An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Nurbs mallien importtaaminen maxiin  (Luettu 1550 kertaa)

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Nurbs mallien importtaaminen maxiin
« : Tammikuu 08, 2009, 09:18:53 pm »
Mallinsin Moi3D:llä kännykän ja pitäisi saada malli järkevästi importattua maxiin rendaamista varten.
Ongelma on, ettei mikään formaatti (obj, iges, stl) tuo mallia maxiin järkevästi. .obj kyllä toimii, mutta meshin manuaalinen korjaaminen veisi ikuisuuden.

Onko joku mallinnellut enemmänkin Moilla ja tietäisi miten mallin saa järkevästi maxiin?

fossa

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 791
  • Sukupuoli: Mies
  • Digital Arts / Taideakatemia / Turkuamk
    • Profiili
    • valtteri.digitalartsturku.net
    • Sähköposti
Vs: Nurbs mallien importtaaminen maxiin
« Vastaus #1 : Tammikuu 08, 2009, 10:40:03 pm »
en tiedä vastausta mutta on pari kokemusta nurbsmallien importoimisista maxiin ja kylmästi vaan piti korjailla käsin :(

ajuss

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 153
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Nurbs mallien importtaaminen maxiin
« Vastaus #2 : Tammikuu 09, 2009, 12:37:22 pm »
Moi3d:lla exporttaessa obj muotoon kannattaa ruksata se "weld vertices around edges". Silloin meshistä tule kokonainen eikä kaikki polyt irtonaisia.
Katso Moi_help.pfd:än sivu 66
Virheitä saattaa tulla silti

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Nurbs mallien importtaaminen maxiin
« Vastaus #3 : Tammikuu 09, 2009, 12:52:42 pm »
Verteksit on kyllä weldattu, mutta virhettä pukkaa silti. Moin puolella meshi näyttää vielä hyvältä, mutta maxi importatessa sitten luo uusia faceja ristiin rastiin mallia pitkin.
Jos Moi olisi ostettuna, voisi ladata v2 betan, jossa on .fbx exportteri, joka kai toimii paremmin.

Mutta onnistuin kiertämään ongelmaa vähän, kun importtasin mallin koululla Rhinoon ja sieltä .fbx muodossa ulos maxiin. Edelleen pukkaa omituista virhettä, tavallaan kadottaa kohtia mallista ja tekee tasaista pintaa tilalle, mutta toimii silti paljon paremmin. Täytyy rukata asetuksia, jos saisi viimeisetkin virheet siivottua.

Missä muodossa porukkaa täällä suoltaa rhinosta tavaraa maxiin?

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Nurbs mallien importtaaminen maxiin
« Vastaus #4 : Tammikuu 09, 2009, 04:31:58 pm »
Eikö Max tue/ymmärrä vertex normals? Eli "smoothing" dataa, jonka Moi kirjoittaa mm. obj tiedostoon.

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Nurbs mallien importtaaminen maxiin
« Vastaus #5 : Tammikuu 09, 2009, 04:56:43 pm »
Eikö Max tue/ymmärrä vertex normals? Eli "smoothing" dataa, jonka Moi kirjoittaa mm. obj tiedostoon.


En ole varma, mutta jäi sellainen mielikuva että maxin vanha .obj importteri ei ymmärrä Moin kirjoittamia vertex normaaleja. Uusi .fbx importteri kai tajuaisi, mutta vain betaversio Moista tukee sitä.
En tiedä onnistuisiko homma Autodeskin fbx convertterilla. Mokoma kaatui aina tuon mallin kanssa.

baader

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 6
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Nurbs mallien importtaaminen maxiin
« Vastaus #6 : Tammikuu 15, 2009, 10:25:26 am »


Missä muodossa porukkaa täällä suoltaa rhinosta tavaraa maxiin?

Jos vielä on ongelmaa niin suosittelen viemään Rhinosta 3ds tiedostona.
Kannattaa ensin tehdä mesh kaikista paloista erikseen jos palat on kovin eri tyyppisiä.

Meshiä tehdessä kannattaa laittaa advanced settings-> kaikki muut arvot nollaan paitsi max dist, edge to surf.
Siihen mallin pienintä r:ää vastaava arvo. (jos mallissa on 5mm pyöristyksiä, laita 4 tms.) toimii n. 99% tapauksista.

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Nurbs mallien importtaaminen maxiin
« Vastaus #7 : Tammikuu 15, 2009, 11:56:08 am »
Kiitti! Valitettavasti deadline tuolle meni jo, mutta pitää ihan mielenkiinnosta kokeilla.

Eskimo

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 398
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • jasusalmi
    • Sähköposti
Vs: Nurbs mallien importtaaminen maxiin
« Vastaus #8 : Toukokuu 19, 2009, 12:29:38 am »
Muistan kuin painajaisena maxin nurbsit.
Paniikki on ekstaasin veli.

Simon

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 12
    • Profiili
Vs: Nurbs mallien importtaaminen maxiin
« Vastaus #9 : Toukokuu 21, 2009, 12:00:51 am »
Itse exporttaan rhinosta 3DS:nä, advanced settingistä kaikki arvot nollaan paitsi Maximum Edge Length noin 5.0 ja vielä ruksi Jagged seams + Simple planes. Useimmiten toimii hyvin.

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Nurbs mallien importtaaminen maxiin
« Vastaus #10 : Toukokuu 22, 2009, 04:41:41 pm »
Eikös maxissa toimi IGES mallit. Maxin NURBSit on kyllä pelkkä vitsi, mutta kyllä se NURBSit kiltisti näyttää kuhan ei mee edaa niitä :).
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

kraphik3d

  • Vieras
Vs: Nurbs mallien importtaaminen maxiin
« Vastaus #11 : Joulukuu 17, 2009, 05:30:41 pm »
Ostin vasta käytetyn Moi3D lisenssin ja näköjään Cinema 4D:hen tulee kyllä ihan hyvin
nuo muodot sisään. Olen kokeillut obj ja 3ds muodoissa.