An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: Lopputyön aloittamisen autuus  (Luettu 5011 kertaa)

GoodAsNew

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 136
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #45 : Syyskuu 03, 2010, 01:58:00 pm »
Teen itse aina retopot Mayassa. Yleensä ei tarvitse edes kikkailla millää projektioilla, että saan detailit highrez meshiin takasin. Pitää vaan välttää sitä ettei koko meshin vertexi järjestys muutu. Silloin zbrush ei ymmärrä ja kadottaa kaikki isommat division lvlit. Jos näin käy tai zbrush cräshää, niin sitten vaan importtaa subtoolsiksi ja projektaa detailit.

En ole vielä Topogun softaa kokeillut, mutta moni käyttää sitä. http://www.topogun.com/

Vähän työstäisin kasvoihin enemmän detailii kun olet lihaksia duunannut muuallekin.. Nyt sillä ukolla on vähän anime suu ja nenä. Liian pienet kummatkin. Kannattaa ottaa pääkallosta mallia vähän ja yrittää saada sitä anatomiaa enemmän näkyviin.

Yleensä displacementiä käytetään vähän suurempiin detaileihin ja sitten normal mappiä pienempiin tai bumppia. Itekkään en ole kovin highdetail displacementtiä saanut aikaseksi.. Topologia vaikuttaa siihe jonkinverran kans. Jos on tosi häröi polygoneja(non planar faces.), niin ne voi aiheuttaa jotain bugeja. Edge flow:n kannattaa jonkin verran noudattaa lihaksiston linjoja.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #46 : Syyskuu 03, 2010, 10:43:13 pm »
Kiitti vastauksesta!

Ihan hyvä kun tämäkin nousi taas pinnalle ;D

Meillähän meni/menee suunnitelmat aika pitkälti täysin uusiksi, koska koulun mocappi laitteisto hajosi ja työmme "perustui" siihen.
Nyt jälkeenpäin ajatellen ihan hyvä juttu, mutta hirveä kiire tulee. Uusi idea on 100 x mahtavampi, mutta myös 100 x työläämpi.

Tällä hetkellä mallinnetaan dinosauruksia:

Kokeilin displacement animointia lihaksiin(ei looppa jostain syystä->oikea ja avaa kuva :( ):

Tässä on vielä viimeisin versio tuosta ukkelista. Tekstuuri on vain ensimmäinen color draft tuotuna zbrushista. Ehkä tämän vielä joskus viimeistelen suht pienellä työllä saisi siedettävän näköisen.


Triceratopsille tein über-rigin ja joku päivä olis tarkoitus tehdä juoksulooppi.
Lisäksi meillä on tehtynä(mutta ei rigattuna) t-rex ja stegosaurus ja diplodocus lowpolyna.

Dinoilla on tietysti laser-aseet(it's gonna be epic!)  ;D
« Viimeksi muokattu: Syyskuu 03, 2010, 10:46:05 pm kirjoittanut zedar_1 »
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

anttiv

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 185
    • Profiili
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #47 : Syyskuu 04, 2010, 02:59:36 pm »
Jee, keep up the good work!:) ite oon huomannu että toi wax shader on aika ikävä detskujen tekemiseen, ootko kokeillu matCap Greytä? näkee paremmin mitä veistelee ilman noita shader hapatuksia ;) minkätyyliseen muotoon tähtäät? jos haet realistisempaa jälkeä, kannattais ehkä mennä muutama sdiv taaksepäin ja hakea hieman tuota muotoa vielä, nyt näyttää pikkasen muhkuselta.

edit: oiskohan tästä apua?

http://www.imaginefx.com/02287754332250948119/designing-a-dinosaur-for-film.html
« Viimeksi muokattu: Syyskuu 04, 2010, 04:49:18 pm kirjoittanut anttiv »

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 406
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #48 : Syyskuu 04, 2010, 06:33:48 pm »
Eih, sääli kuulla että meni laitteet paskaks.

Mutta kokeilkaa maxi 2011 cattia. Sillä kuulema hyvä animoida

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #49 : Syyskuu 04, 2010, 09:36:49 pm »
Jee, keep up the good work!:) ite oon huomannu että toi wax shader on aika ikävä detskujen tekemiseen, ootko kokeillu matCap Greytä? näkee paremmin mitä veistelee ilman noita shader hapatuksia ;) minkätyyliseen muotoon tähtäät? jos haet realistisempaa jälkeä, kannattais ehkä mennä muutama sdiv taaksepäin ja hakea hieman tuota muotoa vielä, nyt näyttää pikkasen muhkuselta.

edit: oiskohan tästä apua?

http://www.imaginefx.com/02287754332250948119/designing-a-dinosaur-for-film.html

Hmm... mitä tarkoitat muhkusella? Muhkuraista?
Tuo giffi ei vastaa sitten täysin dinoa. Tein siihen tarkoituksella isot möykyt jalkoihin, jotta näkisin hyvin displacement animaation.
Tuo zbrush vastaa lähemmin todellisuutta, tosin nyt huomaan, että sitä voisi vielä vähän jatkaa.
Dinot ovat kyllä animaatiossa isossa osassa, mutta niita on useampia ja ne pitää kaikki tehdä ja rigata, joten ei voi jäädä tweakkaamaan loputtomasti(piti taas kerran odottaa että tulee kiire prkl).

Seuraavaksi pitäisi tutkiskella Mayan lihas systeemiä ja Vuea.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 406
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #50 : Syyskuu 05, 2010, 08:10:15 pm »
Pitääkö olla jouluna valmis?

Muistakaa rendaus aika!! Ja älkää tehkö liian pitkää

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #51 : Syyskuu 05, 2010, 11:28:09 pm »
Pitääkö olla jouluna valmis?

Muistakaa rendaus aika!! Ja älkää tehkö liian pitkää

Joskus silloin. Pituus on 1-3 minuuttia. Meillä on semmoinen modulaarinen tarina, josta voi poistaa tai lisätä osia jäljellä olevan ajan mukaan  ;D
Vähän epäilen tämän valmistumista, koska kaksi muuta tyyppiä ovat nyt työharjoittelussa ja eivät kerkeä panostamaan tarpeeksi. Toisaalta mulla on nyt aikaa, kun oon suorittanut harjoittelun jo, mutta kun teen tämän valmiiksi, niin sitten otan kyllä krediittiäkin sen mukaan.
Nyt lihaksia rakentamaan.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

SuurFett

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 406
  • Sukupuoli: Mies
  • aka Surround
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #52 : Syyskuu 06, 2010, 03:08:33 am »
Suosittelen tekemään ensiksi 10 pätkän jotta tiedät mitä sinun tarvitsee saada tehtyä lopulliseen. Meinaan erityisesti postpruduktioa varten .Että tiedät mitä passeja ja yms.

DefcoJK

  • Jr. Member
  • **
  • Viestejä: 68
    • Profiili
    • Sähköposti
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #53 : Syyskuu 06, 2010, 07:31:31 pm »
En menisi itse vielä noin korkealle subdivision levelille. Työskenentele vielä lisää keskitasolla isompien ihopoimujen kanssa.
Tällä hetkellä koko meshi on liaan tasaista high detail pintaa ja kontrasti puuttuu pintojen väliltä. Alla oleva kuva saattaa auttaa, mielestäni sarvikuonot voisi toimia myös hyvänä referenssinä poimujen suhteen.


Keep up the good work!

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #54 : Syyskuu 07, 2010, 11:50:07 am »
Joo kiitti kuvasta. Täytyy lisätä noita ryppyjä paljon.
Tällä hetkellä yritän taistella Mayan perkeleen lihas systeeminn kanssa, joka tuntuu bugaavan tai olevan muuten vain vähän omituinen tai sitte en osaa.
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

jaakkot

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 5
    • Profiili
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #55 : Syyskuu 07, 2010, 04:03:52 pm »
Sikäli hauska sattuma, että minulla myös lopputyö meneillään ja tulee sisältämään samantyylisen dinon, työvälineet vain toiset ja tarkoitus toteuttaa stereokuvana.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #56 : Syyskuu 07, 2010, 08:33:24 pm »
Onko sillä laasereita?  ;D
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?

jaakkot

  • Newbie
  • *
  • Viestejä: 5
    • Profiili
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #57 : Syyskuu 07, 2010, 10:54:34 pm »
Onko sillä laasereita?  ;D

Ei paha idea, mutta jäänee tekemättä tällä kertaa :D

anttiv

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 185
    • Profiili
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #58 : Syyskuu 08, 2010, 01:00:57 am »
DefcoJK vei sanat suustani, tarkotin juurikin tuota tolla muhkuraisuudella. Alemmilla sdiv tasoilla on hyvä hakea miten noi lihakset näkyy ja mihin kiinnittyy.

zedar_1

  • Hero Member
  • *****
  • Viestejä: 1232
  • Sukupuoli: Mies
    • MSN Messenger  - zedar_01@hotmail.com
    • Profiili
    • 3D Kuvani
Vs: Lopputyön aloittamisen autuus
« Vastaus #59 : Syyskuu 12, 2010, 11:00:28 pm »
En tiedä kiinnostaako tällainen ketään, mutta kuvassa on dinojen taistelutantereen pohjapiirrustus ja joitain polylaskelmia.
Alunperin niiden piti rellestää viidakon ja tasangon rajalla, mutta vähän testailtuani totesin sen liian hankalaksi. Viidakkoon olisi joutunut käyttämään järkyttävästi aikaa, jotta se näyttäisi edes siedettävältä ja sen jälkeen rendaus ajat olisivat olleet liian pitkät.
Onko kaupunki parempi vai huonompi? Paha sanoa, mutta tarinan kannalta sillä ei ole väliä.

Otin projektin manageroinnin harteilleni, kun muuten tämä ei edistynyt mihinkään. Saa nähdä miten se onnistuu(but somebody had to do something), kokemusta siitä ei juuri ole.
Tämä teksti on myös itselleni, kun kirjoitettuna saa ajatukset selkeytettyä vähän paremmin.

-Laskeskelin, että rendausaika per frame saa olla maximissa keskimäärin 10min.
-Polycount pysyy kurissa niin kauan ennenkuin puut tulevat mukaan kuvioihin. Puut ovat lähellä kameraa, joten niihin on pakko käyttää paljon polyja. En ainakaan itse keksi mitään oikotietä tähän.
-Ehkä eniten huolettaa iso objektimäärä ja miten maya sen handlaa(kokemuksia?)
-Toinen pienoinen ongelma on se, että kolmen tyypin mallintamat objektit pitäisi olla samantyylisiä. [note to self]Tästä täytyy pitää miitti jossain välissä[/]
-Räjähdykset täytyy tehdä postissa ja tätä täytyy vielä mahdollisimman pikaisesti testa miltä se näyttää.
-Sain myös kuulla, että voin valmistua pari kuukautta etuajassa, jos saan lopputyön valmiiksi 15.10 mennessä. Siihen on pakko yrittää, mutta se tarkoittaa hullua työskentelyä. Onneksi työskentelen parhaiten pienessä stressissä.

Vinkkejä saa antaa. Tällä hetkellä lähestymistapa on objekti kerrallaan valmiiksi ja mahdollisimman moni objekti ilman displacementtia, eli normal mapeilla mennään.


btw. Olen miettinyt ruohon tekemistä. Se on asia joka jää vain tekstuureille, jos aika loppuu kesken. Onko kenelläkään kokemusta kumpi rendaa nopeammin, polygoniruoho vai fur-ruoho?
Have you ever had a dream, that you were so sure was real? What if you were unable to wake up from that dream? How could you tell the difference between the dream world and the real world ?