Lopputyö pitää olla valmiina parin vuoden päästä, joten ollaan aikaisin liikenteessä, mutta tiedättehän mitä varhaisista linnuista sanotaan?
http://www.kolmaspiste.net/naamakirja/fingerpori/kbs/8.jpg (ps. kuinka tehdä tekstilinkki?)
Anyway, tarkoitus olisi kahden muun tyypin kanssa tehdä animaatio. Sellainen 2-3minuutin mittainen pelin alku-cinematicsin kaltainen pätkä. Motion capture on käytössä ja täältä on ohjeita siihen jo tullutkin...
Animaatiossa kaksi hahmoa, iso barbaari-tyyppinen ja pienempi agility-tyyppinen, taistelevat, kunnes kolmas, ei vielä päätetty minkälainen, tulee ja mättää lakoon aiemmat.
Päivittelen tänne aina joskus, mutta vauhti tuskin on päätä huimaava

Kahdesta hahmosta on koseptit, mutta huono skannerini ei saa niitä tarpeeksi hyvin näkyviin, joten en voi vielä postata niitä. Hahmoista tulee kyllä viimeistellyt konseptit photoshopilla ja piirtopöydällä työstettynä.
Tällä hetkellä on hahmojen mallinnus aloitettu ja taisteluliike-käsistä aletaan työstää kohtapuoliin. Samalla myös kuvakäsistä.
Alla on vähän kospetimallinnuksena tehty kypärä ja miekka. Ne muuttuvat luultavasti vielä.
Ensimmäinen kysymys:
Onko hahmon vartalon topologia toimiva animaatiota ajatellen? Mitä pitää muuttaa(vai muuttaa kokonaan?)? Jotain neuvoja ja merkille pantavaa? Eikö kaikki
mahdolliset panssarit ja muut varusteet ole järkevin mallintaa suoraan hahmon päälle?



