Foorumi
Tervetuloa,
Vieras
. Ole hyvä ja
kirjaudu
tai
rekisteröidy
.
Jäikö
aktivointi sähköposti
saamatta?
1 tunti
1 päivä
1 viikko
1 kuukausi
Ikuisesti
Kirjautuaksesi anna tunnus, salasana ja istuntosi pituus
Etusivu
Galleria
Ohjeet
Haku
Kirjaudu
Rekisteröidy
3dolphin keskustelufoorumi
»
Haasteet ja kilpailut
»
Quick Compo
»
vko 7: Shader testiobu
« edellinen
seuraava »
Tulostusversio
Sivuja: [
1
]
2
Siirry alas
Kirjoittaja
Aihe: vko 7: Shader testiobu (Luettu 1446 kertaa)
xcx
Administrator
Viestejä: 2302
Sukupuoli:
vko 7: Shader testiobu
«
:
Helmikuu 09, 2009, 11:17:20 am »
Eli aihe on tämä
Kuvassa oleva malli on hyvä shader testiobu. Siinä on kivoja muotoja, bevelit reunoissa ja meshin kuoren sisällä on myös kamaa. 3Dolphin tarvitsee oman testiobun, joten tällä viikolla se on meidän quick compomme.
Huomioitavaa tässä on paitsi hyvä muoto (kts. kuva) niin myös järkevä polytopologia.
Kirjattu
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com
nappula
Sr. Member
Viestejä: 417
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #1 :
Helmikuu 10, 2009, 10:03:08 am »
Pakkohan se oli testiobua koittaa
http://www.nappula.com/ani/testiobu2.zip
tuolta voi sen koittaa ladata obj muodossa 3ds teki aina jotain virheitä. Niin ja ei ole uvw mapattu.
«
Viimeksi muokattu: Helmikuu 10, 2009, 10:04:56 am kirjoittanut nappula
»
Kirjattu
Mathatan
Administrator
Viestejä: 804
Sukupuoli:
3dsmax | Maya | Photoshop
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #2 :
Helmikuu 10, 2009, 10:16:56 am »
Jos vain voitte niin exportatkaa fbx:nä.
Kirjattu
Ei se lahjakkuus, vaan hullu jääräpäisyys!
-
Blog
-
--
Portfolio
--
xcx
Administrator
Viestejä: 2302
Sukupuoli:
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #3 :
Helmikuu 10, 2009, 10:23:51 am »
Ei hassumpi. Olisko wireä?
Kirjattu
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com
nappula
Sr. Member
Viestejä: 417
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #4 :
Helmikuu 10, 2009, 10:30:11 am »
Voisi varmaan olla keveämpikin jostain?
Kirjattu
xcx
Administrator
Viestejä: 2302
Sukupuoli:
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #5 :
Helmikuu 10, 2009, 10:43:50 am »
Hyvältä näyttää.
Kirjattu
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com
xcx
Administrator
Viestejä: 2302
Sukupuoli:
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #6 :
Helmikuu 10, 2009, 11:15:30 am »
Kuoren alla ei ole mitään. Sinne voisi tehdä jotain läpinäkyviä materiaaleja varten.
Kirjattu
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com
nappula
Sr. Member
Viestejä: 417
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #7 :
Helmikuu 10, 2009, 11:47:39 am »
Teepannu. Meinaatko tonne tasole jotain vai palleron sisään?
Niin ja toi mun kikkare ei ole mitenkään pyhä, sitä saa muokata, murjoa ja viritellä jos haluaa.
«
Viimeksi muokattu: Helmikuu 10, 2009, 11:58:33 am kirjoittanut nappula
»
Kirjattu
xcx
Administrator
Viestejä: 2302
Sukupuoli:
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #8 :
Helmikuu 10, 2009, 12:07:16 pm »
Sisimmän pallon voi jättää noin kuin se on, mutta ulomman kuoren sisään tarviis laittaa jotain, jotta näkee miten läpinäkyvät matskut näkyy läpi.
Kirjattu
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com
x13
Sr. Member
Viestejä: 325
Sukupuoli:
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #9 :
Helmikuu 10, 2009, 12:08:35 pm »
Mörr... saakos tuohon mukaan valot yms. jotta kaikilla olisi samat lähtökohdat vai onko tarkoitus säädellä ne itse?
Kirjattu
xcx
Administrator
Viestejä: 2302
Sukupuoli:
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #10 :
Helmikuu 10, 2009, 12:09:45 pm »
Minusta valot voisi jättää pois. Ne ei kuitenkaan siirry ystävällisesti ohjelmien välillä.
Kirjattu
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com
nappula
Sr. Member
Viestejä: 417
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #11 :
Helmikuu 10, 2009, 05:14:29 pm »
Tällähän on kiva leikkiä, tulee kaikenlaisia virityksiä koitettua.
Kirjattu
nappula
Sr. Member
Viestejä: 417
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #12 :
Helmikuu 12, 2009, 10:46:48 am »
Lainaus käyttäjältä: Mathatan - Helmikuu 10, 2009, 10:16:56 am
Jos vain voitte niin exportatkaa fbx:nä.
Testasin tuota muotoa mutta se hukkaa tekstuurien koordinaatit, teenkö jotain väärin vai onko se ominaisuus?
Päivän testi session tulos.
«
Viimeksi muokattu: Helmikuu 12, 2009, 12:02:19 pm kirjoittanut nappula
»
Kirjattu
xcx
Administrator
Viestejä: 2302
Sukupuoli:
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #13 :
Helmikuu 12, 2009, 01:55:40 pm »
Uh. Makee
Kirjattu
Senior Technical Artist - Remedy Games
http://www.verajankorva.com
Berglte
Sr. Member
Viestejä: 400
Sukupuoli:
Vs: vko 7: Shader testiobu
«
Vastaus #14 :
Helmikuu 12, 2009, 02:55:10 pm »
Ihan hyvä objekti, Tein tämmöisen metallimatskun nopeasti. Pitää leikkiä lisää materiaaleilla vielä.
Kirjattu
Tulostusversio
Sivuja: [
1
]
2
Siirry ylös
« edellinen
seuraava »
3dolphin keskustelufoorumi
»
Haasteet ja kilpailut
»
Quick Compo
»
vko 7: Shader testiobu