Kiitos kaikille kommenteista.
Seuraavaksi hieman "making of" kamaa ensimmäisestä hahmosta eli Slipknotin nro.8:sta.
Workflow hahmossa oli kutakuinkin seuraavanlainen: xsi -> zb -> unfold3d -> xsi -> zb -> xsi + ripaus photaria sinne ja tänne. Helppoa! ;P
Hieman statistiikkaa: Tekoaikaa en laskenut. Lähinnä joululomanaksuttelua ja töiden jälkeen puuhailua, ei mitään järjetöntä tuntimäärää. XSI:n puolella triangleja on noin 200 000. ZB:n puolella yhteensä reilu 19 miljoonaa. Kuten wireframesta näkyy, hahmo ei ole kauhean optimoitu, koska tein sen lähinnä still kuvia varten. Hahmo on kuitenkin rigattu ja weightattu puoli ookoosti, joten se saattaisi kestää jonkinlaista animointiakin.




