En tiedä kiinnostaako tällainen ketään, mutta kuvassa on dinojen taistelutantereen pohjapiirrustus ja joitain polylaskelmia.
Alunperin niiden piti rellestää viidakon ja tasangon rajalla, mutta vähän testailtuani totesin sen liian hankalaksi. Viidakkoon olisi joutunut käyttämään järkyttävästi aikaa, jotta se näyttäisi edes siedettävältä ja sen jälkeen rendaus ajat olisivat olleet liian pitkät.
Onko kaupunki parempi vai huonompi? Paha sanoa, mutta tarinan kannalta sillä ei ole väliä.
Otin projektin manageroinnin harteilleni, kun muuten tämä ei edistynyt mihinkään. Saa nähdä miten se onnistuu(but somebody had to do something), kokemusta siitä ei juuri ole.
Tämä teksti on myös itselleni, kun kirjoitettuna saa ajatukset selkeytettyä vähän paremmin.
-Laskeskelin, että rendausaika per frame saa olla maximissa keskimäärin 10min.
-Polycount pysyy kurissa niin kauan ennenkuin puut tulevat mukaan kuvioihin. Puut ovat lähellä kameraa, joten niihin on pakko käyttää paljon polyja. En ainakaan itse keksi mitään oikotietä tähän.
-Ehkä eniten huolettaa iso objektimäärä ja miten maya sen handlaa(kokemuksia?)
-Toinen pienoinen ongelma on se, että kolmen tyypin mallintamat objektit pitäisi olla samantyylisiä. [note to self]Tästä täytyy pitää miitti jossain välissä[/]
-Räjähdykset täytyy tehdä postissa ja tätä täytyy vielä mahdollisimman pikaisesti testa miltä se näyttää.
-Sain myös kuulla, että voin valmistua pari kuukautta etuajassa, jos saan lopputyön valmiiksi 15.10 mennessä. Siihen on pakko yrittää, mutta se tarkoittaa hullua työskentelyä. Onneksi työskentelen parhaiten pienessä stressissä.
Vinkkejä saa antaa. Tällä hetkellä lähestymistapa on objekti kerrallaan valmiiksi ja mahdollisimman moni objekti ilman displacementtia, eli normal mapeilla mennään.
btw. Olen miettinyt ruohon tekemistä. Se on asia joka jää vain tekstuureille, jos aika loppuu kesken. Onko kenelläkään kokemusta kumpi rendaa nopeammin, polygoniruoho vai fur-ruoho?