An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: LW & Vertex normals?  (Luettu 701 kertaa)

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
LW & Vertex normals?
« : Tammikuu 29, 2009, 09:26:01 pm »
Ymmärtääkö LW nykyään jo vaikkapa *obj formaattiin kirjoitetun vertex normals datan.

Tonttu

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 280
    • Profiili
Vs: LW & Vertex normals?
« Vastaus #1 : Tammikuu 29, 2009, 09:33:15 pm »
9.6 uusii juttui:

New OBJ I/O

A new, highly optimized OBJ I/O plugin has been built from the ground up. Supports:
Geometry
Materials
Texture Maps
Bump Maps
Continuous and Discontinuous UVs
Vertex Normals
Groups
Shading Groups
Export UV Maps for Projection Types: PLANAR, CYLINDRICAL, SPHERICAL, CUBIC, FRONT
Points and Lines
Allow the user to determine if the new OBJ exporter will or will not merge points in export with a new option, OBJ Merge Points. When checked on, vertices will be merged; when off, then none of the vertices are merged.
OBJ I/O: Added ZBrush Mode to user interface. ZBrush does not seem to want to handle all the additional features supported in the new OBJ export, such as textures, etc., and needed different handling of point order than the new OBJ I/O provides. Our previous OBJ exporter handled export to ZBrush successfully, so those export routines have been added back in and they engage when you export using the Zbrush compatibility mode.
The ZBrush-compatible OBJ reader has now been added. Now, if ZBrush mode is selected, the reader will read in the object with Zbrush selection sets (groups) intact.

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: LW & Vertex normals?
« Vastaus #2 : Tammikuu 30, 2009, 02:01:57 pm »
Ymmärtääkö LW nykyään jo vaikkapa *obj formaattiin kirjoitetun vertex normals datan.

Sinänsä lw:ssä ei ole vieläkään sisäistä käsitettä "vertex normal", varsinkin jos määrittää termit samalla tavalla kuin
esimerkiksi houdini, eli vertex != point.

Eli loaderi ei ainakaan pysty täysin oikein verteksinormaaleja lataamaan, voi tietty jättää osan pointeista mergeämättä
jolloin lopputulos voi olla sentään sinnepäin.

Saverisitten varmaankin voi smoothing anglen mukaan loihtia kunnon vertexnormaalit objiin.

Tietty vois kokeillakin ja kertoa sit uudestaan :)

eetu.

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: LW & Vertex normals?
« Vastaus #3 : Tammikuu 30, 2009, 04:17:48 pm »
Juu, ajateltiin ostaa 9.6 työhön.. Mutta, mutta LW:lle ei ole täällä juuri yksin käyttöä, jos softa ei ymmärrä vertex normaaleja. Kun rendataan paljon cad softista exportattua. Joten ois kiva jos jaksat testata?

Tietty vois vaihtoehtoisesti esim. Modosta exportata *lwo.. ja rendata LW:ssä kaiketi vailla suurempia smoothing ongelmia.

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: LW & Vertex normals?
« Vastaus #4 : Tammikuu 30, 2009, 05:27:11 pm »
Joo voinhan mä. Paras tietty jos heität jonkun osasen objina niin tuleepahan testattua relevantilla datalla.

9.6 kyl vaikuttaa ihan asialliselta tähän mennessä.

eetu.

Tonttu

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 280
    • Profiili
Vs: LW & Vertex normals?
« Vastaus #5 : Tammikuu 30, 2009, 07:54:07 pm »

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: LW & Vertex normals?
« Vastaus #6 : Tammikuu 31, 2009, 10:35:04 am »
Zip:ssä on mesh sekä weldattuna & unweldattuna..

Ember

  • Koodariapina
  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 569
  • Sukupuoli: Mies
  • LW | DFX+ | Photoshop
    • Profiili
Vs: LW & Vertex normals?
« Vastaus #7 : Helmikuu 20, 2009, 04:16:00 pm »
En tiedä, että saitko vastausta kysymykseesi, mutta ohessa liitteenä ruutukaappaukset mallistasi sekä weldattuna, että unweldattuna versiona. LW 9.6 tukee vertex normaaleja. Ohessa myös palanen surface editoria.
Foo sanon minä

eetu

  • Full Member
  • ***
  • Viestejä: 243
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: LW & Vertex normals?
« Vastaus #8 : Helmikuu 22, 2009, 08:36:43 pm »
Oho totta tosiaan, siinähän ne onkin :)
Hmm nythän vois sit joku naputella vaik smoothing groupit..

eetu.

kone

  • Global Moderator
  • *****
  • Viestejä: 1132
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: LW & Vertex normals?
« Vastaus #9 : Helmikuu 23, 2009, 06:13:45 am »
Juu, ihan siististi näyttää tulevan. Vaikka obun geometria itsessään heikkoa oli..