An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Lopputyön aloittamisen autuus  (Luettu 5013 kertaa)

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #15 : Toukokuu 08, 2009, 07:18:48 pm »
Otsa on hieman oudohko ja pää voisi olla hieman paksumpi.

Mie yleensä tsekkaan omien ukkeleiden mittasuhteet tästä

Kiitti, ihan kätevä kuva. Pää on tosiaan täysin vaiheessa.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #16 : Toukokuu 08, 2009, 07:24:30 pm »
Joo eiku jotkut vaan ei tykkää että annetaan palautetta kuvamuokkauksilla. Yritä siinä sitten selittää että "ton lihaksen täytyy olla silleen ja tolleen" :D

Käsivarret muuten kannattaa laittaa luonnollisempaan asentoon. Nimittäin jos mallinnat lihakset tohon tönkkösuolattuun asentoon, ne saattaa näyttää vääristyneiltä kun alat animoimaan. Aina kannattaa tehdä peruspose mahdollisimman neutraaliksi.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #17 : Toukokuu 08, 2009, 11:49:15 pm »


Siirsin käsiä neutraalimpaan asentoon.
Vartalo alkaa olla siinä kunnossa, että voisin siirtyä päähän.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

kerosene

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 228
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #18 : Toukokuu 09, 2009, 03:04:21 am »
Koitan laittaa screen captureja jostain duunin vanhempien mallien topologioista. Heti voin sanoa etta verkot on pirun paljon tiuhempia.

Noin yleisesti lopputyosta minulla on muutama ehdotus. 2-3 minuttia on aivan liikaa. Tyomaara on niin suuri, etta laatu karsii taatusti voluumin kustannuksella.
Olen aika voimakkaasti "tarina" tyyppisten opinnaytetoiden vastainen ellei idea ole todella yksinkertainen ja napakka. Riski loyhaaan lopputulokseen on suuri ja oppimisen kannalta (ja osaamisen esittelyn) laaja projekti jossa on paljon samojen asioiden toistoa on huonompi kuin useampi miniprojekti.

Meille tulee paljon demoreeleja ja 30 sekuntia monipuolista laatukamaa on 100x parempi kuin "ok" 3-min animaatio. Surullinen fakta on etta nasita lyhareista jaa usein 80% katsomatta kun pausea on jo painettu.

Koitan kirjoittaa myohemmin hiukan rakentavammin vinkkeja - riippumatta minka luontoisen projektin meinaatte tehda.

tassa yhteydessa viela lyhyesti - mita ikina tettekin nyt - hahmoja yms. Kannattaa ymmartaa etta tulette tekemaan e uudelleen myohemmin. 2v projektin janteella on taattua etta loppu puolella 2v vanhat mallit nayttaa kokoilta. Lisaksi 2 vuotta on pirun pitka aika pitaa motivaaio kasassa alkuinnostuksen jalkeen. Tama ei todellakaan tarkoita sita etta nyt tehty tyo menisi hukkaan - se pitaa vain ottaa harjoitteluna.

tsemia joka tapauksessa.

H



jazzaplot

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 67
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #19 : Toukokuu 09, 2009, 11:00:08 am »
Itseäni vähän kylmää "realististen" ihmishahmojen käyttö aloittelevissa lyhäreissä. Pitää olla aika kova jätkä, jottei animaatio näytä kököltä, koska jengi on tottunut siihen miten oikeat ihmiset liikkuvat ja ilmeilevät. Pienetkin puutteet korostuvat helposti, ja homma menee tahattoman koomiseksi. Karikatyyrisarjakuvaöllimölliäisissä realistisuudella ei ole niin paljon väliä, ja lisäksi ne antavat paljon vapaammat kädet animaatiossa, rendauksessa ja tarinassa. Tämä ei tarkoita, että kakka animaatio lihansyöjäteddynallessa näyttäisi hyvältä, mutta siitä on vain helpompi saada makea kuin aidonnäköisestä 3D-Jorma Uotisesta. Motion Capture varmasti auttaa teitä, mutta ei sekään tekniikka kaikkivoipa ole. Onnea kuitenkin projektissanne :)

Hmm.. Jorma Uotinen näyttää kyllä livenäkin karikatyyriltä. Sanotaan sitten vaikka Alexander Stubb...ööö...eikun Kalervo Kummola...eikun...

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #20 : Toukokuu 09, 2009, 11:04:44 am »
Jeps, kiitti neuvoista.
Nyt kun meillä on menossa (ärsyttävä) vaha-animaatio-kurssi, niin tajuaa kyllä miten pitkä aika se kolme minuuttia oikeasti on. Puhuimmekin, että pudottaisimme pituutta minuutin paikkeille tai vähän allekin.
"Tarina"-tyyppinen työ tämä ei ole. Ideana on pelin alkucinematics-tyyppinen video, jossa kaksi hahmoa taistelee.

Itseäni vähän kylmää "realististen" ihmishahmojen käyttö aloittelevissa lyhäreissä. Motion Capture varmasti auttaa teitä, mutta ei sekään tekniikka kaikkivoipa ole. Onnea kuitenkin projektissanne :)

Itsekin olen tätä miettinyt, mutta me halutaan tehdä tää realistisella tyylillä. Onnea me tavitaankin  ;D
« Viimeksi muokattu: Toukokuu 09, 2009, 02:24:45 pm kirjoittanut zedar_1 »
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2278
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #21 : Toukokuu 09, 2009, 12:04:49 pm »
Olen samaa mieltä, että realismi on vaikea. Toisaalta meillä duunissa arvostetaan realismia ja myös vähän pidempää animaatiota. Kolme min. pätkä on ehkä kuitenkin liioiteltua. Lyhempikin riittää ja laatu on ehdottomasti oleellisempaa, kuin pituus.
Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #22 : Toukokuu 13, 2009, 07:05:08 pm »
Syystä tai toisesta pään tekeminen tuntuu hirveän vaikealta. Ei vain tunnu luonnollisen näköiseltä. Naama tosin ei ole animaatiossa kovin tärkeässä roolissa, sillä naamaa peittää huivi nenän varteen asti ja päässä on kypärä, eli jotain sinnepäin riittää.
Minkä takia zbrushissa ei voi täyttää aukkoa materiaalilla!? Kyselin tätä jo aiemmin joskus, mutta edelleen tuntuu uskomattomalta, ettei muka pysty ilman säätämistä. On nimittäin ongelmia silmän kanssa, kun tyhmänä en tehnyt tarpeeksi(=ollenkaan) syväystä basemeshiin.
Tältä pää kuitenkin näyttää nyt, mitään vinkkejä?
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #23 : Toukokuu 13, 2009, 08:58:13 pm »
Zbrushiin kannattaa viedä vain täysin suljettuja meshejä. En tiedä 3.1-versiosta mutta ainakin 2.0 bugasi reikäisten mallien kanssa. Lisäksi aukkojen muokkaaminen Zbrushissa on aika hankalaa. Korvan kanssa sulla tulee olemaan helvetillisiä hetkiä jos jatkat tästä   :) Sulla on kaks vaihtoehtoa:

A: aloitat alusta  ;D

tai

B: suljet aukot subtoolseilla, yhdistät subtoolsit ja ukon samaksi meshiksi, teet uuden aukottoman topologian päälle.


zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #24 : Toukokuu 13, 2009, 10:22:39 pm »
Zbrushiin kannattaa viedä vain täysin suljettuja meshejä. En tiedä 3.1-versiosta mutta ainakin 2.0 bugasi reikäisten mallien kanssa. Lisäksi aukkojen muokkaaminen Zbrushissa on aika hankalaa. Korvan kanssa sulla tulee olemaan helvetillisiä hetkiä jos jatkat tästä   :) Sulla on kaks vaihtoehtoa:

A: aloitat alusta  ;D

tai

B: suljet aukot subtoolseilla, yhdistät subtoolsit ja ukon samaksi meshiksi, teet uuden aukottoman topologian päälle.



Luulen että pystyn korvan yhdistää maxissa, saa nähä  ;D
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #25 : Toukokuu 14, 2009, 05:29:39 pm »
Joo voit tietty sculptailun jälkeen viedä ukon alimman subd levelin maxiin, yhdistää korvan, viedä takas zbrushiin ja projektoida sculptailut uuteen meshiin. Helpommalla olis tietty päässyt jos korva olisi ollut alusta alkaen kiinni. Ei basemeshin tekeminen silleen mitään salatiedettä ole, että täytyisi alkaa tolleen kikkailemaan  :)

Silmään voit saada helposti syvyyttä maskaamalla kaiken muun paitsi silmää ympäröivän edge ringin ja siirtämällä sen taaksepäin. Transpose-tilassa maskaaminen pitäis hoitua leikiten.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #26 : Toukokuu 14, 2009, 11:06:00 pm »
Joo voit tietty sculptailun jälkeen viedä ukon alimman subd levelin maxiin, yhdistää korvan, viedä takas zbrushiin ja projektoida sculptailut uuteen meshiin. Helpommalla olis tietty päässyt jos korva olisi ollut alusta alkaen kiinni. Ei basemeshin tekeminen silleen mitään salatiedettä ole, että täytyisi alkaa tolleen kikkailemaan  :)

Silmään voit saada helposti syvyyttä maskaamalla kaiken muun paitsi silmää ympäröivän edge ringin ja siirtämällä sen taaksepäin. Transpose-tilassa maskaaminen pitäis hoitua leikiten.

Kiitti neuvosta. Teen silti kuten ehdotit, eli aloitan kokonaan alusta. Virheistä oppii... Tiesin kyllä että pitää hahmoja tehdä useaan otteeseen uusiksi, mutten arvannut, että näin pian  ;D
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

SirRobin

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 95
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - runtti3@hotmail.com
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #27 : Toukokuu 15, 2009, 04:29:02 pm »
Tämmönen löyty kun Filling a hole in zbrush, toivottavasti tästä on jotain apua

http://www.veoh.com/collection/houseofZbrush/watch/v241630359MBG75J#
"I find your lack of faith disturbing."
"You are strong, but now you must be destroyed!"
"Impressive...most impressive."
"You are beaten."

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #28 : Toukokuu 16, 2009, 10:44:33 am »
Tämmönen löyty kun Filling a hole in zbrush, toivottavasti tästä on jotain apua

http://www.veoh.com/collection/houseofZbrush/watch/v241630359MBG75J#

Kiitti linkistä. Tuon olin jo nähnytkin, teen silti uudestaan, koska teen vähän muitakin muutoksia basemeshiin.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Krice

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 122
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #29 : Toukokuu 19, 2009, 02:08:12 pm »
Näyttää aika hyvältä. Animaation tekeminen realistisilla hahmoilla on varmasti aika kiperää. Minullakin oli päättötyönä animaatio, johon oli muistaakseni varattu puoli vuotta aikaa. Alussa tuli löysäiltyä ja sehän kostautui sitten loppuvaiheessa, jossa lähes silkalla tuurilla projekti saatiin läpi ajoissa. Tekniset ongelmat oli ehkä vielä siihen aikaan (2001) pahempia kuin nykyisin, kun konetehot oli melko alkeellisella tasolla, ja ohjelmat myös (varsinkin animaatio-ominaisuudet).