An-Cadsolutions      Imgsystems

Kirjoittaja Aihe: vko 7: Shader testiobu  (Luettu 1446 kertaa)

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
vko 7: Shader testiobu
« : Helmikuu 09, 2009, 11:17:20 am »
Eli aihe on tämä :)



Kuvassa oleva malli on hyvä shader testiobu. Siinä on kivoja muotoja, bevelit reunoissa ja meshin kuoren sisällä on myös kamaa. 3Dolphin tarvitsee oman testiobun, joten tällä viikolla se on meidän quick compomme.

Huomioitavaa tässä on paitsi hyvä muoto (kts. kuva) niin myös järkevä polytopologia.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #1 : Helmikuu 10, 2009, 10:03:08 am »
Pakkohan se oli testiobua koittaa http://www.nappula.com/ani/testiobu2.zip tuolta voi sen koittaa ladata obj muodossa 3ds teki aina jotain virheitä. Niin ja ei ole uvw mapattu.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 10, 2009, 10:04:56 am kirjoittanut nappula »

Mathatan

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 804
  • Sukupuoli: Mies
  • 3dsmax | Maya | Photoshop
    • MSN Messenger  - aamupuuro@msn.com
    • Profiili
    • Poeticus
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #2 : Helmikuu 10, 2009, 10:16:56 am »
Jos vain voitte niin exportatkaa fbx:nä.
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys! ;D
- Blog -
-- Portfolio --

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #3 : Helmikuu 10, 2009, 10:23:51 am »
Ei hassumpi. Olisko wireä?
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #4 : Helmikuu 10, 2009, 10:30:11 am »
Voisi varmaan olla keveämpikin jostain?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #5 : Helmikuu 10, 2009, 10:43:50 am »
Hyvältä näyttää.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #6 : Helmikuu 10, 2009, 11:15:30 am »
Kuoren alla ei ole mitään. Sinne voisi tehdä jotain läpinäkyviä materiaaleja varten.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #7 : Helmikuu 10, 2009, 11:47:39 am »
Teepannu. Meinaatko tonne tasole jotain vai palleron sisään?
Niin ja toi mun kikkare ei ole mitenkään pyhä, sitä saa muokata, murjoa ja viritellä jos haluaa.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 10, 2009, 11:58:33 am kirjoittanut nappula »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #8 : Helmikuu 10, 2009, 12:07:16 pm »
Sisimmän pallon voi jättää noin kuin se on, mutta ulomman kuoren sisään tarviis laittaa jotain, jotta näkee miten läpinäkyvät matskut näkyy läpi.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

x13

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 325
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #9 : Helmikuu 10, 2009, 12:08:35 pm »
Mörr... saakos tuohon mukaan valot yms. jotta kaikilla olisi samat lähtökohdat vai onko tarkoitus säädellä ne itse?

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #10 : Helmikuu 10, 2009, 12:09:45 pm »
Minusta valot voisi jättää pois. Ne ei kuitenkaan siirry ystävällisesti ohjelmien välillä.
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #11 : Helmikuu 10, 2009, 05:14:29 pm »
Tällähän on kiva leikkiä, tulee kaikenlaisia virityksiä koitettua.

nappula

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 417
    • MSN Messenger  - huovisenposti@hotmail.com
    • Profiili
    • www.mhuovinen.fi
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #12 : Helmikuu 12, 2009, 10:46:48 am »
Jos vain voitte niin exportatkaa fbx:nä.

Testasin tuota muotoa mutta se hukkaa tekstuurien koordinaatit, teenkö jotain väärin vai onko se ominaisuus?
Päivän testi session tulos.
« Viimeksi muokattu: Helmikuu 12, 2009, 12:02:19 pm kirjoittanut nappula »

xcx

  • Administrator
  • *****
  • Viestejä: 2302
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Verajankorva.com
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #13 : Helmikuu 12, 2009, 01:55:40 pm »
Uh. Makee
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com

Berglte

  • Sr. Member
  • ****
  • Viestejä: 400
  • Sukupuoli: Mies
    • Profiili
    • Portfolio
    • Sähköposti
Vs: vko 7: Shader testiobu
« Vastaus #14 : Helmikuu 12, 2009, 02:55:10 pm »
Ihan hyvä objekti, Tein tämmöisen metallimatskun nopeasti. Pitää leikkiä lisää materiaaleilla vielä.