An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Lopputyön aloittamisen autuus  (Luettu 5012 kertaa)

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #30 : Toukokuu 19, 2009, 02:14:45 pm »
Sitten kun aika rupeaa tulemaan vastaan nii tutustus http://www.makehuman.org/blog/index.php   :)...

SirRobin

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 95
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - runtti3@hotmail.com
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #31 : Toukokuu 19, 2009, 03:50:20 pm »
The Force is strong with this one.
"I find your lack of faith disturbing."
"You are strong, but now you must be destroyed!"
"Impressive...most impressive."
"You are beaten."

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #32 : Toukokuu 19, 2009, 04:04:25 pm »
Näyttää aika hyvältä. Animaation tekeminen realistisilla hahmoilla on varmasti aika kiperää. Minullakin oli päättötyönä animaatio, johon oli muistaakseni varattu puoli vuotta aikaa. Alussa tuli löysäiltyä ja sehän kostautui sitten loppuvaiheessa, jossa lähes silkalla tuurilla projekti saatiin läpi ajoissa. Tekniset ongelmat oli ehkä vielä siihen aikaan (2001) pahempia kuin nykyisin, kun konetehot oli melko alkeellisella tasolla, ja ohjelmat myös (varsinkin animaatio-ominaisuudet).

Jep, kylläh ne ohjelmat kehittyy koko ajan, mutta eiköhän niitä ongelmia aika runsaasti varsinkin animoidessa löydy.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #33 : Kesäkuu 24, 2009, 01:32:21 am »
Basemeshissä ei ole enää reikiä(silmä, suut, korva). Sculptasin vartalon uudestaan. Selkä on vähän vaiheessa ja ainakin olka varsi voisi olla hieman pitempi. Seuraavaksi alan sculptaamaan hahmossa kiinni olevia suojuksia, etc.
Mietin myös, että voisin tehdä hahmosta vähän itämaisen tyylisen... pitää testailla.



Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #34 : Kesäkuu 24, 2009, 01:54:46 pm »
Menet vähän liiaan hätäsesti korkeille subd-leveleille. Oon huomannut että sculpteista tulee sata kertaa parempia jos ei mene seuraavalla levelille ennen kuin alempi on varmasti hyvä. Perusmuotojen säätäminen korkeilla leveleillä on usein hankalaa ja jättää mallin epäsiistin näköseksi.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #35 : Kesäkuu 24, 2009, 05:31:40 pm »
Menet vähän liiaan hätäsesti korkeille subd-leveleille. Oon huomannut että sculpteista tulee sata kertaa parempia jos ei mene seuraavalla levelille ennen kuin alempi on varmasti hyvä. Perusmuotojen säätäminen korkeilla leveleillä on usein hankalaa ja jättää mallin epäsiistin näköseksi.

Totta, menin nimittäin suoraan isolle subdiv levelille  ;D

Ei tossa kait mitään ihan kriittisiä virheitä ole?
Eikös displacement mappi karsi/heikennä noita muotoja jonkun verran?
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 395
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - teemu.berglund@gmail.com
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #36 : Kesäkuu 24, 2009, 06:27:40 pm »
Eikös displacement mappi karsi/heikennä noita muotoja jonkun verran?

Ei, jos mappi ja asetukset ovat tarpeeksi hyvät :)

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #37 : Kesäkuu 25, 2009, 02:20:41 pm »
Ei tossa kait mitään ihan kriittisiä virheitä ole?

Täysin suhteellista :) Miten lähelle realismia aijot päästä?

Korjasin anatomiaa vähän normaalimpaan suuntaan
« Viimeksi muokattu: Kesäkuu 25, 2009, 05:13:56 pm kirjoittanut Vilperi »

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #38 : Heinäkuu 02, 2009, 12:44:37 am »
Hyviä korjauksia, kyllä sä oot aika ässä!
Kiitti.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #39 : Heinäkuu 10, 2009, 05:20:02 pm »
On se kyllä, kun pitää päivässä 6-7h tehdä 3dtä töissä. Ei jaksa enää kotona  :(
Muutin päätä vähän realistisempaan suuntaan, kelpaa tässä vaiheessa.

Tein myös testin panssareista, mutta ne olivat rumat ja huonot, joten alkusuunnitelma menee hieman uusiksi.
Hahmolle tuleekin kevyt rintapanssari ala Akilles Troy-leffasta.

Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #40 : Heinäkuu 27, 2009, 09:35:21 pm »
Tietoa miten tämmöisen voi korjata? Siis tommonen ryppy meshissä.
Smoothilla, tai millään muullakaan zBrushin työkalulla ei lähtenyt. Siinä tuntuu olevan useampi poly päällekäin tai jotain.

Helpointa varmaan korjata suoraan normal mappiin, aye?
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #41 : Elokuu 13, 2009, 09:54:46 pm »
Nyt meni hahmo taas jonkin verran eteenpäin. Tein zBrushissa low-poly version ja mappasin sen maxissa. Seuraavaksi displacementin ja muiden leipominen maxissa ja sen jälkeen zbrushissa tekstuuri ja sen viimeistely photarissa.
Btw. Saatiin Raoliin(tai nykyään Hyria  :P) uusi 3dn opettaja!
Vihdoinkin joku joka osaa asiat ja osaa myös opettaa ne. Meillä alkoi hahmomallinnus  ja -animointi -kurssi. Teen tämän hahmon rigin siinä itse kurssin hahmo-työn ohessa.
« Viimeksi muokattu: Elokuu 13, 2009, 09:57:40 pm kirjoittanut zedar_1 »
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #42 : Elokuu 24, 2009, 04:54:34 pm »

Ei, jos mappi ja asetukset ovat tarpeeksi hyvät :)

Tiedätkö jotain hyvää tutorialia displacement mapin tekemisestä ja käytöstä?
Mappi pitää tehdä maxissa.
Beikkasin height-mapin, mutta ei ole mitään hajua olisiko jotain asetuksia pitänyt säätää ja nyt olen melko varma, että olisi.
Mappi toimii jotenkuten, mutta tekee virheitä(kts-kuva) ja high-polyn yksityiskohdat ovat melkolailla kadonneet. Ehkä renderöinti asetuksistakin pitää säätää jotain?
Aluksi ihmettelin height mappia, mutta maxin textin perusteella sen pitääkin olla tuollainen "kulmikas" ja käyhän se järkeenkin.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

Vilperi

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1019
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #43 : Elokuu 24, 2009, 05:47:51 pm »
Mikset tee displacementtia iha vaan Zbrushissa? Yhtä nappia painamalla saa täydellisen mapin.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #44 : Elokuu 24, 2009, 06:30:06 pm »
Mikset tee displacementtia iha vaan Zbrushissa? Yhtä nappia painamalla saa täydellisen mapin.

En tehnyt retopoa korvasta, vaan käytin korvan "max-low-poly-versiota", joten low poly-malli ei ole täysin identtinen highpolyn kanssa. zBrush taas vaatii, että malleissa olisi Maxissa sain baken toimimaan "eri" korvilla suht helposti.

Täytyy vissiin kuitenkin se zBrushissa tehdä, todennäköisesti loppujen lopuksi helpointa. Aiemmin se kaatui siihen, kun en onnistunut piilottamaan meshiä retopon ollessa käytössä. Vaikea selittää, mutta yritän.

Tilanne: Retopo on tehty paitsi korvat. Korva on sen verran pieni kohta, että en voi zoomata/skaalata tarpeeksi lähelle.
->Valitsen maskaus alueen, niin että vain pää jää, mutta valikoissa ei ole "hidePT" valittavissa. Miten siis pääsen tarpeeksi lähelle korvaa voidakseni tehdä siihen uuden topologian?
Oma ratkaisuni olisi tehdä korvaan erikseen retopo, mutta silloin ne pitäisi liittää maxissa ja meshi saattaisi taas hieman poiketa alkup. high polysta. <-Tämä silti saattaisi toimia.

« Viimeksi muokattu: Elokuu 24, 2009, 06:51:45 pm kirjoittanut zedar_1 »
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?