohuviiniä, ämpäri ja jäitä
« Vastaus #31 : Tammikuu 04, 2009, 12:00:07 am »
Noniin, päätin sitten tänään päivällä osallistua tähän kompoon myös.
Tässä päivän tarina, lopussa on myös opetus...

Noh, mallinnukseen meni about 1h tai alle, mukaanlukien jäiden asettelu tohon ämpäriin reactorilla.
Iisiä.

Seuraavaksi säädin matskuja kohtuu nopsaan esine kerrallaan, pääsin vihdoin kokeilemaan max 2009:n promaterialseja, jännää. Meni yleiseen säätöön ehkä taas n. 1h.

No sitten laitoin setin rendaamaan, kokeilujen perusteella oli tulossa aika raskas rendi, mutta ei mitään ylivoimaista...
Ja paskan nakit...
Jostain syystä jota en tiedä, kaikki skenessä olevat osat rendaa IIIHAN helvetin kauan, taustaplane rendaa hitosti per bucketti vaikka siinä ei pitäs olla mitään.
Säädän ja säädän, ja tuun siihen tulokseen että noi promaterialsit tekee jotain todella EVIL juttua.

Laitoin kumminkin loppujen lopuks ton rendaamaan ja kävin saunassa välillä ja kattelin telkkua ja ohoi, meniki jo tunti...saaatana puolet vasta menny!!!
Mitä helvettiä? meinaan ja sitte ajattelin että en koske siihen paskaan enää että rendatkoon nyt...
Loppujenlopuks rendausaika 2h30min tuplacore peeceellä.
Mt vit..WTF?!

Okeiokei ymmärrän kyllä että jos mulla on 100 läpinäkyvää jääpalaa meshsmoothilla ja fysikaalisella materiaalilla sumeasti heijastavassa kipossa pullon kanssa ni voi mennäki vähän aikaa mut kamoon, joku siinä mätti muukin. Kertokaa jos tiiätte jos tulee jotain noiden kanssa vastaan...

Kaiken lisäks toi pro material vielä loppujenlopuks osottautu EPÄFYSIKAALISEKS PERKELE, halusin nimitäin noihin jääpaloihin ja pulloonkin hieman ryppyset mutta kuitenkin TARKAT heijastukset, ja klikkasin valoista päälle sen show light in rendererin päälle jollon se valonlähde näkyy kirkkaasti sen muotosena ku se valo siellä on eikä sillai että siinä on joku sumee speculari (junouwadamiin..) ni mäyrän selkänahat joo ei toimi varmaan noilla materiaaleilla.
Melkeen kolme tuntia rendausta ja noi jäät näyttää muovilta...prkl
Noh oma moka, mutta paskat matskutki...

Opetus siis, lapset, on se että jos teillä on se max 2009, niin ne helpon näköiset ja kivan kuuloset ProMaterialsit saattaa sitte eilanteesta riippuen olla arveluttavia tai jopa perseestä.
Että paremmin tekee ku väsää itte sillä A&D-matskulla niinku me röllimettäsässä teemme hihihähähö.
Muistakaa myös että liian monta heijastavaa ja läpinäkyvää palasta yhdessä ryppäässä voi kestää rendata tosi tosi paaljon että hippulis vii.

eniveis tässä tämä. Tulihan siitä ihan hieno, mutta oli vaan pakko purkaa toi kahen tunnin rendausmörkö FAIL.
hifistelen ens kerralla vähemmän.  ;D

PS. Kuinkakohan montaa tuntia veikkaisitte jos olisin lisänny vielä causticsin ja maxin oman DOFin?  ;)

« Viimeksi muokattu: Tammikuu 04, 2009, 01:13:21 am kirjoittanut fossa »

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: Vko 52: Kuohuviiniä, ämpäri ja jäitä
« Vastaus #32 : Tammikuu 04, 2009, 01:30:20 am »
PS. Kuinkakohan montaa tuntia veikkaisitte jos olisin lisänny vielä causticsin ja maxin oman DOFin?  ;)

Olis todennäköisesti käynyt niin, että aikasingulariteetti olisi luhistunut juuri siinä sijainnissa ja kaikki olisi tapahtunut yhtä aikaa, sekä silmänräpäyksessä, että jatkunut ikuisesti.. :D

ProMaterialseissa on todennäköisesti sellainen pikkukikka kolmonen, että jos niitä työntää joka paikkaan on joka ikinen materiaali yhtäkkiä vähintään reflectoiva, eli näin ollen raytracetettava; hence saadaan aika monta raytracetettavaa pintaa ja, kun vielä on n-kpl jääpaloja mukavassa pikku peltiämpärissä, kaikki räjähtää yhtäkkiä ja mentalray anoo armoa.

Eli on siitä spekujen feikkaamisesta jotain hyötyä.. ;)
« Viimeksi muokattu: Tammikuu 04, 2009, 01:41:28 am kirjoittanut Mathatan »
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Vko 52: Kuohuviiniä, ämpäri ja jäitä
« Vastaus #33 : Tammikuu 04, 2009, 01:44:56 am »
Juu tottakai kaiken täytyy olla oikeesti reflectoivaa, jos se vaan vähänki näkyy.  :)
Mut itteasiassa huomasinkin tässä äskettäin just vielä että noi proMaterialit ei rajota ollenkaa heijastuksien määrää.

Meinaan että A&D antaa materiaalin heijastaa oletuksena max4 kertaa mutta noiden prmatskujen oletus oli 0 (eli siis oletan että ääretön)
Et ei ihme että rendas. Mut jokin sanoo että muukin siinä oli ku se taustaplaneki kesti ku citymarketin jono.

Ja juu spekujen feikkausk on jees mut ärsyttää vaan se et vaik glossiness olis 0 ni se näyttää silti sumeelta :(

Seuraavaks kasseja jaahas, mites tällä kertaa sais sitte mentalrayn tapettua

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: Vko 52: Kuohuviiniä, ämpäri ja jäitä
« Vastaus #34 : Tammikuu 04, 2009, 09:48:25 pm »
On se hyvä että on köyhä eikä ole joutavaa rahhoo päivittää maksia uudempaan, säästyn ainakin tuolta jumpalta. Itse olen viehtynyt lume matskuihin koska ne toimii suht nopeaan verrattuna vaikka A&D materiaaleihin, joita minun maksissa ei edes ole.

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Vko 52: Kuohuviiniä, ämpäri ja jäitä
« Vastaus #35 : Tammikuu 05, 2009, 01:49:16 pm »
Hinkuti hinkuti, ei tuo kassikombo nyt nappaa joten päivitellään vanhaa. Sain yafrayn toimimaan tällä ei omalla koneella :D...Blenderin omalla renderillä saa tuon taustan "häivytettyä" mutta eipä se enää yafraylla onnistunut joten vähän harmittaa nyt tausta. Koitin saada nyt enempi kiiltoja noihin objekteihin hrd mikälie jutuilla.

mikkomikko

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 447
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • 3D portfolio
    • Sähköposti
Vs: Vko 52: Kuohuviiniä, ämpäri ja jäitä
« Vastaus #36 : Tammikuu 05, 2009, 02:51:54 pm »
Sen oon käytännössä huomannut että valaistuksella on todella iso rooli, haettiin sitten photorealistista tai piirretty lookkia. Ja jos on kyse stillistä niin kaikki mahollinen "huijaaminen" sallittua ja suotavaa. Tässä yks todella hyvä linkki liittyen valaistukseen. Tässä käytetään Modoa mutta kaikki on toteutettavissa muillakin softilla. http://www.mediafire.com/?wawvxrrtw8f