Luulis, et ihan jonkilainen portfolio riittää tostakin, jos alalle haluaa. Et kuitenkaan voi olla kaikkea, kun tommosissa näyttäis olevan suunnittelua, koodaamista ja graffantekoa opintoina, et käytännös pohjaa tarttis olla kuitenkin. Suunnittelussa vois sanoo, et joku modipohjainen peliviritys vois olla siihen hyvää mihin on tehny jotain taustamatskua ja tarinaa. Tai sit on jotain tarinoita kirjoitellut yleensäkin ns. kirjailijatyyppiä tai pitää blogia missä jostain pelistä grabbaa kuvia ja ite kehittää tarinan jollekkin tapahtumalle.
Koodailee jotain perus graffaengine-demoa Direct3d/Open GL ja lyttää siihen jotain hienoa per-pixel kamaa, real-time shadowit ja jotain animaatiota ja partikkeleita sekaan. Käyttää jotain quake bsp-karttaa ja lähinnä siitäkin jotkut sds-patchit vois olla ainoo mikä tarttis implementoida ite. Sit joku dot3 bump mappinkit ja niitä saa tehtyä vaikka fotarilla basetexturien lisäks ja sit joku kaveri mallintaa joku ukkelin bumpeilla ja lyö jotain animaatiota, käyttäen vaikka x-formaattia tai md3. Sit vaan kamera-ajoa kentän halki missä tapahtuu kaikenlaista partikkelihärpäkettä yms., vaikka jotain perusfysiikkaa päälle. Tommosen voisi vääntää pikkuporukalla kasaan moneen portfolioon, jos löytyy osaajia ja onhan niitä kun osaa kysellä. Tarttee lähinnä 1-2 koodaria (graffakoodari ja/tai yleiskoodaaja), 1-2 artistia (tekstuurit ja/tai mallintaja/animoija), 1 mapperi tekeen sen kentän. Siinä on kaikki muu paitsi suunnittelu.